cast(字段 as unsigned) 例如1:把表结构中的name(字符串) 字段转化成整型 cast(name as unsigned) 应用:将表A记录按name 字段从小到大排列 select
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...在与服务器交互的时候,我们往往会使用json字符串,今天的例子是java对象转化为字符串, 代码如下 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如何将字符串中的子字符串替换为给定的字符串? strtr()函数是PHP中的内置函数,用于将字符串中的子字符串替换为给定的字符串。...该函数返回已转换的字符串;如果from和to参数的长度不同,则会被格式化为最短的长度;如果array参数包含一个空字符串的键名,则返回FALSE。 php strtr()函数怎么用?...规定要转换的字符串。 ● from:必需(除非使用数组)。规定要改变的字符(或子字符串)。 ● to:必需(除非使用数组)。规定要改变为的字符(或字符串)。...一个数组,其中的键名是原始字符,键值是目标字符。 返回值 返回已转换的字符串。...如果 from 和 to 参数的长度不同,则会被格式化为最短的长度;如果 array 参数包含一个空字符串("")的键名,则返回 FALSE。
1.使用谷歌的Joiner转换 public static String parseListToStr(List list){ String result = Joiner.on
这里总结的探讨一下OpenGL、GLEW、GLFW、GLM、Assimp以及GL、GLUT、FreeGLUT、GLAD等库之间的联系和概念,以及它们在图形编程中的作用。...GLM库提供以下支持: 向量和矩阵操作:GLM提供了丰富的向量和矩阵操作函数,包括向量和矩阵的加减乘除、点积、叉积、转置、逆矩阵等。...这使得开发者可以轻松地将GLM与GLSL结合使用,实现CPU和GPU之间的无缝数据传输和计算。 兼容性和可移植性:GLM是一个纯头文件库,不依赖于任何第三方库,因此非常容易集成到现有的项目中。...统一的数据结构:Assimp将不同格式的模型文件转换为统一的数据结构,使得开发者可以以统一的方式访问模型的顶点、法线、纹理坐标等信息。...GL、GLUT、FreeGLUT和GLAD GL(Graphics Library):GL是OpenGL的前身,是图形编程中的基础库之一。它提供了一系列基本的图形函数,如绘制点、线、三角形等。
其对应的路径就是glew和glfw文件夹下的lib文件夹: 有两点需要我们特别注意一下: 当添加glew时,当选到lib文件夹后请继续选择,lib->Release->Win32,请选择Win32后点击...glfw3.lib,glew32s.lib 是我们下载的库中的,其实就是之前包含的lib文件夹下的文件名(去掉glew32.lib): opengl32.lib glfw3.lib glew32s.lib...下面简单介绍一些glad如何使用: glad有一个在线服务,直接下下来就可以用了(编译好的),将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL版本(3.3是可编程管线版本...之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证生成加载器(Generate a loader)的选项是选中的。现在可以先(暂时)忽略拓展(Extensions)中的内容。...然后将glad.c文件复制到源文件夹下: ?
