前言 微信小游戏属于微信小程序的一个类目,小游戏对比于普通的h5游戏,其很大的一个特点是微信提供的关系链数据的使用,你可以获得同玩这个游戏的微信好友的数据,或者你在某个群的用户数据 概念 具体概念请前往...绘制好友排行榜 没错,用你的canvas技术将获取到的好友数据绘制到sharedCanvas上。...因为wx.getFriendCloudStorage() 接口是异步的,以及sharedCanvas的绘制也是异步的(涉及头像等资源),如果在上屏canvas 只进行一次绘制,那么肯定是不显示或者显示不全的...这个问题基本在每个人初次绘制排行榜的时候都会遇到。canvas绘制模糊的问题,通常的解决办法就是将内容放大设备像素比倍数,然后进行缩放。...;2、实时绘制当前canvas 排行榜排名的问题?
一般用户中心使用web服务开发,支持restful模式。这样用户中心可以在app和浏览器通用。目前流行的技术是springboot。...如果游戏服务器是世界服,不分区,那么所有的数据都共享在一起,这样设计之后可以放心的导入用户,而不用担心用户过多了。天生就分好库了。...对于游戏来说,不管是世界服还是分区分服的,都有一个角色,需要一个角色id(roleId),这个roleId的生成一般有一定的业务规则,比如由7位数组成,唯一且递增等。...用户中心最基本的有两张表,用户表和角色表,用户表中存储用户的基本公共信息,比如: user table role table 如果是分区分服的,这里面role table的数据一般来自逻辑服务的通知,当游戏逻辑服那里创建角色了...这样在用户登陆成功之后,需要显示用户的角色信息就非常 方便了。
接完子域后我觉得满满的都是挫败感,『为什么身为一个游戏制作者要去深敲代码细节,这些东西对游戏的游戏性帮助并不大,感觉人生浪费了许多』,这也是我为啥一直自称自己只是游戏人而不是程序员的原因了,因为做这种事并不能给我带来成就感...,而是时不时的烦躁,不过,我同时还是很尊敬那些填这些坑的大佬程序员们,没有他们,游戏人想专注在游戏性上也很困难。...通俗点讲,就是微信后台收到你提交的玩家分数,然后生成一张排行榜(这个步骤你代替微信来操作,不过我觉得以后微信会不会出个类似app store的默认排行榜sdk,一想到这里,挫败感更加强烈),这张排行榜是个图片...主域朝子域提交分数 在子域处理传过来的数据,生成排行榜,并显示到图里。 …… 好吧,再多吐槽点东西。 子域里面的限制是只能接受指定数据吧?...小游戏首包限制4m……………… 呐,总会有办法解决的,不使用creator提供的方案的话,子域的那张排行榜可以自己去画,当然,我是不想弄,因为就算真的产出解决方案,我也不会有成就感,而且这种事总会有大佬去做的
给大家分享一个很简单的办法——wp-postviews WP-PostViews 插件可轻松实现文章阅读数统计功能,而且还可以实现侧边栏 Widget 以及显示最受欢迎(阅读数最多)文章、某分类下最受欢迎...> 自插件还能制作阅读排行榜 插件会自动生成一个浏览量的小工具,手动将该小工具加入到页面上即可 未经允许不得转载:肥猫博客 » wordpress显示文章浏览量&&显示阅读排行榜-用插件实现
前言 对于一个微信小游戏来说,好友排行榜绝对是必不可少的功能,能一定程度上增加玩家的战斗力和活跃度,实实在在地增加小游戏的曝光量。...这篇文章皮皮将讲解如何给小游戏项目加入微信好友排行榜功能~ 不吹不黑,这绝对是新手开发者的福音!不接受任何反驳!...要让小游戏接入微信好友排行榜功能,我们必须先了解下什么是开放数据域,来看看 Cocos 官方文档中的解释: ? 2....也就是说,我们的小游戏项目想要加入好友排行榜功能,就需要单独再创建一个子项目专门用来展示好友排行榜,并且只有在子项目中才可以调用微信提供的数据操作 API 。...主域(主项目) 首先我们需要在主项目中增加一个显示排行榜的按钮和搭建排行榜的 UI 框架。 我们应该尽可能将 UI 部分放在主域中展示。
在这篇blog中,我将给出一个demo演示: 当我们按下键盘的‘f’键的时候,演示的窗口会切换到全屏显示和默认显示两种显示模式 并且在后台我们可以看到相关的信息输出: ?...上面给出了一个简单的例子,当然在pygame的官方文档中有对显示策略的更权威的说明: http://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode
