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Revit导出为GLTF

GLTF是由OpenGL和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos所定义,成为Web上的3D对象标准。GLTF文件格式包括场景、摄像机、动画、网格、材质、纹理、渲染技术、着色器等元素。...Revit文件导出为GLTF格式Revit文件和GLTF格式都有广泛的用途,在模型应用工作中,经常需要将Revit文件导出为GLTF格式,怎么将Revit文件导出为GLTF格式呢?...在插件页面选择需要转换的目标格式,目前插件支持8种目标格式:GLTF、OBJ、GLB、DAE、STL、OFF、XYZ和PLY。选择需要导出的目标格式:GLTF。...转换完成后,系统自动打开浏览器,加载【3D模型在线转换】网站并进行模型预览。如果用户尚未登录【3D模型在线转换】,系统会自动弹出注册登录窗口。登录后,可进行模型免费预览。...在模型预览界面,用户通过【模型分享】按钮,可进行模型团队分享或免费分享;通过【下载】按钮,可将模型文件文件导出为GLTF格式。回到Revit设计界面,点击【发送下一个】进行新的模型格式转换。

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将shp geojson建筑白模导出成带屋顶的贴图建筑模型 obj gltf

既然是导出功能,就涉及到程序化操作。那么如何程序化生成屋顶结构?常见的屋顶有下面几种除了第一种平面屋顶,坡面屋顶,弧面屋顶像蔬菜大棚、厂房等。人字形屋顶等。...经过理论支持和一些算法调试,Geobuilding增加了自定义屋顶属性,一键导出屋顶模型,包括obj gltf stl格式。第1步 标注屋顶属性,在轮廓右键,选择osm标签设置屋顶,设置屋顶高度。...(左侧工具条[选择框]可批量设置屋顶属性)第2步直接导出为模型文件在导出面板,选择自定义的贴图材质最后我们将导出的obj文件导入到blender中查看效果,导入blender时注意选择z轴朝上很好,我们得到了符合预期的模型文件也可以导出...gltf模型包含cesium演示文件,直接打开浏览。

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    前端项目问题import 之命名导出默认导出

    我就赶快查看服务器各服务状态:1.后端代码返回结果正常2.前后端服务器服务运行正常3.图片服务器运行也正常4.前端图片展示异常排查问题:图片组件的js没有正常发挥作用.ps:因问题已被处理,这里无法贴图....问题定位:throttle 组件没有正确使用,原代码如下import throttle from "element-ui/node_modules/throttle-debounce";经过是命名导出和默认导出混淆导致的错误...from "element-ui/node_modules/throttle-debounce";解决的关键:本来该组件有很多功能,但没加{},只能使用默认功能.加了{}就像开了vip,解锁了所有功能.现在问题解决了...默认导出命名导出每个模块只能有一个默认导出可以有多个命名导出使用 export default 语法使用 export 语法导出时不需要指定名称导出时必须指定名称不需要大括号 {}必须使用大括号 {}2....使用命名导出/默认导出的好处?

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    如何在页面极速渲染3D模型

    但是在 H5 中引入 3D 模型往往存在资源太大、性能损耗严重、还原不真实的问题,这也让许多 3D 创意止步于开发阶段。 如何更好地在 H5 中还原模型呢?...将模型导出为 glTF 格式 glTF 介绍 glTF 称为“ 3D 界的 JPEG”,使用了更优的数据结构,为应用程序实时渲染而生。...glTF 导出格式有两种后缀格式可供选择:.gltf 和 .glb: - .gltf 文件导出时一般会输出两种文件类型,一是 .bin 文件,以二进制流的方式存储顶点坐标、顶点法线坐标和贴图纹理坐标、贴图信息等模型基本数据信息...glTF 转换 目前有些建模工具还不具备导出 glTF 格式功能,可以输出 FBX / Collada 格式后通过以下工具进行转换: - FBX 转 glTF a....glTF 查看 转换后可通过以下查看工具查看 glTF 资源: - Windows 10及以上自带的 3D Paints; - glTF 在线查看器:https://gltf-viewer.donmccurdy.com

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    Golang语言情怀--第127期 全栈小游戏开发:第18节:导入从 DCC 工具导出的模型

