导语 | 本文将从选型、简介和运行原理三大部分为你介绍Flutter的相关概念,希望能站在框架设计和实现原理的高度,带领大家去理解Flutter区别其他跨平台解决方案的关键所在。 一、为什么选择Flutter 随着无线时代的来临,怎么样用最标准化的手段能够让更多的人开发这个页面、怎么样能够提供像H5一样标准的页面,成为大前端时代开发者们最关心的事情。 我们把时间线拉长,来看看移动端跨平台技术经过了一个怎样的发展史:下面主要介绍在这个发展过程中跨平台技术有了哪些进步或者做了哪些优化。 Ion
上一篇文章中我们了解到,跨端方案经历了三个阶段,第一阶段是混合开发的Web容器时代,第二阶段是以RN和Weex为代表的泛Web容器时代,第三阶段就是以Flutter为代表的自绘引擎时代。
所以,最成功的跨平台开发方案其实是依托于浏览器控件的Web。浏览器保证了99%的概率下Web的需求都是可以实现的,不需要业务将就“技术”。不过,Web最大的问题在于它的性能和体验与原生开发存在肉眼可感知的差异,因此并不适用于对体验要求较高的场景。
显示器(屏幕)是由一个个物理显示单元(像素点)组成,而每一个像素点可以发出多种颜色,显示器成相的原理就是在不同的物理像素点上显示不同的颜色,最终构成完整的图像。
各公司都开始关注和使用跨端方案【包括大厂阿里巴巴以及腾讯】目前主流的跨端方案主要分为两种:一种是将 JavaScriptCore 引擎作为虚拟机的方案,代表框架是 React Native;另一种是使用非 JavaScriptCore 虚拟机的方案,代表框架是 Flutter。【其中还有一种是使用 Webview 的方案-待会也会讲解到】
本文由 IMWeb 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 前言 腾讯 OED 的客户端团队在 2019 年上半年 ,就已经把 Flutter 落地到 企鹅辅导 的业务中了。今年我们又一起去上海参加了 2019 年谷歌开发者大会,遇见了更多的 Flutter 开发者,这次体验比第一次去的时候感觉熟悉了很多。希望未来有机会把他们邀请来深圳,进行一些 Flutter 的技术分享。此次开发者大会又恰逢 Flutter to Web 也已经正式合入 Mas
在 Flutter 中通过构建一系列的 Widget就可建立起一个应用,一系列的 Widget 通过一写的结构排列,构成 Widgets 树,类似 HTML 中的 DOM树。
作者:haigecao,腾讯 CSIG Web 开发工程师 在线教育团队(简称:OED)已经将 Flutter 这样技术在业务中落地了,做为 IMWeb 前端团队的我们也要进行一些尝试。本文从前端角度进行 Flutter 开发的概况描述。主要是为了让您了解和感受一下:Flutter to Web 的实例、Flutter 为什么会出现、Flutter 设计实现原理、Flutter 技术特点和优势。 前言 OED的客户端团队在 2019 年上半年 ,就已经把 Flutter 落地到企鹅辅导的业务中
作者简介 Qifan,携程高级工程师,专注移动端开发;Yinuo,携程高级工程师,专注移动端开发;popeye,携程软件技术专家,关注移动端跨端技术,致力于快速,高性能地支撑业务开发。 一 、前言 携程酒店业务使用Flutter技术开发的时间快接近两年,这期间有列表页、详情页、相册页等页面使用了Flutter技术栈进行了跨平台整合,大大提高了研发效率。在开发过程中,也遇到了一些性能相关问题和用户反馈,比如长列表滚动卡顿、页面打开时间较长、页面打开后部分数据加载时间较长等问题。为解决这些问题,我们选用了多
Flutter是Google用以帮助开发者在Ios和Android两个平台开发高质量原生应用的全新移动UI框架.我开始认识Flutter时,经历了三个Flutter重要历史版本.
