本文简单比较了一下相同逻辑下,递归实现和循环实现的效率差异
已经不记得最初是从哪里获取的信息了,自己总有一个印象是递归的效率比循环差,因为递归有很大的函数调用开销,再加上递归可能存在的堆栈溢出问题...不过稍有递归经验的朋友都会看出,上面的递归实现会做很多的重复计算,更好的方式就是缓存一下中间的计算结果:
// C#
Dictionary s_buffer = new Dictionary...: 递归比循环慢,写代码就要写循环~
我们最后来看个真实的(也更复杂的)示例:查找指定名字的子节点(假设我们有一颗树形结构的节点树,给出根节点,查找某个指定名字的子节点)
以下是一个简易的树形结构实现:...其实一般而言,栈内存的操作消耗都要小于堆内存的操作消耗,上面例子中引入的(模拟)调用栈其实就是一种堆操作,考虑到 CLR(C#) 的可能影响,我也用 C++ 进行了一样的实现对比,最终结果也是一致的,甚至在...结论
一般而言,将递归代码改写为循环代码可以提高效率,但是一旦改写过程中引入了堆操作,那么结果往往是相反的.