    目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在...导出 FBX 因为 DCC 工具的坐标系和游戏引擎的坐标系可能不一致,所以在导出模型时需要进行一些变换才能在引擎中得到想要的结果。...返回编辑器,在 属性检查器 中可以看到旋转数据没有了: 导出 glTF glTF 使用的也是右手坐标系,Blender 的 导出 glTF 的选项 比较简单,只要把 +Y Up 选项勾上就可以了,导出的数据中也没有旋转值...朝向问题 游戏开发过程中可能会需要用到模型的朝向,例如想要一些物体面向玩家(使用了 LookAt 方法),这时就需要考虑模型的初始朝向,这里提供两种方法来调整模型的初始朝向。...当模型有一部分需要透明,一部分不需要透明时,应该分两个材质导出。如果是一个材质导出容易出现模型穿透现象,需要手动调整材质。 外部资源引用,导出的时候使用相对路径。

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    gltf格式的压缩文件在threejs中展示

    在H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩的方式,可以在视觉效果近乎一致的情况下,让3D模型文件成倍缩小 glTF在线查看器: https://gltf-viewer.donmccurdy.com...一、通过Draco进行压缩 Draco及gltf-pipeline的介绍 Draco是Google推出的一个用于3D模型压缩和解压缩的工具库,glTF资源可通过、Draco开发命令行工具gltf-pipeline...进行编码压缩,gltf-pipeline可通过npm的方式安装使用,使用方法如下: #全局安装 npm install -g gltf-pipeline #压缩glb文件 -b表示输出glb格式, -d...gltf-pipeline -h 二、实际操作流程(vue cli3 结构为例) 1、通过blender制作的模型导出test.glb文件,在public的文件夹内新建models文件夹,并放入test.glb...=> { console.log(gltf); gltf.scene.position.set(0, 0, 0); this.scene.add(gltf.scene

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    Threejs进阶之一:基于vite+vue3+threejs构建三维场景

    GLTF加载器在motor3d.js中引入Threejs库文件,并引入轨道控制器和GLTFLoader文件import * as THREE from 'three'//导入three.js核心库import...'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'//导入GLTF模型加载器创建motor3d类,并导出在motor3d.js中新建一个motor3d类,并使用export...default方法将其导出class motor3d {}export default motor3d创建构造函数为了更好的使用motor3d模块,我们在motor3d类中创建一个构造函数,用于初始化...('resize',this.onWindowResize.bind(this)) }刷新浏览器,看效果 这里我们遇到了和前面将到的threejs和gltf模型颜色色差的问题,将如下代码添加到渲染器初始化函数中...//解决加载gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题 this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;重新刷新浏览器,问题解决 好的,

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    基于geojson白模制作实景风建筑模型,包含gltfobj格式

    通过可视化配置的方式,底商、楼面、楼顶的材质,然后自动将建筑白模转换成gltf贴图模型?打开Geobuilding工具,点击左上角导出,选择建筑模型导出。...在模型导出对话框,选择器>面板,找到《写实风城市》方案。点击[设计]在贴图方案设计界面,可以自由设置建筑物的底商&楼顶材质、屋顶材质、楼面材质。以及材质对应真实世界的高度和宽度。...回到导出面板,在贴图选项选择 ,点击导出。就会将模型按照你设计的贴图方案,自动贴图并且导出gltf模型。...导出的文件包含gltf模型文件,和基于cesium的演示文件,可在本机浏览器直接打开地址查看效果。下面是导出的模型贴图效果本文视频操作演示地址,包含了漫游效果,更直观的感受实景风建筑物模型的魅力。

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    如何把GEOJSON或Shp shapefile转三维城市模型,带贴图UV,导出为OBJ GLTF STL格式

    Geobuilding更新了导出为3D模型文件功能。在软件生产的建筑物数据,或第三方导入的矢量建筑数据都可以转换为模型。可导出为OBJ GLTG STL模型格式。...支持Geojson或Shapefile格式导出为三维模型文件支持导出模型的UV坐标,法线坐标,分为楼面和楼顶,方便使用。支持计算模型在真实世界的地理坐标设计贴图模式,预览贴图效果。...导出的模型包含了UV坐标和法线坐标,可以自由替换贴图资源。在Geobuilding中加载模型,完美对其地理坐标。模型结构清晰,方便使用。...OBJ格式,支持导出携带材质。在blender中效果下载地址 https://pan.baidu.com/s/1oE88nHiDt1YflvIEmK2LKw?pwd=1234

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    基于NeRF的APP上架苹果商店!照片转3D只需一部手机,网友们玩疯了

    现在,Luma AI团队基于云服务器,实现了这个可以实时渲染3D物体、产品或风景和场景的APP。...它包含自动调整焦距、视角和画面比例调整等不同功能,捕捉到的3D场景则包含复杂形状、反射和照明等细节。...在苹果商店下载APP后,只需要跟着导引,围绕3D物体一步步完成拍摄,NeRF就能在后台将这些照片合成出一个3D模型,并实时导出: 支持的玩法也很多样,从调整焦距、效果预览都包括: 实际拍出来的效果,...在网页端上传照片也可以,视频和照片集二选一: 在Luma AI公开的3D模型分享库中,已经有不少网友上传了自己随手拍的3D模型: 目前支持导出的3D模型格式,主要包括obj和gltf两种。