Flutter开发起步 Flutter开发起步 深入理解跨平台方案的历史发展逻辑 跨平台方案的三个时代 选择哪一类跨平台方案 Flutter区别于其他方案的关键技术 Flutter如何运转 Flutter如何完成组件渲染 Skia是什么 为什么Dart作为Flutter的开发语言 Flutter的原理 以界面渲染为例,介绍Flutter如何工作 学习Flutter需要掌握哪些知识 Flutter代码如何运行在原生系统 工程结构 工程代码(Flutter模板代码) 深入理解跨平台方案的历史发展逻辑
作者简介 Jin,携程高级研发经理,专注移动技术开发;Dan,携程测试开发经理,关注数据挖掘以及数据在系统质量提升中的应用;Lanbo,携程软件技术专家,专注移动技术开发。 一、背景 APP性能提升一直是研发团队永恒的主题。在进行APP性能优化实践中,除了性能技术方案本身外,还会面临两方面问题:第一,APP的性能优化,不具有持续性,往往经过一段时间优化实践,效果明显,但是随着后续需求迭代和代码变更,APP性能很难维持在一个较好的水平上;第二,APP性能改善提升,缺乏一套科学量化手段进行衡量。 引⽤管理学
Jin,携程高级研发经理,专注移动技术开发;Dan,携程测试开发经理,关注数据挖掘以及数据在系统质量提升中的应用;Lanbo,携程软件技术专家,专注移动技术开发。
在前面的文章中我们学习了ExpansionPanelList的用法,使用ExpansionPanelList可以很轻松的实现可展开列表的效果,在文章的最后依然给大家留下了个小问题,实现如下效果。
在 Flutter 中创建绘图应用程序是一个有益的过程,可以将用户交互和图像渲染相结合。在本文,我们将手把手构建一个简单的绘图画布,在画布上用户可以在画布上使用手指自由绘画并选择不同颜色的画笔。
嘉宾 | 张龑 编辑 | 马红伟 在大前端盛行的行业背景下,利用跨端技术来快速迭代新业务已经成为一种潜在趋势。在一众跨端技术选型框架中,后起之秀 Flutter 脱颖而出,各大企业纷纷开始尝试使用,但结果却呈现了“两边倒”态势,有成功的也有失败弃用的,失败的原因暂且先不论,本文中我们不妨来探索一下 Flutter 成功的秘诀。 如何构建一套体验不亚于原生端、并且具备复杂绘制(类小游戏)能力的 App 框架?如何深挖 Flutter 的“潜能”?如何时宜地使用 Flutter 来节约当前团队的研发成本?带着
我们去绘画的时候我们会想在哪画,画什么,怎么画。相对于画家这种创造性的职业,画什么是他们最难的。到我们我们程序员这里就不必考虑的太多。在哪画都是固定的,画什么需求都定好了,怎么画这才是考验我们程序员的。
声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》的主题分享,本文是对演讲内容的整理。
如上图所示,与2019年1月相比,全球使用互联网的人数已增加到45.4亿,增长了7%(2.98亿新用户)。
前面系列我们依赖 Android 平台实现分析了端侧很多机制,但是有一个知识点一直比较迷糊,那就是 Flutter 是怎么被触发绘制的?这个问题在网上的答案基本都说 VSYNC,但是少有人说这个 VSYNC 是怎么被关联起来的,本文就针对这个问题进行一个 Platform 到 Engine 到 Dart Framework 分析,源码依赖 Flutter 2.2.3。
在在本文中,我们将探讨 “Flutter 中的旋转轮”。我们还将在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」包来实现带有自定义选项的「Spinwheel」演示程序。
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今天的主题是,在flutter里面实现一个日期选择的自定义控件,或者说自定义组件,考虑到这个日期自定义组件的通用性,我们将会采用插件开发开始来做,这样就可以发布到 pub.dev 上,供广大flutter开发者用(虽然别人不一定会用哈,但是我们要对自己有一个小小的要求不是嘛!)
