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Java数组全套深入探究——基础知识阶段4、数组的遍历

Java数组全套深入探究——基础知识阶段4、数组的遍历 目录 数组学习的重要意义 使用下标来遍历数组 正向遍历(从前往后): 反向遍历(从后往前): 示例——使用随机数给数组赋值 加强for循环 foreach...提高程序效率:数组是一种高效的数据结构,可以快速地访问和修改数据。在实际的生产生活中,数组被广泛应用于各种需要高效数据处理的场景,如图像处理、科学计算、金融分析等。...然后,使用加强for循环来遍历数组中的每个元素。在循环体内,我们简单地打印出每个元素的值。加强for循环会自动将数组中的每个元素赋值给变量num,并依次执行循环体内的代码块。...以下是它们之间的一些具体对比: 语法简洁性: foreach循环具有更简洁的语法,它隐藏了迭代器的细节,使开发者只需关注每个元素的处理操作。...传统for循环需要手动管理索引或迭代器,语法相对复杂一些。 迭代过程控制: foreach循环自动迭代整个集合或数组,开发者无需关心索引或迭代过程,只需处理每个元素。

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SwiftUI:猜国旗项目 堆叠按钮

你会注意到这些图片是以他们的国家命名的,还有@2x或@3x–这些是双分辨率和三分辨率的图片,可以处理不同类型的iPhone屏幕。...接下来,我们需要两个属性来存储我们的游戏数据:一个要在游戏中显示的所有国家图像的数组,再加上一个整数来存储哪个国家图像是正确的。...", "Russia", "Spain", "UK", "US"] var correctAnswer = Int.random(in: 0...2) Int.random(in:)方法会自动选择一个随机数...所以,首先将这个ForEach循环直接添加到我们刚刚创建的VStack的末尾下面: ForEach(0 ..< 3) { number in Button(action: { //...稍后我们会回来对UI进行润色,但现在让我们使用一种蓝色的背景色,以便更容易看到标志。因为这意味着在我们的外部VStack后面放置一些东西,所以我们也需要使用ZStack。

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    使用C#开发数据库应用程序

    2;表达式3) { //代码块 } (4)foreach循环 语法: foreach(类型 元素(局部变量) in 集合或者数组) { // 代码块...("请输入一个字符串 :");//输入提示 string line=Console.ReadLine();//从控制台读入字符串 //循环输出字符串中的字符 foreach...("\n请输入第{0}个班级的成绩",i+1); //内层循环计算每个班级的总分 for(j=0;j<4;j++) { Console.Write("第...外层循环对应轮数 内层循环对应次数 第三章 用Hello ACCP.NET快速热身(三) 3-1:C#中的命名空间 例如: //using System; //using System.Collections.Generic...图片框显示的图像 SizeMode 指定如何处理图片的位置和控件的大小 图像列表的属性 Images 存储在图像列表中的所有图像 ImageSize 图像列表中图像的大小 TransparentColor

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    代码优化技巧·代码编写好习惯·代码规范

    实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历 这是JDK推荐给用户的。...实际经验表明,实现RandomAccess接口的类实例,假如是随机访问的,使用普通for循环效率将高于使用foreach循环;反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高。...Iterator,参见 Java语法糖1:可变长度参数以及foreach循环原理。...所以后半句”反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高”的意思就是顺序访问的那些类实例,使用foreach循环去遍历。 12....适当添加警示注释 命名 尽可能使用标准命名方法,比如设计模式,通用学术名词等 命名要找更有表现力的词 使用更专业的词,比如不用get而使用fetch或者download 避免空泛的名字,像tmp

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    laravel5.3的新功能尝鲜

    还可以使用 $loop->count 获取总数 $loop->remaining 剩下几个 $loop->first 是否是第一个 $loop->last 是否是最后一个 循环里套循环 小循环里也可以用...loop 用法: $loop->partent->index 获取父循环的id 分页实现 例如 修改 routes/web.php Route::get('/', function () {...toggle功能 这里通过用户点击收藏文章的场景展示toggle功能 这里用户和文章的收藏关系是多对多 先生成假数据 post 和收藏表 favorites 输入命令 php artisan make:...添加另一种通知类型 比如说站内通知的类型还有 用户订阅成功的通知,那么我们就需要再新建一种通知类型 执行命令 php artisan make:notification UserSubscribe...$this->argument('name')); }); 实行命名 php artisan hello lilu 其中lilu是参数 给命令添加描述 ?

