在不同的屏幕分辨率比例下,总会有适配规则不能覆盖到,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。但其实上,只要舞台宽高可以占满全屏,那就一定可以做到各屏幕全屏显示。...物理宽高和设计宽高相等的屏幕会全屏显示,物理宽高低于设计宽高的会显示不全,物理宽高超过设计宽高的会留出屏幕背景(白屏)。...该模式是所有适配模式中,唯一不需要开发者作额外的适配调整,就能保障在任何机型下都可以全屏显示、不留空白、不被裁切的适配模式,缺点也很明显,就是当物理宽高比例与设计宽高比例不同时,会产生拉伸变形,适用于对界面产生形变没有严格要求的开发者...由于在这个模式下,舞台的宽高已经被缩放拉满全屏,所以。开发者完全可以通过相对布局属性(top和bottom),把背景拉到全屏以及按钮拉到屏幕相对位置显示。实现各个屏幕下都做到完美的全屏适配。...通过相对布局属性(left和right),把背景拉到全屏以及按钮拉到屏幕相对位置显示。实现各个屏幕下都做到完美的全屏适配。
物理宽高和设计宽高相等的屏幕会全屏显示,物理宽高低于设计宽高的会显示不全,物理宽高超过设计宽高的会留出屏幕背景(白屏)。...该模式是所有适配模式中,唯一不需要开发者作额外的适配调整,就能保障在任何机型下都可以全屏显示、不留空白、不被裁切的适配模式,缺点也很明显,就是当物理宽高比例与设计宽高比例不同时,会产生拉伸变形,适用于对界面产生形变没有严格要求的开发者...由于在这个模式下,舞台的宽高已经被缩放拉满全屏,所以。开发者完全可以通过相对布局属性(top和bottom),把背景拉到全屏以及按钮拉到屏幕相对位置显示。实现各个屏幕下都做到完美的全屏适配。...通过相对布局属性(left和right),把背景拉到全屏以及按钮拉到屏幕相对位置显示。实现各个屏幕下都做到完美的全屏适配。...3.3 其它适配模式 3.3.1 显示全部的高清模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常像,也是保障设计宽高一定会在屏幕内全部显示,但区别和问题是,showall模式的画布和舞台并未做到所有分辨率下的全屏适配
(弄乱图像) 1 后处理栈(Post-Processing Stack) 除了渲染构成场景一部分的几何图形之外,还可以随后更改生成的图像。这用于应用全屏效果,例如环境光遮挡,光晕,颜色渐变和景深。...现在还可以使用深度纹理作为blit的来源,它将显示原始深度信息而不是颜色。其结果取决于图形API。 ? (原始深度) 3 全屏三角形 Blit纹理基本上与渲染常规几何体相同。...为了更清楚地显示我们正在渲染的通道,请在MyPostProcessingStack中为复制和模糊通道定义一个Pass枚举。...为此,向HLSL文件添加BlurSample函数,该函数具有原始UV坐标的参数以及单独的U和V偏移。偏移量以像素为单位定义。我们可以使用U和V坐标的相关屏幕空间导数将偏移量转换为UV空间。...由于效果以像素比例起作用,因此通过增加游戏窗口的比例因子最容易看到。 ? ? (×10比例的未修改图像) 最简单的模糊操作是2×2框式滤镜,它平均四个像素块。
本组件是HarmonyOS NEXT平台的高性能图片预览核心模块,主要解决以下问题: 多图浏览:支持横向/纵向滑动切换 手势交互:实现双击缩放、双指旋转/缩放、拖拽平移 自适应布局:智能适配不同屏幕尺寸和图片比例...─┘ │ ┌─────────▼─────────┐ │ 渲染输出层 │ │ (ArkUI图像渲染...this.imageScaleInfo.maxScaleValue += extendRatio } 3.3 尺寸计算算法图解 假设屏幕尺寸为 1080x1920: 案例1:竖屏图片(9:16) 原始尺寸:1080x1920 → 直接全屏显示...显示宽度 = 1920 * 1.777 ≈ 3413px 显示高度 = 1920px(屏幕高度) 最终显示:横向可滑动查看超出部分 四、基础渲染逻辑剖析 4.1 图片组件配置 Image...,可能裁剪 Contain 保持比例完整显示,可能有留白 4.2 矩阵变换应用 .transform(this.matrix) .offset({ x: this.imageOffsetInfo.currentX
