但是,在GPU上运行自定义过滤器需要大量代码来设置和维护这些过滤器的OpenGL ES 2.0渲染目标。...因此,我整理了这个框架,它包含了处理图像和视频时遇到的许多常见任务,并且使得您无需关心OpenGL ES 2.0基础。 (你会发现有大量的样板代码我已经写在其创作中。...技术要求(技术支持) OpenGL ES 2.0:使用它的应用程序不能在原始的iPhone,iPhone 3G以及第一代和第二代iPod touch上运行 (OpenGL ES 2:应用程序将不会运行在最初的...General architecture(普遍结构) GPUImage使用OpenGL ES 2.0着色器以比在CPU绑定例程中更快的速度执行图像和视频操作。...GPUImage使用OpenGL ES 2着色器进行图像和视频处理速度远远超过可以在CPU绑定的程序做的。然而,它隐藏在OpenGLES API简化Objective-C接口OpenGL交互的复杂性。
教程 这一篇教程是摄像头采集数据和渲染,包括了三部分内容,渲染部分-OpenGL ES,摄像头采集图像部分-AVFoundation和图像数据创建纹理部分-GPUImage。...OpenGL ES渲染 OpenGL ES的渲染流程在前文多有介绍,这里不再赘述。讲讲自己遇到的问题。...[EAGLContext setCurrentContext:_context]; 疑惑:为何之前调用过一次设置context之后,会需要再次调用context?...光看教程是学不会OpenGL ES的,下载教程自己改改代码,自己感兴趣的想法就去实现它。 还有就是,遇到问题多尝试,多查资料。如果绝望,那么就洗洗睡,明天说不定就解决了。...思考题 思考1:AVCaptureConnection可以使录制出来的图像上下颠倒; 参考GPUImage 的注释: From the iOS 5.0 release notes: In previous
美中不足的是,这本书针对的 OpenGL ES 版本是 2.0 的,在 OpenGL ES 3.x 中的一些特性无法体验到了,而且现在的手机大多支持 OpenGL ES 3.x 版本了,不过要是考虑到兼容低版本的情况...,还是可以使用 OpenGL ES 2.0 版本的。...《OpenGL ES 应用开发实践指南》 简单上手了 OpenGL ES 2.0 之后,该了解一下 OpenGL Shading Language (GLSL)了。...2.0 再去看 OpenGL ES 3.x 就容易多了。.../GPUImage2 https://github.com/google/grafika 这些项目中可以看到 OpenGL ES 在相机滤镜和视频录制方面的运用~
注:OpenGL ES 2.0需要Android2.2 (API Level 8) 及以上版本。...ES渲染原理 首先来看一个OpenGL ES2.0的渲染原理图。...上图显示了Opengl es 2.0逐片元操作过程: Pixel ownership test:像素所有权测试决定framebuffer中某一个(Xw,Yw)位置的像素是否属于当前Opengl ES的context...,比如:如果一个Opengl ES帧缓冲窗口被其他窗口遮住了,窗口系统将决定被遮住的像素不属于当前Opengl ES的context,因此也就不会被显示。.../opengles/1504.html OpenGL ES 2.0可编程管道 http://www.cnblogs.com/listenheart/p/3292672.html OpenGL ES
注:OpenGL ES 2.0需要Android2.2 (API Level 8) 及以上版本。...ES渲染原理 首先来看一个OpenGL ES2.0的渲染原理图。...上图显示了Opengl es 2.0逐片元操作过程: Pixel ownership test:像素所有权测试决定framebuffer中某一个(Xw,Yw)位置的像素是否属于当前Opengl ES的context...,比如:如果一个Opengl ES帧缓冲窗口被其他窗口遮住了,窗口系统将决定被遮住的像素不属于当前Opengl ES的context,因此也就不会被显示。.../1504.html OpenGL ES 2.0可编程管道 http://www.cnblogs.com/listenheart/p/3292672.html OpenGL ES 2.0编程基础 http
、聊天 私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等; 2、礼物 普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等; 3、直播列表 关注、热门、最新、分类直播用户列表等; 4、自己直播 录制...: 聊天tableView,用NSMutableAttributedString显示富文本; - (CGRect)boundingRectWithSize:options: attributes:context...2、LiveService 推流和拉流功能,提供录制、推送视频流到服务器,拉取视频流和播放视频; 3、LoginService 登陆功能,手机号码登陆,第三方(QQ、微信、新浪)登陆; 4、IAPService...GPUImage文集是闲暇之余阅读GPUImage源码的收获; OpenGL ES文集同样是闲暇之余学习OpenGL ES的总结; GPUImage仅是目前iOS用到的图像处理库,OpenGL ES是自己为下一波热潮的预热...思来想去,决定继续延续现在写文章的思路——用自己的经历和知识给职场填坑,让人少走弯路。 欢迎私信探讨,工作上的焦虑与迷茫。
因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所示: ?...传统跨平台图形框架 -- OpenGL ES OpenGL ES OpenGL ES是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的C-based的图形库,用于2D和3D数据的可视化。...每一个IOS应用的每一个线程都有一个当前context,在调用OpenGL ES函数时,使用或改变此context中的状态。...GLKit 可以采用不同的方式使用OpenGL ES以便呈现OpenGL ES内容到不同的目标:GLKit和CAEAGLLayer。...GLKit是一组Objective-C 类,为使用OpenGL ES 提供一个面向对象接口,用来简化OpenGL ES应用的开发。