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    使用 Infer.NET 评价竞争对手

    若要更好地理解本文,至少必须拥有中等水平或更好的 C# 编程技能,但无需对 Infer.NET 或概率性编程有任何了解。...例如,如果随机变量遵循均匀分布,且 a = 2.0、b = 5.0,那么它可以是介于 2.0 和 5.0 之间的任何值,其中每个可能值的可能性都相等。...与通常使用 for 循环或 foreach 循环进行显式循环访问的标准过程式编程不同,在 Infer.NET 中,更常见的做法是通过 Range 对象应用元操作。这种编码范型可能有点难以习惯。...第二个语句将每个随机变量初始化为,平均值 = 2000 且方差 = 4000(相当于标准偏差 = 200)的高斯分布。...由于代码位于 Variable.ForEach 块内,因此操作以元方式应用到每支运动队和每个比赛结果。

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    基于 HTML+CSS+JS 的石头剪刀布游戏

    然后创建了一个points变量,它将存储每个玩家(玩家和计算机)的分数。 之后,我需要一个介于 1 和 3 之间的随机生成的数字来指示计算机的选择。...我只是在选择时使用了每个索引。 添加事件监听器: 这里我使用 forEach() 方法将事件监听器附加到按钮上。 这个事件监听器将完成大部分工作。...3 幅图创建了一个循环 gif。...2.然后添加了一个setTimeout,它负责动画的时长。 3.在里面我让函数创建一个介于 0-2 之间的随机数,这是选择对象中的元素编号,这将指示计算机的选择。...4.将文本和图像内容更改为所选对象元素的名称和图像源。 5.然后运行 ​​gameRules() 函数(我们稍后会谈到)。 6.更新了每个玩家点数指示器的文本内容。

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    我写出这样干净的代码,老板直夸我

    如果对命名有困惑的,可以看看这个网站:https://unbug.github.io/codelf/ 输入想要翻译的中文,下面会列举出「Github」上面使用过的相关命名。...只做一件事 就是说每个方法只应该有一个功能,如果你要写的方法功能较多,建议抽取,然后再组合。...——来自《Clean Code》 ❞ 关于自己编码的一些经验 for循环 或许你会经经常写下面的代码: students.forEach( stu -> { ......「PRNG(伪随机数):」伪随机数, 计算机不能生成真正的随机数,而是通用一定的方法来模拟随机数。伪随机数有一部分遵守一定的规律,另一部分不遵守任何规律。...所以尝试使用Java8的日期时间类吧。 不要怕麻烦,写完代码后,请花点时间,优化下自己的代码,并养成习惯。 这是对自己负责,也是对系统负责。

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    MyBatis动态SQL-循环

    循环在MyBatis中,我们可以使用foreach>元素来进行循环操作。foreach>元素可以将一个集合中的元素进行循环,并根据循环中的元素来生成SQL语句的一部分。...index:用于指定集合中的元素在循环中的下标变量名。open:用于指定循环开始时的字符串。close:用于指定循环结束时的字符串。separator:用于指定每个元素之间的分隔符。...List类型的参数命名为list,然后使用foreach>元素循环遍历其中的元素。...在循环中,我们将每个元素命名为id,并使用#{id}来引用每个元素。...foreach>元素中的open属性值为“(”,表示在循环开始时需要生成一个左括号;close属性值为“)”,表示在循环结束时需要生成一个右括号;separator属性值为“,”,表示每个元素之间需要用逗号分隔

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    【愚公系列】2023年10月 数据结构(一)-数组

    欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言数据结构是计算机科学中的一个重要概念,它描述了数据之间的组织方式和关系,以及对这些数据的访问和操作。常见的数据结构有:数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆和图。...数组(Array):是一种线性数据结构,它将一组具有相同类型的数据元素存储在一起,并为每个元素分配一个唯一的索引。数组的特点是具有随机访问的能力。...; i++){ Console.WriteLine(arr[i]);}使用foreach循环遍历数组:int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };foreach (int item...3.优点和缺点C#数组的优点包括:高效性:数组是一种高效的数据结构,可以快速地读取和写入数组中的元素。随机访问能力:可以随机访问数组中的元素,而不必遍历整个数组。...图像处理:图像数据可以被存储为一个二维数组,每个像素值可以通过数组索引来访问和修改。数据统计:数组可以用来存储一组数据,统计算法可以通过数组来对数据进行统计,如求和、平均数等。

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    Threejs入门之十五:使用精灵模拟下雪效果

    今天我们使用前面将的精灵模型来模拟一个下雪的场景 使用精灵模型实现下雪场景的核心思路 一.利用for循环随机生成雪花,生成的雪花位置随机 二.雪花下落动画,定义一个函数,让其y坐标递减,判断当y坐标值小于...0时,重新将其设置为800 三.利用requestAnimationFrame循环执行上面的函数 实现代码如下: 1.新建文件夹,命名为snow,在该文件夹下新建一个images文件夹用于存放雪花图片...const group = new THREE.Group()7.循环创建精灵,并利用随机函数来设置每个精灵x、y、z的位置// 循环创建精灵,并利用随机函数来设置每个精灵x、y、z的位置for (let...轴坐标自减1,并判断精灵模型当前的y坐标是否小于0,如果小于0,重新设置精灵的y轴坐标为800// 周期性改变雪花Sprite位置function snowLoop() { group.children.forEach...,并利用随机函数来设置每个精灵x、y、z的位置for (let i = 0; i < 20000; i++) { // 精灵 const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial

