GKSavedGame
是一个用于保存和加载游戏进度的类,通常在游戏开发中使用。它允许玩家在游戏过程中保存当前进度,并在需要时重新加载这些进度,从而避免从头开始游戏。
GKSavedGame
主要分为两种类型:
原因:
解决方法:
// 示例代码:保存游戏进度
func saveGame() {
guard GKLocalPlayer.local.isAuthenticated else { return }
let savedGame = GKSavedGame()
savedGame.name = "MyGameSave"
// 设置需要保存的数据
GKLocalPlayer.local.saveGame(savedGame) { error in
if let error = error {
print("保存游戏失败: \(error.localizedDescription)")
} else {
print("游戏保存成功")
}
}
}
原因:
解决方法:
// 示例代码:加载游戏进度
func loadGame() {
guard GKLocalPlayer.local.isAuthenticated else { return }
GKLocalPlayer.local.loadSavedGames { savedGames, error in
if let error = error {
print("加载游戏失败: \(error.localizedDescription)")
} else if let savedGames = savedGames, !savedGames.isEmpty {
let savedGame = savedGames.first
// 加载游戏数据
print("游戏加载成功")
} else {
print("没有找到保存的游戏进度")
}
}
}
通过以上方法,可以有效解决 GKSavedGame
未保存或未重新加载的问题。
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