firebase文档: https://firebase.google.com/docs/auth/web/google-signin?...hl=zh-cn 以下代码中firebaseConfig 参数从如下获取 import firebase from 'firebase/app' import * as firebaseui...from "firebaseui" import "firebase/auth"; import "firebase/firestore"; export default { data() {...firebase.apps.length) return firebase.auth().getRedirectResult().then((result) => { if...().signOut().then(function() { console.log('退出成功') firebase.clearPersistence() // 清除firebase
例如,您可以使用事件来衡量用户加载页面、点击链接或完成购买之类的操作,或者衡量应用使用或展示广告等系统行为 自动收集的事件 只要使用 Firebase SDK 或 gtag.js,无需额外编写代码就能收集这些事件...系统会使用参数 firebase_screen_class(例如 menuViewController 或 MenuActivity)和生成的 firebase_screen_id 自动对这些 UI 上发生的事件进行标记
const once = fn => { let called = false; return function(...args) { if (called) return; called...MouseEvent console.log(this, event); }; // 点击事件触发时startApp只会执行一次 document.body.addEventListener('click', once
什么是 Firebase Remote Config Firebase Remote Config 是一项云服务,可以更改 APP 的响应,而无需用户更新 APP。...使用 Remote Config 时,可以先创建默认值,通过 Firebase 控制台,可以修改其默认配置,整个过程对性能的影响微乎其微。...如果没有条件满足,则读取 Firebase 控制台设置的默认值 如果没有条件满足,且 Firebase 控制台没有设置默认值,则读不到任何参数 APP 中,参数由 get 方法根据以下优先级列表返回...启动添加 loading 框 为了避免启动时加载的UI问题,调用 fetchAndActivate()之后添加 loading 框,当收到回调或通知时取消 loading 框 使用此策略,建议添加超时...对于 Remote Config,一分钟超时可能太长,无法为用户提供良好的应用启动体验。
Firebase初步了解 什么事Firebase?...Firebase基本功能 根据官方文档的介绍,根据网络的一些介绍,整理了一下Firebase的基本功能。...存储(Firebase Storage) Firebase Storage 由 Google Cloud Storage 提供支持,Firebase 应用提供安全的文件上传与下载。...firebase。...Firebase在服务端的配置 首先为APP建立个云后端,登陆[FireBase官网]https://www.firebase.com/,注册账号,注册完后,会有这个提示。 ?
https://www.ossez.com/t/google-firebase/13792
国内比较出名的厂商有友盟、BMob等,国外就 Firebase 名气比较大。 1 Firebase 介绍 FireBase功能众多,我们先来看一下官网给出的总结图 ?...Storage:直接从 Firebase 客户端 SDK 存储和检索用户生成的内容,如图片、音频和视频。 Hosting:生产级开发者托管。...Test Lab:Firebase Test Lab for Android 提供了基于云的基础结构,用于测试 Android 应用。...)登录 Firebase 创建应用 ?...2)将 Firebase 添加到 Android 应用 在新建项目之后,你会在左上角看到你项目名称,我新建的项目是 Game2048。
Firebase 套件可以帮助我们快速构建可扩展的原型,处理来自客户端的数据连接,在发布到生产环境之前强化安全规则,并对敏感逻辑使用 Firebase Functions。...Firebase:不那么好的地方 另一方面,Firebase 也有不少地方让我们犹豫: Firebase 要求使用谷歌 /GSuite 登录——我们喜欢分散我们的供应商和服务。...由于是闭源的,你不能默认以为 Firebase 始终存在(像 Parse 一样),依赖于特定的 API 版本也不可靠。 因此,你也不能真正地在本地运行 Firebase。...我还注意到,无法在 Firebase Storage 仪表板上下载文件了;必须导航到单独的 GCP 平台。 我无法在 Firebase 仪表板上下载这个文件。...在最近的 Firebase 项目中,我在想我们是否应该推出自定义的服务。我相信,谷歌不会介意开发人员放弃 Firebase 而单纯使用 GCP。
include,require,include_once,require_once四种都是包含文件请求 被包含文件demo.php <?...php require('demo.php');//文件找不到,程序致命错误 include_once和require_once都是可以检查之前是否加载过该包含文件,如果加载过就忽略,不会多次加载 错误提醒和...include和require一样 include_once:提醒级别错误,程序继续执行 <?...php include_once('demo.php'); include_once('demo.php');//请求多次,检查之前导入过则忽略 include_once('demo.php'); include_once...require_once('demo.php'); require_once('demo.php');//请求多次,检查之前导入过则忽略 以后推荐使用require_once加载包含文件
在使用 Firebase 进行命令行工具的时候可能需要使用 token。 Firebase 的 token 可以使用 firebase 命令行工具来进行创建。...使用的命令行工具为 firebase login:ci 在输入上面的命令后,将会打开一个浏览器,然后你需要选择登录使用的用户名。 在完成上面后,你将会在控制台中看到输出的 Token 信息。...https://www.ossez.com/t/firebase-token/13415
DragonOS中实现了与Linux相似的READ_ONCE()宏以及WRITE_ONCE()宏,主要目的在于解决并行计算场景下,编译器错误的优化导致的数据访问错误的问题。...为了保证代码之间不乱序,我们可以使用READ_ONCE()和WRITE_ONCE()宏,告知编译器涉及到的操作之间不能乱序。...阅读这两个宏的源代码之后我们不难发现: // READ_ONCE能保证变量x的读取操作不被乱序,但不能确保对a[0]、a[1]的写入操作不乱序 a[0] = READ_ONCE(x); a[1] = READ_ONCE...(x); // WRITE_ONCE能保证对a[0]、a[1]的写入操作不乱序,但不能确保对x的读操作不乱序。...WRITE_ONCE(a[0], x); WRITE_ONCE(a[1], x); 以上就是对READ_ONCE()和WRITE_ONCE()的简单介绍,如果有任何疑问或意见,可以通过邮件联系我:longjin
function once(fn) { let flag = false; let result = null; return function (...args) {...flag = true; result = fn.call(this, ...args); return result; }; } let onceFn1 = once...onceFn1(1, 2)); // 3 console.log(onceFn1(3, 2)); // 3 console.log(onceFn1(3, 3)); // 3 let onceFn2 = once
好的,我来帮你系统总结一下 #pragma once 的用法、原理及优缺点,方便 C/C++ 开发者快速理解。...#pragma once 基础作用:防止头文件被多次包含(Multiple Inclusion),避免重复定义错误。使用场景:通常放在 头文件(.h/.hpp)开头。...语法:#pragma once1....#pragma once// 头文件内容#pragma once 更简洁,不需要定义宏名编译器自动确保文件只被包含一次2....使用示例假设有两个头文件 A.h 和 B.h:A.h#pragma once#include "B.h"void funcA();B.h#pragma oncevoid funcB();main.cpp
sync.Once是sync包中的一个对象,它只有一个方法Do,这个方法很特殊,在程序运行过程中,无论被多少次调用,只会执行一次。...1.适用场景: 在一个进程之中,如果一个函数里面的一部分代码,希望在很多协程都执行的时候,只被执行一次,那么Once便起到了作用。...结果分析: 从上面的输出结果可以看出,使用了once.Do之后,onceBody()函数中的代码只被调用了一次。其他的协程依然还在运行,但是并没有去执行onceBody()函数中的代码。 2....源码如下所示: Once的数据结构和函数实现如下所示: ? ?
