Firebase Unity是一个用于在Unity游戏中集成Firebase功能的开发工具包。它提供了一系列的API和工具,使开发者能够轻松地将Firebase的功能集成到他们的Unity项目中。
在Unity中,GameObject.SetActive()方法用于启用或禁用游戏对象。但是,有时候在使用Firebase Unity时,可能会遇到回调函数不调用GameObject.SetActive()的情况。
这个问题可能是由于以下几个原因导致的:
对于Firebase Unity的具体使用和更多信息,你可以参考腾讯云的Firebase产品介绍页面:Firebase产品介绍。
请注意,以上答案仅供参考,具体解决方法可能因实际情况而异。建议你在遇到问题时查阅Firebase Unity的官方文档或寻求相关技术支持以获得更准确和详细的解决方案。
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