/article/details/81502141 利用Phaser开发微信小游戏...(排行榜小结) 小游戏中的开放数据域可用来保存游戏数据,可实现排行榜等功能,以下是我在项目中的实现方式,提供参考: 一.开发前的配置 1、参考官方文档,在game.json中增加openDataContext...二.开发重点 下面就我觉得比较几个重要的地方说下: 这里排行榜的显示,我用了两个Canvas 1.SharedCanvas这是开放域的并且能够在主域中拿到的canvas, 主域中可以通过: var sharedCanvas...中,这里说的静态数据是指:排行榜的背景,标题,文字,用户进入后显示头像等等。...data.data.gameAspect[0] * 0.1 + 6 + (i + 1) * 50); // 分数 我们把用户排行信息绘制到自建的canvas上之后,还需要通过SharedCanvas把他显示在屏幕上
项目背景介绍游戏圈,是手Q游戏中心在社交化场景的一个探索和实践,将用户在游戏内的战绩、高光等事件作为动态展示在好友的 feeds 流列表中,产品形态上类似微信朋友圈、QQ 空间、推特等。...整体交互上就是用户产生游戏高光(发动态),好友进入动态 feeds 列表按照时间线查看。...以我们业务为例,选择读扩散,主要考虑:产品和游戏侧强关联,未来有接入多种关系链的可能(游戏好友等)。公司大背景,降本增效,写扩散,沉默用户和低活用户太费存储和计算资源了。关系链权限风险。...很多数据走游戏流水接入,无登录态或互联登录态,权限层级上无法获取手Q侧关系链数据(低权限换高权限,违反规则)。...Feeds 超长清理手Q游戏中心,毕竟不是一个 feeds 流的产品形态,只是希望展示用户最近的好友动态。因此产品策略上,对 feeds 的保留时间做了限制,每个用户只保留最近 N 条。
腾讯游戏安全中心减刑申诉 可减少游戏被封时长 微信关注“腾讯游戏安全中心”先绑定被封的号 - 在聊天窗发送“减刑申诉” - 看图中的话诉发送给公众号对话框即可 投稿的朋友亲测减刑百分之50,因为小编没有游戏号被封所以测试不了...申诉地址:腾讯游戏安全中心
一、网站题目 游戏官网、⛹️游戏网站、️电竞游戏、游戏介绍、等网站的设计与制作。...页面样式风格统一布局显示正常,不错乱,使用Div+Css技术。 菜单美观、醒目,二级菜单可正常弹出与跳转。 要有JS特效,如定时切换和手动切换图片轮播。... 三、网站介绍 网站布局方面:计划采用目前主流的、能兼容各大主流浏览器、显示效果稳定的浮动网页布局结构。...1999/xhtml"> 超级英雄排行榜.../rankings/10.html">点击进入超级英雄排行榜 <audio src="bgmusic/Kim Taylor - I Am You.mp3" controls="controls
游戏的运营宣发是用户对于游戏的第一直观感知,宣发的设计对于游戏有着重要影响,因此设计师需要不断思考探索如何准确触达用户、完成转化。...也就是说设计应该根据游戏准确定位广告风格,分析游戏的整体风格、元素背景、字体、应用图形、按钮风格…市场上大部分游戏也会有自己的品牌手册,这样可以统一整合风格,有效准确传达游戏特色。...更多的内容在此就不多赘述了,以下是QQ游戏中心过往关键案例的汇总展示,包括游戏拉新、促活、召回的更多案例补充。欢迎各位小伙伴点击下方链接,查看QQ游戏中心的运营设计探索。...https://ycg.qq.com/detail/417887 欢迎各位小伙伴前往QQ游戏中心体验超多游戏福利,体验路径:打开QQ—动态—游戏中心 ---- PS: ISUX 开通微信粉丝群啦!...欢迎扫码加入一起聊设计 (入群暗号:ISUX) 以下ISUX文章,你可能也感兴趣 ▽ QQ群社交体验的魅力 营造氛围感 | QQ游戏中心体验优化 理所当燃 | 打造会员20周年超燃盛典 究极硬核