组件定位与核心能力本组件是HarmonyOS NEXT平台的高性能图片预览核心模块,主要解决以下问题:多图浏览:支持横向/纵向滑动切换手势交互:实现双击缩放、双指旋转/缩放、拖拽平移自适应布局:智能适配不同屏幕尺寸和图片比例性能优化...─────┘ │ ┌─────────▼─────────┐ │ 渲染输出层 │ │ (ArkUI图像渲染...this.imageScaleInfo.maxScaleValue += extendRatio}3.3 尺寸计算算法图解假设屏幕尺寸为 1080x1920:案例1:竖屏图片(9:16)原始尺寸:1080x1920 → 直接全屏显示案例...2:横屏图片(16:9)计算过程: 屏幕比例 = 1080/1920 ≈ 0.5625 图片比例 = 16/9 ≈ 1.777 0.5625 显示宽度 =...,可能裁剪 Contain保持比例完整显示,可能有留白 4.2 矩阵变换应用.transform(this.matrix).offset({ x: this.imageOffsetInfo.currentX
iPhone X具有比例因子为@ 3x的高分辨率显示。对于字形和其他平面的矢量图形,最好提供独立于分辨率的PDF。对于光栅化图稿,您可以提供@ 3x和@ 2x版本的作品。...您可以使用Simulator(Xcode附带)来预览应用程序,并检查剪辑和其他布局问题。一些功能,如宽彩色图像,最好在实际设备上预览。 提供全屏体验。...全屏4.7 寸设备图像 在iPhone X上裁剪 iPhone X上的信箱 全屏iPhone X图像 在4.7 寸设备上裁剪 在4.7 寸设备上进行Pillarboxing 在重复使用现有图稿时,请注意长宽比差异...iPhone X具有不同于4.7 寸iPhone的长宽比,因此,全屏4.7 寸iPhone图形在iPhone X上全屏显示时出现裁剪或letterboxed。...同样,全屏iPhone X图稿在显示时被裁剪或被柱状显示全屏显示在4.7 寸iPhone上,确保重要的视觉内容保持在两种显示尺寸上。 避免将交互式控件明确放置在屏幕底部和角落。
【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 自定义组件构造方法 ) 基础上继续开发 ; 一、获取图像真实宽高 ---- 显示的图像是一张长图 , 在该组件中 , 宽度肯定要完整显示出来 , 解码图片的不同高度的数据...显示区域计算原则 : 这是一张长图 , 宽度完全显示 , 高度显示部分 ; 根据组件的宽高计算图像显示的区域 , 组件的宽高已知 , 宽高比例确定 ; 该宽高比例下 , 图片显示的区域也必须是该比例 ;...图像宽高与组件宽高比例 : 加载的图像高度宽度 , 与组件的高度宽度比例一致 ; \dfrac{mViewWidth }{mViewHeight} = \dfrac{加载的图像宽度}{加载的图像高度}...mRect.right = mImageWidth; // 根据图像宽度 和 组件宽度 , 计算出缩放比例 // 组件宽度 / 图像宽度 = 缩放因子...就是缩放因子 加载的图像高度 = mViewHeight / 缩放因子 */ // 根据缩放因子计算解码高度
前言 前一章《Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(二)》我们已经利用SurfaceTexture通过生成的Bitmap图片用canvas画出显示,最后最后留了个小尾巴,就是显示的图像并没有全屏...,这一章就说一下怎么让其全屏。...全屏方式 这里就先直接说出结果,想要全屏显示就是两句,直接在canvas中画图的时候画了一个目标框形的大小即可。 ?...最初觉得全屏显示的话,那我直接获取屏幕的宽度和高度,在生成图片的方法里面把图片的宽高重新定义一下就行了,然后我就先在定义了屏幕宽高的两个参数 ? 接着在构造函数中加入获取屏幕宽高的方法 ?...试了好几种,基本不是打开Camera后直接白屏了,就是这个缩放的比例也是奇怪,无全不是我想要的结果,一度无语中。
object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e) { //当前比例尺...barEditItem_Y.EditValue = "0"; } } 首先给mapcontrol添加鼠标移动的事件,写上面代码,可以显示...XY坐标和比例尺。
Viewer是Cesium中用于显示3D场景的组件。它提供了创建和控制3D场景所需的所有基本功能,包括加载3D模型、添加图像覆盖物、设置相机位置和方向、处理用户输入等。...fullscreenButton: FullscreenButton实例,用于全屏显示Viewer的内容。 geocoder: Geocoder实例,用于地名搜索和定位。...imageryLayers: ImageryLayerCollection实例,表示图像图层集合,可以添加或删除不同的图层。 infoBox: InfoBox实例,用于显示实体的详细信息和属性。...fullscreenButton: 是否显示全屏按钮,默认为true。全屏按钮允许用户将Viewer切换到全屏模式。 vrButton: 是否显示VR按钮,默认为false。...需要注意的是,改变深度测试平面的偏移量可能会影响场景中的渲染效果和性能。因此,应该谨慎使用这个属性,并进行必要的测试和优化。
