在Flutter中,CustomPainter
是一个用于绘制自定义图形的类。如果你想要通知 CustomPainter
重绘,你可以通过调用其宿主 StatefulWidget
的 setState
方法来实现。setState
方法会告诉 Flutter 框架状态已经改变,需要重新调用 createState
方法来创建新的 State
对象,并触发 UI 的重绘。
以下是一个简单的例子,展示了如何在 Flutter 中使用 CustomPainter
并通过按钮点击事件来触发重绘:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('CustomPainter Example')),
body: Center(child: PainterWidget()),
),
);
}
}
class PainterWidget extends StatefulWidget {
@override
_PainterWidgetState createState() => _PainterWidgetState();
}
class _PainterWidgetState extends State<PainterWidget> {
bool _redraw = false;
void _changeState() {
setState(() {
_redraw = !_redraw;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
CustomPaint(
painter: MyCustomPainter(_redraw),
child: Container(), // 这里可以放置一个子控件,如果需要的话
),
ElevatedButton(
onPressed: _changeState,
child: Text('Redraw'),
),
],
);
}
}
class MyCustomPainter extends CustomPainter {
final bool redraw;
MyCustomPainter(this.redraw);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// 根据 redraw 的值来决定绘制的内容
if (redraw) {
// 绘制一些内容
final paint = Paint()..color = Colors.blue;
canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height), paint);
} else {
// 绘制其他内容
final paint = Paint()..color = Colors.red;
canvas.drawCircle(Offset(size.width / 2, size.height / 2), size.width / 4, paint);
}
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return true; // 总是请求重绘
}
}
在这个例子中,我们创建了一个 PainterWidget
,它包含一个 CustomPaint
和一个按钮。每次点击按钮时,_changeState
方法会被调用,它会改变 _redraw
的值并通过 setState
触发重绘。
MyCustomPainter
类接收一个布尔值 redraw
,根据这个值来决定绘制不同的图形。shouldRepaint
方法返回 true
,这意味着每当 CustomPainter
的状态改变时,Flutter 都会调用 paint
方法来重绘。
参考链接:
如果你在使用 CustomPainter
时遇到了具体的问题,比如性能问题或者绘制不正确等,请提供更多的信息,以便进一步分析和解决。
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