本系列,将通过 Flutter 实现一个全平台的像素编辑器应用。源码见开源项目 【pix_editor】。在前三篇中,我们已经完成了一个简易的图像编辑器,并且简单引入了图层的概念,支持切换图层显示不同的像素画面。
要问现在最火的移动端的框架是什么,每个人心中自有自己的答案。不过就笔者人而言,前端开发所做的更多是在显卡上绘制每一个像素的艺术。从这一出发点来看,Flutter 基于浏览器上的 DOM 树、安卓的 View、IOS 的 UIVeiw,从底层的自建渲染引擎来构建我们的应用 UI,并提供相关接口。目前 Flutter 关注度还是比较高的,Flutter 的热度已经超越⽼牌跨平台框架 React Native。不过吹捧了那么多,可能就会有小伙伴们要问了,Flutter 到底是个什么东西。接下来我们就一起来认识它。
把文字渲染到屏幕上主要是通过加载字体获得字形(Glyph)纹理,然后通过字体测量计算出字体左上角的位置和宽高,然后再把纹理贴到2D方块中。字体的存储主要有两种方式:
老孟导读:大家好,这是【Flutter实战】系列文章的第三篇,这一篇讲解图片组件,Image有很多高级用法,希望对您有所帮助。
Flutter的图片系统基于Image的一套架构,但是这东西的性能,实在不敢恭维,感觉还停留在Native开发至少5年前的水平,虽然使用上非常简单,一个Image.network走天下,但是不管是解码性能还是加载速度,抑或是内存占用和缓存逻辑,都远远不如Native的图片库,特别是Glide。虽然Google一直在有计划优化Flutter Image的性能,但现阶段,体验最佳的图片加载方式,还是通过插件,使用Glide来进行加载。
昨天北风摇曳,我们等来了flutter2.8的更新,看他的介绍,说是更快速、更高效,
Flutter 中通过如下方式监听帧率,addTimingsCallback 涉及到帧调度知识,感兴趣可以看看这篇Flutter 帧调度过程。
Flutter是近两年大火的跨终端框架,实时音视频因为疫情的缘故也越来越融入到人们的日常工作生活中,如线上会议、在线教育等。两者结合起来可以碰撞起什么样的火花呢?利用Flutter实时音视频SDK,我们可以快速开发一个跨平台的会议、娱乐、教育等APP。LiveVideoStackCon 2021北京站邀请到腾讯云高级工程师——牛赞,为我们分享利用Flutter如何进行实时音视频渲染,并深入底层,优化视频渲染的性能。 文 | 牛赞 整理 | LiveVideoStack 我来自腾讯云音视频,本次分享主题
然后本指南回过头来解释Flutter的布局方法,并说明如何在屏幕上放置一个小部件。 在讨论如何水平和垂直放置小部件之后,会介绍一些最常见的布局小部件。
想象一下,在一个阳光明媚的下午,与家人或朋友漫步在风景如画的街道上。拿出手机,迫不及待地捕捉这一刻的美好,按下快门,留下了一张充满回忆的照片。
Widgets是Flutter App用户交互的基础构成,每个widget代表的是用户交互的一部分(不可变的),不像其他frameworks会分开views,viewControllers,layout或者其他属性,Flutter有一个统一的对象模型:widget。
在马蜂窝旅游 App 很多业务场景里,我们尝试过一些主流的跨平台开发解决方案, 比如 WebView 和 React Native,来提升开发效率和用户体验。但这两种方式也带来了新的问题。
在这篇文章中,将带着大家一起学习在Flutter中图片开发以及应用场景中的必备技能以及一些经验技巧。
Flutter 3 实现了 Flutter 以移动端为中心扩展到多平台的产品规划,并在今年 Google I/O大会的主题演讲上正式发布,继Flutter 2.10支持Windows 之后,此次发布提供了对 macOS 和 Linux 桌面端的稳定版支持,同时包括 Firebase 集成的改进,增加了与生产力和性能相关的新特性,并对 Apple 芯片提供了支持。