支持不同屏幕尺寸,确保您的应用界面在不同的屏幕尺寸下可以全屏的显示。...Fig在展开时可以全屏显示 (图以MateX示例) Fig折叠后可以全屏显示 (图以MateX示例) 如上图,在应用界面能够不同的屏幕尺寸下铺满全屏显示,且响应布局和操作按键功能正常。...,依赖于面向的API Level; 1)如果应用程序面向APILevel 26以上(targetSdkVersion>=26),应用依然可以全屏显示,但是不具备多窗口能力。...practices/screens-distribution.html 三 应用布局优化 在对不同尺寸屏幕适配过程中,为了确保在折叠屏各个屏幕形态下获取最佳的布局显示效果,例如显示更多更清晰的内容,建议您对布局进行优化...开发者为每种屏幕配置优化用户体验,方法是为不同的屏幕尺寸添加专门的布局,并为常见的屏幕密度添加优化的位图图像。
可以通过json数据来获取图片的位置和大小。 可以通过json数据来设置图片的位置和大小。 可以通过URL来获取图片。...返回值是最终裁切区域的位置和尺寸数据(基于原始图像的自然尺寸),类型:Object。...x:裁切区域的左偏移值 y:裁切区域的上偏移值 width:裁切区域的宽度 height:裁切区域的高度 rotate:图像的旋转角度 scaleX:应用于图像横坐标的比例因子,图片左右翻转量 scaleY...:应用于图像纵坐标的比例因子,图片上下翻转量 根据图例和返回参数的对应,基本把主要的参数都包括。...getImageData():返回图像的位置、大小和其他相关数据。 getCanvasData():返回画布(图像包装器)的位置和大小数据。
这样的改进能够更好地保留图像中的高质量特征,从而提高模型的性能和泛化能力。 具体而言,我们修改了多分辨率噪声的权重计算公式,引入了退火因子 ( s_i )。...然后,我们使用最小二乘法来拟合预测的深度值和地面真实深度值之间的线性关系。最小二乘法可以找到一条直线,使得预测的深度值与地面真实深度值之间的残差平方和最小,从而得到一个尺度因子和一个偏移量。...在得到尺度因子和偏移量之后,我们将预测的深度图按照这个尺度因子和偏移量进行缩放和平移,以使其与地面真实深度图尽可能接近。...显示预测结果 在这个部分,展示深度估计的预测结果。...,然后使用自定义函数 display_images 将这些图像显示在Notebook中。
显示分辨率列表:https://zh.wikipedia.org/wiki/显示分辨率列表 下图是不同分辨率下的图像显示 ?...通常情况下,每英寸像素值越高,屏幕能显示的图像也越精细。如上面分辨率的图显示。...视网膜显示屏(Retina Display) 视网膜显示屏(Retina Display)是一种由苹果公司设计和委托制造的显示屏。...设备像素比(DPR) 设备像素比(DPR)是设备上物理像素和DIP的比例。...初始视口指的是任何用户代理和样式对它进行修改之前的视口。桌面浏览器如果不是全屏模式的话,一般是基于窗口大小。 在移动设备上(或者桌面浏览器的全屏模式),初始视口通常就是应用程序可以使用的屏幕部分。
2.实验内容: (1) 掌握二维、三维变换的原理及数学公式; (2) 利用OpenGL实现二维、三维图形变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果。...这个函数表示用这三个偏移量生成的矩阵乘以当前矩阵。当参数是(0.0,0.0,0.0)时,表示对函数glTranslate*()的操作是单位矩阵,也就是对物体没有影响。...(3) 比例变换 比例变换函数如下: void glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z); 三个函数参数值就是目标分别沿三个轴向缩放的比例因子。...这个函数表示用这三个比例因子生成的矩阵乘以当前矩阵。这个函数能完成沿相应的轴对目标进行拉伸、压缩和反射三项功能。...使用了双缓存模式,程序在空闲时一直不停的调用display函数,这个函数绘制完图像后,改变旋转的角度,然后交换双缓存,这样,每画完一帧就交换,形成了动画。