#include 初始化 GLFW 在 main 函数中,我们首先使用 glfwInit 初始化 GLFW,然后我们可以使用 glfwWindowHint 配置 GLFW,这个配置的选项和含义可以在...:窗口指南找到 glfwMakeContextCurrent(window)告诉 GLFW 将窗口的内容作为当前线程上的主要内容 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow...如果是这样,函数将返回并且渲染循环停止运行,之后我们可以关闭应用程序 glfwSwapBuffers 将交换在此渲染迭代期间用于渲染的颜色缓冲区(一个大型 2D 缓冲区,其中包含 GLFW 窗口中每个像素的颜色值...),并将其显示为输出到屏幕 双缓冲区 当应用程序在单个缓冲区中绘制时,生成的图像可能会显示闪烁问题。...我们可以通过在主函数末尾调用的 glfwTerminate 函数来做到这一点 glfwTerminate(); return 0; 编译运行 如果一切顺利,那么运行程序我们会看到一个黑色窗口 如果不行,
前言 最近稍有空闲,整理下之前学习光照的笔记,以及在配置OpenGL4环境过程中遇到的问题。 光照 1、模拟灯光 模拟灯光:通过GPU来计算场景中的几何图形投射和散发出来的光线。...逆矩阵(Inverse Matrix)和转置矩阵(Transpose Matrix) 无论何时当我们提交一个不等比缩放(注意:等比缩放不会破坏法线,因为法线的方向没被改变,而法线的长度很容易通过标准化进行修复...修复这个行为的诀窍是使用另一个为法向量专门定制的模型矩阵。这个矩阵称之为正规矩阵(Normal Matrix),它是进行了一点线性代数操作移除了对法向量的错误缩放效果。...如果你想知道这个矩阵是如何计算出来的。 正规矩阵被定义为“模型矩阵左上角的逆矩阵的转置矩阵”。...1、GLFW 如果没有 GLFW,Xcode 创建的项目只能运行 OpenGL 2.1 的版本,而无法使用系统支持的 4.x 版本。 解决方案 环境配置 2、CMake ?
要记住2D坐标和像素也是不同的,2D坐标精确表示一个点在2D空间中的位置,而2D像素是这个点的近似值,2D像素受到你的屏幕/窗口分辨率的限制。...图形渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。 在GPU上并行处理图形渲染管线的小程序叫做着色器(Shader)。...为了让OpenGL知道我们的坐标和颜色值构成的到底是什么,OpenGL需要你去指定这些数据所表示的渲染类型。是希望把这些数据渲染成一系列的点?一系列的三角形?还是仅仅是一个长长的线?...然后需要将顶点着色器的源代码硬编码在代码文件顶部的C风格字符串中: // 定义顶点着色器 const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"...删除顶点着色器 glDeleteShader(fragmentShader); //删除片段着色器 链接顶点属性和VAO顶点数组对象 我们必须告诉OpenGL如何去解析顶点数据,我们使用一个顶点缓冲对象将顶点数据初始化至缓冲中
还剩一个点没有理解透,有时间回头再来看todo。 一、原理 1.1 为什么要用法线贴图 为了增加渲染的真实感,图片纹理对每个片段增加法线,渲染时根据不同的法线计算独立的光照效果。 ?...有两种办法,1)制作各种维度的法线纹理(6个面);2)生成一个矩阵,可以动态计算法线纹理的变化 显然通过矩阵运算动态计算纹理的变化比较合适 问题继续~~~ 算出来这个矩阵,还有两个选择:1)我们可以将法线纹理转换到图片纹理的坐标系中...;2)使用该矩阵的逆矩阵,将光照变量转换到切向空间。...这里不详细记录TBN的计算了,参考教程,一步步推导就明白了 TBN的计算涉及几个线性代数中矩阵变换的计算,详细参看教程learnopengl 三、代码说明 3.1最重要的,在主程序中生成TBN矩阵 这里的代码做了两次...,为了方便计算,将TBN处理成标准正交矩阵,逆=转置,转置的计算量比逆要小很多。
OpenGL用来进行通用数据计算的流程如下图,数据从CPU(应用程序)中通过“用绘制来调用”发送到纹理缓存,以纹理映射的方式给到着色器,最后经过片段着色器的计算(GLSL语言)后,再将结果输出到纹理缓存...,最后CPU(应用程序)再从纹理缓存中读取结果数据,至此计算完成。...1.书中代码3-3,输入一组数据到纹理缓存,然后再从纹理缓存中读取这组数据,代码以及实验结果如下: 数据类型就设置为float,将数据发送至纹理缓存要用这个函数glTexSubImage2D( ); #...其实最好设置两个纹理缓存对象,一个用于输入,一个用于输出,把输出的纹理缓存绑定的FBO(帧缓冲对象)。用GLSL语言在着色器中写出需要进行计算的算法就可以实现通用数据的处理了。...对了,渲染的窗口还是要建立的,这样OpenGL以为它是在进行渲染到屏幕的操作,其实我们通过帧缓冲和纹理缓冲实现的是通用数据计算的过程。 今天就到这里,我继续去看书了,每天进步一点点点点。