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    Three.js 之 Import Model 导入模型

    GLTF formats虽然 GLTF 就是一种格式,但是其内部包含了其他格式。...glTF-Embedded这个格式有点像 glTF-Binary 因为也是只有一个文件。但这个文件是一个 JSON 因此你可以在编辑器里打开。选择合适的模型格式根据不同场景做出不同的选择才是最优方案。...如果你想修改 textures 或导出的光线坐标,最好选择第一个默认的 glTF。它还具有分别加载不同文件的优势,从而提高了加载速度。...并忽略用不到的 PerspectiveCamera过滤 children 的内容,移除掉不需要的对象,如 PerspectiveCamera仅添加 Mesh 到场景里,但有可能会有错误的缩放、位置、角度等问题打开...3D 软件将 PerspectiveCamera 移除,再重新导出模型因为我们的模型很简单,因此我们可以将其返回的 scene.children[0] 整体添加到我们的 Three 场景中(即上述的第二种方式

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    WebGL 开发数据孪生项目

    (2)复杂光照与阴影的实时计算问题:数据孪生需还原真实环境的物理光照效果(如金属设备的镜面反射、室内漫反射照明),动态阴影(如设备移动时的投影变化)能增强场景真实感,但传统光照模型(如 Phong、Blinn-Phong...实时数据与三维模型的动态绑定(1)多源异构数据的接入与解析问题:数据孪生需融合多种数据源(如 IoT 传感器实时数据、SCADA 系统工业数据、GIS 地理信息、业务系统数据库),数据格式多样(JSON...(2)浏览器与操作系统的差异问题:不同浏览器(Chrome/Firefox/Safari)对 WebGL 的实现存在细微差异(如纹理格式支持、着色器编译优化),iOS Safari 对 WebGL 的内存管理更严格...glTF 格式)、3ds Max/Maya(专业建模,需插件转 glTF);调试工具:Spector.js(捕获 WebGL 调用日志)、Chrome DevTools 的 Performance 面板...突破这些难点的关键在于:技术选型:根据项目规模选择合适的渲染引擎(如小型项目用 Three.js,大型工业仿真用 Unity3D+WebGL 导出);性能优化:始终以“帧率 > 视觉效果 > 功能完整性

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    大数据导出时的性能问题

    在处理大数据导出时,直接一次性从数据库中读取所有数据并导出可能会导致内存溢出或性能问题。为了解决这些问题,常用的解决方案包括分批次处理、流式输出和使用临时文件等。...new PDO('mysql:host=localhost;dbname=test', 'username', 'password');// 每批次处理的数据量$batchSize = 1000;// 导出的文件名...php// 数据库连接$pdo = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=test', 'username', 'password');// 设置HTTP头,告诉浏览器这是一个...,文件路径:$filename";4、使用数据库的导出工具如果数据量非常大,可以直接使用数据库自带的导出工具(如 MySQL 的 `SELECT INTO OUTFILE`)来导出数据。...Web端导出使用临时文件适合分批次写入和合并 需要额外的磁盘空间 数据量非常大,内存不足数据库导出工具高效,直接由数据库处理依赖数据库功能,灵活性较低数据量极大,数据库支持根据实际需求选择合适的方案,通常分批次处理和流式输出是最常用的解决方案

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    大型 3D 互动项目开发和优化实践

    所以 .gltf 成为了我们与视觉约定好的唯一素材格式。 模型输出流程— 本来设计师工作流使用的建模软件是 C4D ,但是在资源交接的过程中,我们发现了几个问题: 缺少导出 gltf 文件功能。...在某些版本的 C4D 不能导出 gltf 格式的模型;某些版本能导出,但是导出有问题。而又因为设计师使用的一些渲染器支持问题,不能轻易更新 C4D 版本。 导出模型大小不统一。...可能因为某些版本的 C4D 导出的问题,或是 C4D 里的一些设置没能导出到 gltf 文件,设计师几次导出的模型大小并不统一,例如人物模型比建筑模型还要大上好几倍。 导出材质信息丢失。...设计师在建模时,因为模型可能会在多个渠道使用,例如渲染宣传图片,大部分情况会使用第三方的渲染器做渲染,这时候可能模型里会使用这些渲染器独有的材质。...,blender 导出的 gltf 文件中的模型也能保持一致的大小。

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