GLFW中的glfwSetKeyCallback()函数用于设置按键回调函数,它在按键期间不会被频繁调用。具体来说,当用户按下或释放一个键时,该函数会被调用一次。
GLFW是一个开源的跨平台库,用于创建窗口、处理用户输入、创建OpenGL上下文等。glfwSetKeyCallback()函数用于注册一个回调函数,以便在按键事件发生时进行处理。
该函数的原型如下:
void glfwSetKeyCallback(GLFWwindow* window, GLFWkeyfun callback);
其中,window
参数是一个指向窗口对象的指针,callback
参数是一个指向按键回调函数的指针。
按键回调函数的原型如下:
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods);
回调函数的参数解释如下:
window
:触发事件的窗口对象指针。key
:被按下或释放的键的键码。scancode
:系统相关的键码。action
:按键的动作,可能的取值有GLFW_PRESS
、GLFW_RELEASE
和GLFW_REPEAT
。mods
:按下按键时的修饰键状态,如Shift、Ctrl、Alt等。按键回调函数可以根据key
和action
参数的值来执行相应的操作,例如根据按下的键来移动游戏角色或执行其他操作。
GLFW是一个轻量级的库,适用于创建简单的窗口和处理基本的用户输入。如果需要更复杂的功能,如高级图形渲染、物理模拟等,可以考虑使用其他更专业的库或引擎。
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