大家好,我是阿里巴巴闲鱼事业部的陈炉军,本次分享的主题是Flutter浪潮下的音视频研发探索,主要内容是针对闲鱼APP在当下流行的跨平台框架Flutter的大规模实践,介绍其在音视频领域碰到的一些困难以及解决方案。
关于 Flutter 混合 PlatformView 的实现已经介绍过两次,随着 5 月份谷歌 IO 的接近,新的 PlatformView 实现应该也会随之而来,本次就从头到尾来一个详细的关于 PlatformView 的演进总结。
这篇文章来通过一个有趣的案例,介绍一下 绘制中的动画变换 ,以及如何在当前的变换基础上,叠加变换。如下所示,小车在界面上呈现的任何变动,都是变换矩阵作用的效果: 注: gif 图片为 15fps ,有些卡顿,非实际动画运行效果
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App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。
在 「Fan 直播」的 Flutter 混合开发实践中,我们总结了一些 Flutter 混合开发的经验。本文第一篇章将从 Flutter 原理出发,详细介绍 Flutter 的绘制原理,借由此在第二章来对比三种跨端方案;之后再进入第三篇章 Flutter 混合开发模式的讲解,主要是四种不同的 Flutter 混合模式的原理分析;最后的第四篇章,简单分享一下混合工程的工程化探索。 “唯有深入,方能浅出”,对于一门技术,只有了解的深入,才能用最浅显、通俗的话语描述出。在此之前,我写过一些 Flutter 的文
又到了Flutter稳定版发布的时候了--我们非常自豪地宣布Flutter 3! 仅仅三个月前,我们宣布Flutter支持Windows。今天,我们很高兴地宣布,除了Windows之外,Flutter现在在macOS和Linux上也是稳定的!
经过之前的学习,可以知道Flutter是一种全新的响应式跨平台的移动开发框架,越来越多的开发者参与学习或者研究中,确实在iOS和Android平台上能够用一套代码构建出性能比较高的应用程序。我刚开始接触FlutterFlutter中文网看到这么一句话:Widget是Flutter应用程序用户界面的基本构建块。每个Widget都是用户界面一部分的不可变声明。与其他将试图、控制器、布局和其他属性分离的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:Widget。在开发过程中也可以知道Widget可以被定义按钮(button)、样式(style)、填充(Padding)、布局(Row)、手势(GestureDetector)等,我刚开始以为这个Widget就是眼中所看到的视图,然而并不是这样的,下面慢慢讲述。
对于一些复杂或不规则的UI,我们可能无法使用现有的 Widget 组合去实现,比如需要一个带动画的进度条,
Hello,大家好,我是《Flutter开发实战详解》的作者,Github GSY 系列项目的负责人郭树煜,本次 Google I/O Extended 我主要是给大家回顾一下本次 I/O 大会关于 Flutter 的一些亮点。
毕竟前端出生,找(qi)到(shi)了(bing)感(mei)觉(ru)后(men),其实就是一个UI框架,只不过他的引擎基于C++,底层基于Skia渲染,DartVM虚拟机以及Text and so on…
由于微信外链限制,推荐阅读等链接无法点击,可点击阅读原文跳转至原文,查看外链。?? 国庆后面两天在家学习整理了一波flutter,基本把能撸过能看到的代码都过了一遍,此文篇幅较长,建议保存(star)
鸿蒙系统 (HarmonyOS)是华为推出的一款分布式操作系统,那么如何在保证开发迭代效率的前提下,以相对低的成本将移动应用快速移植到鸿蒙平台上呢?美团外卖 MTFlutter 团队近期做了一次技术探索,成功地实现了 Flutter 对于鸿蒙系统的原生支持。
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