前言 Once是一个非常实用的API,它保证了一个事情仅做一次,这个在许多场景非常有用,所以Once也是go提供的为数不多的API之一。...语法基础 Once的语法非常简单,整个API就提供了一个Do函数,Do函数接受的是一个函数对象,通过once.Do可以保证这个事情仅做一次,来看一个demo: func main() { var...once = sync.Once{} once.Do(say) once.Do(say) once.Do(say) once.Do(say) } func say()...image.png 源码实现 // Once is an object that will perform exactly one action. type Once struct { m...关于Once的内容挺简单的,暂时先介绍这么多。
#pragma once 和 #ifndef 是 C/C++ 中用于防止头文件被多次包含的两种不同的预处理器指令。...三、#pragma once #pragma once: #pragma once 是一种编译器特定的指令,它告诉编译器只包含这个指令的文件一次,不需要再次包含。...使用 #pragma once 的好处是它可以减少编译时间,因为编译器不需要再去检查这个文件是否已经被包含过。...具体来说,当编译器遇到 #pragma once 指令时,它会在内部维护一个记录,用于跟踪哪些头文件已经被包含过。...由于 #pragma once 是由编译器直接处理的,因此它通常比传统的头文件保护更加高效。
什么是应用内消息 借助 Firebase In-App Messaging,可以向应用的活跃用户发送有针对性、且符合情景的消息来鼓励他们使用关键应用功能,从而吸引这些用户。...使其显示为卡片、横幅、模态窗口或图片,并设置触发器,使其在合适时机出现 In-App Messaging 的集成 iOS、Android、flutter 集成,详情可见 注意: 发送测试消息,为节省能耗,Firebase...这可能会使测试难以进行,因此 Firebase 控制台允许您指定一部测试设备来按需显示消息。...iOS、Android、flutter 相关处理,详情可见 In-App Messaging 用途 通过 Firebase 控制台可以修改消息的样式、定位和推送时间 Firebase In-App Messaging...使用 Firebase 控制台向消息添加操作 修改卡片、按钮文字、按钮操作、图片等等 Snip20230915_32.png 修改消息的外观和风格 iOS、Android、Flutter,详情可见
前言 在做程序设计的时候避免不了要去引用外部文件,在 PHP 中引入文件的方式有很多种,这里详细说一下 include ;require ;include_once;require_once。...4.include_once 和 require_once 的作用 使用方法与不加后缀一样,加上_once 后缀 意味着如果该文件中的代码已经被包括进来了,就不会再次包括。...include_once '01_var.php'; require_once '01_var.php'; 使用场景 如果您希望继续执行,并向用户输出结果,即使包含文件已丢失,那么请使用 include
你可以认为这是你的事务名称,故最好起个有意义的名字),同时设置enable.idempotence=true 启用流处理EOS:在Kafka Streams程序中设置processing.guarantee=exactly_once...InvalidSequenceNumber异常(丢数据了),如果小于1,抛DuplicateSequenceNumber异常(数据重复了),生产端需要对这两种情况做处理 写操作的幂等性结合At Least Once...语义实现了单一 Session 内的Exactly Once语义 Transaction Marker(引入事务协调者)与PID提供了识别消息是否应该被读取的能力,从而实现了事务的隔离性 Offset
at-most-once 最多一次 类比UDP协议,不关心消息是否成功,只发送一次,“尽力而为”。 at-least-once 至少一次 数据/事件被保证会被应用中的所有算子至少处理一遍。...消息第一次投递在算子2处理出现失败,会对数据/事件会被重放或重传; 二次重试处理超时,再次进行数据重放,结果是第二次和第三次重放最终的结果都是成功的。...exactly-once 精确一次 无论发生任何故障,都会确保数据/事件只被算子处理一次。...实现exactly-once有两种典型的机制: 分布式快照/状态检查点(checkpointing) 机制里,流处理的每个应用算子都会周期性的checkpoint。...如处理超时事务将其置为失效。 Transaction Log,事务日志,用来存放事务处理相关的元数据。如果事务管理器中途宕机,可以通过事务日志中的数据恢复。