单阶段应用于目标位置、尺度和纵横比的常规、密集采样。最近在YOLO和SSD等单阶段上的研究显示出了很有前景的结果,与最先进的两阶段方法相比,能产生精度在10-40%以内的更快的探测器。...损失函数是一个动态缩放的交叉熵损失,当对正确类的置信度增加时,比例因子衰减为零,如下图所示。 直观地,这个比例因子可以自动降低训练过程中简单示例的权重,并快速地将模型集中在困难示例上。...在培训第二阶段时,偏置抽样通常用于构建包含正、负样本比例为1:3的minibatch。这个比例是一个隐式实现通过抽样 因素。...盒回归目标计算为每个锚点与其分配的对象盒之间的偏移量,如果没有分配,则省略。 分类子网络:分类子网为每个A锚和k对象类预测对象在每个空间位置出现的概率。...对每个空间位置的A个锚,这四个输出预测锚和groundtruth框之间的相对偏移量(使用R-CNN的标准box参数)。
iPhone X 具有比例因子为 @3x 的高分辨率。对于字体和其他平面矢量图,最好实用与分辨率无关的 PDF 格式。对于光栅化图稿,你可以提供 @3x 和 @2x 版本的设计稿件。...请参阅 图像大小和分辨率 和 自定义图标。 布局 在对 iPhone X 中的应用进行设计时,你必须确保布局能够填满屏幕,并且保证他们不会被设备的圆角、传感器外壳或者用于访问主屏幕的指示灯遮盖。 ?...您可以使用 Simulator(附带 Xcode)来进行预览,并且可以检查剪辑和其他布局相关的问题。例如宽彩色图像之类的属性,你最好在设备上进行预览。 提供全屏体验。...同样的道理,iPhone X 上的图稿在全屏显示时会被裁剪或者添加黑边。 如果要继续使用在 4.7 英寸 iPhone 上全屏显示的图稿,一定要注意在两种显示尺寸上的兼容性问题。...人们可以使用显示屏底部的滑动手势来访问主屏幕和对应用程序进行切换,这些手势可能会覆盖掉你在此区域中设定的自定义手势。另外屏幕的两个角落令人很难进行有效操作。 不要遮挡或突出显示关键显示特性。
单位面积中构成图像的点的个数。 特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。 1-2、什么是分辨率? 分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。...示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。...2、然后调整Rect Transform组件中的Width和Height为设计尺寸的宽和高,同时将Scale属性的X和Y都调整为0.01(对应unity2d默认情况下像素Pixels与引擎单位Unit对应比例...if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { //获取设置当前屏幕分辩率 Resolution[...8、了解游戏中的摄像机 相机(Camera) 是向玩家捕获和显示世界的设备。通过自定义和操纵摄像机, 你可以使你的游戏表现得真正独特。您在场景中摄像机的数量不受限制。
offsetXY 可选的数组,它返回x(索引为0) 和y (索引为1)的偏移量,该偏移量被用来定位返回的位图,这样它才会在视觉上跟源位图对齐。...默认的像素密度和当前的显示密度一样,除非当前的应用程序不支持不同的屏幕密度,当它是DENSITY_DEFAULT时。要注意到兼容模式是由最初装载到进程的应用程序决定的。...参数 targetDensity 位图目标画布的密度 返回值 根据密度比例因子处理后位图的高度值。...参数 targetDensity 位图目标画布的密度 返回值 根据密度比例因子处理后位图的宽度值。...当位图被画到一个有密度的画布上时,它会缩放到合适的比例 参数 density 该位图的密度缩放因子。如果密度未知,值为DENSITY_NONE。
数据模型的作用 在图片预览组件中,数据模型主要承担以下职责: 状态封装:将相关的状态变量和操作方法封装在一起 数据持久化:记录交互过程中的状态变化 行为一致性:提供统一的接口和行为模式 状态重置:支持状态的重置和恢复...模型定义 @Observed export class ScaleModel { // 本次缩放因子,用于控制图片的大小显示 public scaleValue: number; // 记录上次缩放完后的缩放因子...public lastValue: number; // 最大放大值 public maxScaleValue: number; // 额外比例值 public extraScaleValue...属性说明 属性名 类型 说明 scaleValue number 当前缩放因子,用于控制图片的显示大小 lastValue number 记录上次缩放完成后的缩放因子,用于计算相对缩放 maxScaleValue...number 最大允许的放大值,防止过度放大 extraScaleValue number 额外比例值,用于提供弹性缩放体验 defaultScaleValue number 默认缩放值,固定为1.0
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