    1.7K10

    一种 Powershell 的混淆方式绕过 AMSI 检测

    [byte[]]$bytes = 0..65535|%{0} 4、创建一个循环,为通过网络发送的每个输入接收或输出进行连续读写。虽然收到的字节不等于零,但请通过套接字连续读取,以便从服务器输入。...所以简单来说,我们的任务是以下步骤: 打破有效载荷 混淆每条命令行 缝合有效载荷 对有效载荷进行编码 我们已经分解了上面的有效载荷。现在是时候混淆每个命令了。...如果你以前玩过 EDR,那么众所周知,这是 IEX 的全名。默认情况下,调用表达式总是被标记为恶意的,因为它用于执行命令。...$x 存储一个带有随机字符串的简单变量。现在,这个字符串不能标记为恶意字符串,因为它可以是任何随机字符串,也不能有任何 YARA 规则来检测随机字符串。...,我正在附加命令的输出,将其存储在 $t 变量中,并与网络上的每个数据一起发送。

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    一、简单使用二、 并行循环的中断和跳出三、并行循环中为数组集合添加项四、返回集合运算结果含有局部变量的并行循环五、PLinq(Linq的并行计算)

    并行计算部分 沿用微软的写法,System.Threading.Tasks.::.Parallel类,提供对并行循环和区域的支持。...这是因为List是非线程安全的类,我们需要使用System.Collections.Concurrent命名空间下的类型来用于并行循环体内。...结论3:在并行循环内重复操作的对象,必须要是thread-safe(线程安全)的。集合类的线程安全对象全部在System.Collections.Concurrent命名空间下。...// 传递参数给下一个迭代 }, (finalResult) => Interlocked.Add(ref total, finalResult) //对每个线程结果执行的最后操作...// 传递参数给下一个迭代 }, (finalResult) => Interlocked.Add(ref total, finalResult) //对每个线程结果执行的最后操作

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    EMNLP 2019 | 4块GPU搜索1天,神经网络搜索性能还能再改进吗?

    为了能让离散的搜索空间可导,我们为每个操作引入一个权重,使用归一化的方法对每种函数操的选择进行松弛。...针对语言建模的任务,我们对循环神经网络的循环单元进行搜索。...为了验证方法的有效性,我们使用四组不同随机种子对网络进行初始化。分别使用改进的方法和原方法进行结构搜索。每10轮对当前时刻的结构性能进行验证,平均性能如下图所示。...从图中可以看出,每个搜索得到的循环神经单元都是一个有向无环图,图中包含了有顺序的八个节点,节点之间靠不同的激活函数进行连接。我们看到,通过搜索得到的网络结构都十分复杂,无法通过手工设计出来。...总结 本文对可微分的网络结构搜索方法进行改进,移除了原方法中归一化操作的局部限制。提高了结构搜索的效率和稳定性,在语言模型任务和命名实体识别任务上搜索到多个优秀的网络结构。

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    用最简单的方式在C#中使用多线程加速耗时的图像处理算法的执行(多核机器)。

    比如在VS2010中,提供了诸如System.Threading、System.Threading.Tasks等命名空间,方便了大家对多线程程序的编制。...第四:内部的for循环的循环起点和终点需要用Item1及Item2代替。      我们在看看复杂点的算法的例子,这里我们举一个缩放模糊的例子。      ...同时,我们选择对一副大点的图像,比如上述的4000*3000的图像进行缩放魔术,观察CPU的使用情况,如上图所示,4个核都是在慢复核工作,可见PS也是使用了多线程进行处理。     ...用户指定       我们自定义每个线程的执行范围还有一个好处是针对某些对第一行需要进行特殊处理的图像算法,这些算法在第一行的计算耗时上通常要比其他的行多,如果由系统分配,我们就有冒更多耗时的风险。...这也是为什么Parallel类中的Parallel.ForEach+Partitioner.Create是最适合图像处理的并行语法。

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    请用一个实际案例解读如何使用循环语句?

    下面我们就来列举和解读一个循环语句的实际应用案例。 设计需求: 请找到这样一个正整数数列,它的长度是100,最大值不超过1000,每个整数虽然随机出现,但是每两个相邻的整数都不相等。...(2)每个数字随机出现。 (3)最大值不超过1000。 (4)每两个相邻的整数都不相等。 (5)数列长度100。...循环语句的终止条件是myList的长度等于100。 因为,无法确定循环的次数,也不是读取一个已有的序列,所以,不方便使用for循环和foreach循环。剩下的还有do循环和do...while循环。...; } } // 下面是打印输出找到的数列,我们也用一个循环语句读取它的所有值 // 这个肯定就是使用foreach循环了 foreach(int item in myList){ Console.WriteLine...(2)每个数字随机出现。 (3)最大值不超过1000。 (4)每两个相邻的整数都不相等。 (5)数列长度100。

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