2.grafika https://github.com/google/grafika grafika是google推出的Android 平台的图形图像处理的库; 给出camera处理的例子; opengl...es处理的例子; 视频转码的例子; 3.ijkplayer https://github.com/bilibili/ijkplayer ijkplayer 是哔哩哔哩公司基于ffplay开发的一个音视频播放库...4.android-gpuimage https://github.com/cats-oss/android-gpuimage gpuimage是基于opengl es 2.0的开源的图像处理库,可以用来给图像...、实时camera、视频、电影等添加滤镜; 目前gpuimage支持很多滤镜,具体的可以参考一下github的上面显示的filter。
GPUImageContext GPUImageContext是GPUImage对OpenGL ES上下文的封装,添加了GPUImage相关的上下文,比如说Program的使用缓存,处理队列,CV纹理缓存等...1、属性介绍 contextQueue 统一处理队列 currentShaderProgram 正在使用的program context...OpenGL ES的上下文 coreVideoTextureCache CV纹理缓存 framebufferCache GPUImageBuffer缓存...(textures, buffers, framebuffers, and render buffers) - (EAGLContext *)context;返回OpenGL ES2.0的上下文,同时设置...如果图像大小超过OpenGL ES最大纹理宽高,或者使用mipmaps,或者图像数据是浮点型、颜色空间不对等都会采用CoreGraphics重新绘制图像。
短视频 SDK 开发 (二) 短视频 SDK 架构设计 短视频 SDK 开发 (三) FFmpeg + OpenGL ES + OpenSL ES + soundtouch 实现音视频播放器 短视频 SDK...开发 (四) Camera + MediaCodec + OpenGL ES + OpenSL ES + FFmpeg MP4Muxer 实现音视频实时录制封装为 MP4 短视频 SDK 开发 (五)...渲染 PCM 数据 音视频学习 (八) 掌握视频基础知识并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 数据 5、现在可以入手音视频 AAC 、H264 软硬编解码了 组件库 对应关系 fdkaac_audio_encode_decode...AVEditor 音视频播放模块 2、OpenGL ES 渲染视频是必须要会的 NDK_OpenGLES_3_0 3、Camera + MediaCodec + OpenGL ES + OpenSL...视频修改时间戳即可达到变速录制 2、音视频录制实时滤镜实现 android-gpuimage 3、分段录制、水印、背景音 「分段录制:」 每次录制完成将录制的路径保存下来,最后将这些 MP4 的文件合并为一个
OpenGL 。由于 Unity 3D 或 Cocos2d两种引擎,在iOS设备上都是采用OpenGL ES这个底层库实现渲染,所以后面会将两者放在OpenGL中一起讨论。 Metal。...OpenGL 首先iOS系统默认支持OpenGL ES 1.0、ES2.0以及ES3.0 (OpenGL ES是OpenGL在移动端的简化版本)三个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同...废话不多说,首先我们是要先通过钩子,获取到当前绘制的上下文对象Context(Context是一个非常抽象的概念,我们姑且把它理解成一个包含了所有OpenGL状态的对象,如果我们把一个Context销毁了...OpenGL ES3.1之前,GPU只能做图形渲染流水线,而不能直接做通用计算流水线。现在iOS的Metal把这道门打开了。...上面就是ShareREC iOS分别对于OpenGL ES和Metal两种引擎的渲染的录制过程。其核心的方式就是通过HOOK的方式钩取最后要渲染的内容,然后再将原来的内容重新渲染到屏幕上。
什么是 EGL EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面...; 在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。...OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异(Apple 提供了自己的 EGL API 的 iOS 实现,自称 EAGL)。...(EGLContext) 存储 OpenGL ES 绘图的一些状态信息; 在 Android 平台上开发 OpenGL ES 应用时,类 GLSurfaceView 已经为我们提供了对 Display...不瞒你说,我被这个特效感动哭了 EGL 作用及其使用 OpenGL ES 高级进阶:EGL 及 GL 线程 觉得不错,点个在看呗~
什么是 EGL EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面...; 在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。...OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异(Apple 提供了自己的 EGL API 的 iOS 实现,自称 EAGL)。...本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface ,同时提供了图形渲染上下文 EGLContext,用来进行状态管理,接下来 OpenGL ES...(EGLContext) 存储 OpenGL ES 绘图的一些状态信息; 在 Android 平台上开发 OpenGL ES 应用时,类 GLSurfaceView 已经为我们提供了对 Display