早期的文本渲染,是将需要的字符集放到一个大纹理中,这个纹理称为“位图字体”,渲染某个字符时,通过查找坐标,找到该字符对应的区域并渲染出来,再启动混合,让字符纹理的背景保持透明,非常容易理解。...这种方式的缺点也比较明显: 1)字符集非常小,不支持拓展,因为已经生成了字符表); 2)已经预光栅化了,所以分辨率已经固化了,修改分辨率需要重新编译一张字符纹理表(“纹理表”是笔者自创的称呼) 1.2...上面的图很清楚的说明了一个字符的定义规则,注意,有些字符在基准线之上,有少数字符在基准线之下,比如g p j等。...文本轮廓 关闭混合,可以看到每个字符占的区域大小是不一样的 2.1 先看看着shader的实现 顶点着色器:很简单,有个小技巧,一个vec4 xy存字符position,zw存纹理,节省内存 #version...开启混合模式,当前窗口的颜色缓冲会把字符的背景中镂空的部分覆盖掉 #version 330 core in vec2 TexCoords; out vec4 color; uniform sampler2D
网上配置GLFW的方法有很多,但是感觉介绍不是特别清楚,尤其是静态链接与动态链接GLFW设置。另外,一些配置方法中路径设置不是很合理。...安置GLFW文件 对VS2017来说,解压文件中需要安置的文件在两个文件夹中:include与lib-vc2017中,如上图所示。...安置分两步: (1)include文件:将include文件夹中的Glfw文件拷贝到VC2017的包含目录下。...(2)lib文件:将lib-vc2017文件夹中的四个文件拷贝到"d:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools...可以点右边的尖角号打开编辑窗口进行编辑。 (b) 动态链接库方式: 动态链接库方式设置要多一步。
因此,我们可以通过将65的第6位(从右往左数,从0开始)设置为0来将其转换为小写字母。我们可以使用按位或操作符 | 来实现这一点。...码) 这样,我们就成功地将大写字母 'A' 转换为小写字母 'a'。...我们知道大写字母和小写字母的ASCII码值之间差32。因此,我们可以通过将小写字母的第6位设置为0来将其转换为大写字母。我们可以使用按位与操作符 & 和按位取反操作符 ~ 来实现这一点。...(char c) { // 如果字符是小写字母,将第5位(32)置为0,即转换为大写字母 return (c & 0xdf); } 首先,我们知道大写字母的ASCII码值范围是65到90...它们之间的差值恰好是32。 在ASCII码中,将小写字母转换为大写字母,实际上就是将对应字符的第5位(从右往左数,从0开始)置为0。
)\ oct()\ hex()\str()分别为2进制、8进制、16进制、10进制的整型数值转字符型数值函数 2、字符型数值转换为整型 int() 3、字符型数值互转 进制转换表: 不同的进制转换...,都是以整型数值作为桥梁,而进行的不同的进制的字符型数值的转换 int()函数可以将一个字符型数值转换为整型数值 举例 1)整型转换为字符字符型数值 将数值16转换为2/8/10/16进制的字符串数值...2)字符型数值转换为整型 将2/8/10/16进制的字符串转换为数值16 >>> int(“0b10000”,2) 16 >>> int(“0o020”,8) 16 >>> int(“16”...’ 3.ASCII码和字母之间的转换 字母转ASCII: ord(c):参数是长度为1的字符串,简称字符。...ASCII转字母: chr(i):返回一个字符,字符的ascii码等于参数中的整形数值。
# 整数转换为2进制串 oct(123) # 整数转换为8进制串 python2专用函数: 'abcd'.encode('hex') # 字符串转换为16进制串,对应字符的ascii码 '61626364...'.decode('hex') # ascii码转换为对应的字符串 特别注意:python3比python2多了个字节的数据类型,python3字节专用函数: # 字符串转字节 bytes('str',...binascii库 在 python2 中有encode('hex')函数可以快速将字符串转换为对应 ascii 码的16进制数,在 python3 中只有借助binascii才能实现类似功能!...import binascii binascii.hexlify(str) # 字符串转16进制串 binascii.unhexlify(hex_str) # 16进制串转字符串 python中的libnum...