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GLFW中的glfwSetKeyCallback()在按键期间不会经常被调用

GLFW中的glfwSetKeyCallback()函数用于设置按键回调函数,它在按键期间不会被频繁调用。具体来说,当用户按下或释放一个键时,该函数会被调用一次。

GLFW是一个开源的跨平台库,用于创建窗口、处理用户输入、创建OpenGL上下文等。glfwSetKeyCallback()函数用于注册一个回调函数,以便在按键事件发生时进行处理。

该函数的原型如下:

代码语言:txt
复制
void glfwSetKeyCallback(GLFWwindow* window, GLFWkeyfun callback);

其中,window参数是一个指向窗口对象的指针,callback参数是一个指向按键回调函数的指针。

按键回调函数的原型如下:

代码语言:txt
复制
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods);

回调函数的参数解释如下:

  • window:触发事件的窗口对象指针。
  • key:被按下或释放的键的键码。
  • scancode:系统相关的键码。
  • action:按键的动作,可能的取值有GLFW_PRESSGLFW_RELEASEGLFW_REPEAT
  • mods:按下按键时的修饰键状态,如Shift、Ctrl、Alt等。

按键回调函数可以根据keyaction参数的值来执行相应的操作,例如根据按下的键来移动游戏角色或执行其他操作。

GLFW是一个轻量级的库,适用于创建简单的窗口和处理基本的用户输入。如果需要更复杂的功能,如高级图形渲染、物理模拟等,可以考虑使用其他更专业的库或引擎。

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