OpenGL ES 与Android版本对应关系 OpenGL ES1.0是基于OpenGL 1.3的,OpenGL ES1.1是基于OpenGL 1.5的。...OpenGL ES 1.x是针对固定硬件管线的。 OpenGL ES2.0是基于OpenGL 2.0的,不兼容OpenGL ES 1.x。...OpenGL ES3.1基本上可以属于OpenGL 4.x的子集,向下兼容OpenGL ES3.0/2.0。Android 5.0(API 21)和更高的版本支持这个API规范。...="0x00020000" android:required="true" /> 0x00020000表示支持OpenGL ES 2.0。...ES版本号和AndroidManifest.xml中版本号保持一致,当然我们也可以在设置版本之前判断当前设备是否支持设置的版本,下面的代码判断是支持ES 2.0版本。
在继续阅读下文前,你可能需要对 OpenGL 的基础知识有一些了解,你可以看看这篇文章:OpenGL 基础知识。...EGL 是 OpenGL ES 与设备的桥梁,以实现让 OpenGL ES 能够在当前设备上进行绘制。...context) { NSLog(@"Create context failed!")...最终我们画出的三角形如下图所示: OpenGL 绘制三角形(iOS) 2、Android Demo Android 平台自 2.0 版本之后图形系统的底层渲染均由 OpenGL ES 负责,其 EGL...Context 存储 OpenGL ES 绘图的一些状态信息。在 Android 上的实现类是 EGLContext。
must already be initialised when you call this; CEGUI // will not create the OpenGL context itself....CEGUI::OpenGLRenderer& myRenderer = CEGUI::OpenGLRenderer::bootstrapSystem(); OpenGL3.2或OpenGL ES2.0...be initialised when you call this; CEGUI // will not create the OpenGL context itself....// determined by the type of the current OpenGL context....); OpenGL3.2或OpenGL ES2.0—— header: // Create an OpenGL3Renderer object that uses the current GL viewport
因此,您可以将精力主要放在您的OpenGL ES渲染代码上,并让您的应用程序快速启动并运行。 GLKit框架还提供了其他功能来简化OpenGL ES 2.0和3.0的开发。...- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Create an OpenGL ES context and assign it to...例如,您可能使用不同的渲染器类来支持OpenGL ES 2.0和3.0(请参阅配置OpenGL ES上下文)。...OpenGL ES 3.0包括多重采样作为核心规范的一部分,iOS通过APPLE_framebuffer_multisample扩展在OpenGL ES 1.1和2.0中提供。...注意:上面的代码假定有一个OpenGL ES 1.1或2.0上下文。 多重采样是核心OpenGL ES 3.0 API的一部分,但功能不同。
-> 使用 OpenGL ES 直接进行绘制?...an OpenGL ES 2.0 context and provide it to the // view view.context = [[EAGLContext alloc]...:view.context]; // Create a base effect that provides standard OpenGL ES 2.0 // Shading Language...分析: 因为OpenGL ES 2.0 绘制的第一步需要一个标记,所以需要定义一个 GLuint 变量作为标记 GLuint 的定义:typedef uint32_t GLuint; (位于 OpenGLES...ES 已经更新到 3.0了所以有三个选项,因为本文的例子是 基于OpenGL ES 2.0 所以要选择 kEAGLRenderingAPIOpenGLES2 (注意这个不能选错); 4、setCurrentContext
ES,对视频帧进行各种加工, 从而视频各种不同的效果,`就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标。...` 现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage这个框架实现的,. ***** 视频处理框架 ***** `GPUImage` : GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像...`OpenGL ES`: OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、 PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...如果视频不经过压缩编码的话, 体积通常是非常大的,一部电影可能就要上百G的空间。...上传流媒体数据到服务器(源站) 2.源站存储流媒体数据 3.客户端播放流媒体,向CDN请求编码后的流媒体数据 4.CDN的服务器响应请求,若节点上没有该流媒体数据存在,则向源站继续请求流媒体数据
选择版本 确定您的应用是否应该支持OpenGL ES 3.0,OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 1.1或多个版本。 OpenGL ES 3.0是iOS 7中的新功能。...OpenGL ES 2.0是iOS设备的基准配置文件,具有基于可编程着色器的可配置图形管道。 OpenGL ES 1.1只提供了一个基本的固定功能图形管道,并且在iOS中主要用于向后兼容。...) { // Create a set containing all extension names. // (For better performance, create the set...例如,为OpenGL ES 1.1编写的代码与OpenGL ES 2.0或3.0上下文不兼容。...使用核心OpenGL ES 2.0功能的代码与OpenGL ES 3.0上下文兼容,并且为OpenGL ES 2.0扩展设计的代码通常可以在OpenGL ES 3.0上下文中使用,只需稍作更改。
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