神器 这个库的强大之处在于:可以直接将任意进制整数转换为字符串 常用的一些函数: # Encoding=UTF-8 from libnum import * s2n(str) # 字符串转整数 n2s(
cameraFront, cameraUp,None) 四、两种投影方式 在图元装配之后的光栅化阶段前,首先需要把虚拟 3D 世界中的物体投影到二维平面上。...OpenGL中常用的投影模式有两种,分别为正交投影与透视投影 ##1、 正交投影 OpenGL中,根据应用程序中ᨀ供的投影矩阵,管线会确定一个可视空间区域,称为 视景体。...场景中处于视景体内的物体会被投影到近平面上(视景体外面的物体将被裁剪掉),然后再将近平面上投影出的内容映射到屏幕上的视口中。对于正交投影而言,视景体及近平面的情况如图 5-3所示。 ...从图 5-3 中可以看出,由于正交投影是平行投影的一种,其投影线(物体的顶点与近平面上投影点的连线)是平行的。...main() { gl_Position = rotation * vec4(a_position, 1.0); //根据总变换矩阵计算此次绘制此顶点位置 v_color = a_color; //将接收的颜色传递给片元着色器
它提供了基本的几何图元(如点、线、三角形),以及矩阵变换和投影等功能,使开发者能够创建复杂的图形场景。 5.着色器编程:OpenGL 使用着色器编程来控制图形渲染过程。...打开这个网站:https://glad.dav1d.de/ 将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能用...之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证选中了生成加载器(Generate a loader)选项。现在可以先(暂时)忽略扩展(Extensions)中的内容。...将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(并在工程中将include添加到包含目录),并添加glad.c文件到你的工程中。...然后可以新建一个env的环境目录,将库相关的头文件和dll放在环境目录里,如: # CMakeLists.txt示例 cmake_minimum_required(VERSION 3.19) project
窗口操作在每个系统上都是不一样的,OpenGL 有目的地将这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着我们不得不自己处理创建窗口,定义 OpenGL 上下文以及处理用户输入。...下面就对OpenGL窗口管理库中的freeglut与GLFW两个库进行简单介绍与对比。...GLUT最初是由Mark Kilgard编写的,用来支持第二版《OpenGL 编程指南》中的示例程序。 ...在回调函数方式 中,用户提供给GLFW的回调函数用来处理用户输入操作如键盘按键或鼠标操作。当用户按下或者松开按键时,它都会被触发,包括一些特殊的键位(例如 Shift、Caps Lock、Esc等)。...而在轮询方式中,程序可以直接查询系统中是否已经按下了任意键,或者更具体一点,是否按下了某个特定的键。
)性能上会比较差,opengl渲染管线流程中,CPUGPU数据通信是很大的开销。...gl_InstanceID和后面主程序中的代码有管理 #version 330 core layout (location = 0) in vec2 aPos; layout (location =...主程序中增加偏移数组,并传递给顶点着色器 两个for循环,简单的生成偏移数组,这里有点意思,index x和y定义从int -10开始,猜测是因为int 值的计算性能高一些,也可能是for循环中一般都是...translation.y = (float)y / 10.0f + offset; translations[index++] = translation; } } 通过字符串拼接把数组里的值挨个传递给顶点着色器中的统一变量...实例化-方形矩阵 主程序完整代码在文末 3. demo2 实例化数组 如果渲染实例远超过100,最终会超过着色器中uniform变量传递数据的上限,替代方案是实例化数组,这是一个顶点数组,在内存中单独开辟一块区域能够存储更多的数据
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