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GPU(Metal)上的C++类型,如何将另一个变量的类型保存到一个类中,并确保所有的类实例都有相同的大小?

在GPU(Metal)上的C++中,可以使用模板元编程(Template Metaprogramming)的技术来将另一个变量的类型保存到一个类中,并确保所有的类实例都有相同的大小。

模板元编程是一种在编译时进行元编程的技术,通过使用模板和特化来实现在编译时生成代码的目的。在这种情况下,我们可以使用模板来保存另一个变量的类型,并确保所有的类实例都具有相同的大小。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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template <typename T>
class MyClass {
public:
    using Type = T;
    static constexpr size_t Size = sizeof(T);
};

// 使用示例
int main() {
    MyClass<int> obj1;
    MyClass<float> obj2;
    
    static_assert(obj1.Size == obj2.Size, "Size mismatch");
    
    return 0;
}

在上面的示例中,我们定义了一个模板类MyClass,其中使用Type成员来保存另一个变量的类型,使用Size成员来保存类型的大小。在main函数中,我们创建了两个不同类型的MyClass实例,并使用static_assert来确保它们的大小相同。

这样,我们就可以在GPU(Metal)上使用C++的模板元编程技术,将另一个变量的类型保存到一个类中,并确保所有的类实例都有相同的大小。

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