Krowns创造去中心化游戏新生态 Kinguin从2013年成立以来,通过五年运营,已经是欧洲市场占有率第一,也是全球最大的电子游戏交易平台之一。...当今的游戏行业飞速虚拟化,游戏和游戏内置资产所有权越来越依赖中心化机构,而这类机构通常就是大型游戏发行商。游戏玩家投入大量时间和金钱,成为专业级玩家,仍旧要信任没有情感的大公司会公平对待自己。...对于游戏开发者而言,被迫通过第三方中心化平台获取流量,支付高昂的通道费和广告费,会限制开发者积极性。 此外,数字游戏更多的是租赁模式。...针对上述行业痛点,Kinguin 制定了Krowns项目,该项目通过区块链技术实现去中心化的游戏生态,将KRS作为唯一的数字通行证。Krowns旨在发展为针对数字游戏、物品和服务去中心化市场。...游戏玩家和游戏开发者完全掌握自己的游戏虚拟资产所有权,并且可以通过区块链的信任机制自由交易,不去要通过第三方中心化交易平台,是解决对玩家不公平剥削的唯一最有效机制。
文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt..., 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ; 二、围绕游戏物体旋转 ---- 如果想要在 Unity 中围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心..., 然后再进行旋转 ; 首先 , 选中 游戏物体 GameObject , 然后 , 按 F 键 , 即可将当前所选的的 游戏物体 放置在 视图中心 ; 最后 , 设置完成之后 , 使用 " alt...+ 鼠标左键 " 进行旋转 , 此时会绕着 游戏物体 进行旋转 ; 上述绕着 游戏物体 旋转 , 需要先将 游戏物体 设置为 视图中心 , 其本质是绕着 视图中心 旋转 ; 在如下 Scene 场景..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在
使用技术:Spring、SpringMVC、MyBatis、连接池和 json 包自行选择 二、实现功能 密室逃脱游戏越来越受年轻人的喜欢,现在将各地密室游戏主题进行排名,评选2021年度最受玩家喜欢的密室主题...1、显示数据 根据图1格式,显示t_games表中所有的数据,并且按照【票数】列进行降序排序,其实【主题种类】一列在t_games表存的是数字,需结合t_gamesType表中对应id值显示出种类文字。...4、新增主题 点击新增按钮,进入新增页面,主题种类中的选项需要去数据库中t_gamesType表查询,上线时间需要date控件,点击新增按钮后,将数据插入数据表中,新增主题票数默认为0,并返回主页面显示最新数据...100%; height:100%; } 2021年密室逃脱主题排行榜
停止游戏中循环扣血并显示的具体实现方式会依赖于你的代码结构和游戏的逻辑。...通常情况下,你可以通过以下方式来实现停止循环扣血和显示:1、问题背景在使用 Python 代码为游戏开发一个生命值条时,遇到了一个问题。...无论我们最终选择哪种方法,确保在游戏逻辑中合理地处理扣血和显示,以及适时地结束循环,这样可以保证游戏的流程和用户体验。
在游戏中显示网页? 为什么要这么做呢?...其实可以做不少的应用: 嵌入帮助文档, 比如技能介绍, 可以做得很漂亮, 各种排版方式用传统UI做起来很费劲 活动公告页面直接在游戏中查看 游戏内的BBS/社区 玩家的个性展示/资料 等等 最重要的是,...WebKit, 而是使用了QtWebKit, 做了一个叫LLQtWebKit的东东 今天心血来潮, 把代码down下来, 使用Qt的VS2008插件载入.pro文件, 修正几个配置问题就编译过了 这个库集成到游戏就实用多了
他们关注的点是福利、任务和游戏排行。 发现新游戏 还有部分玩家在游戏荒的时候,会主动进入游戏中心寻找自己感兴趣的新游戏。...参与游戏活动 大多数的游戏是需要运营的,游戏中心也承接了各类游戏大量活动,很多玩家是因为看到了自己感兴趣的活动才进入的游戏中心。此外,还有一些是玩家相关的事务通知,需要他们进行处理。...寻找兴趣点,设置多变筹赏 游戏中心作为游戏服务的延伸,玩家通过游戏中心辅助达成自己的游戏目的。研究发现玩家的游戏诉求主要是成就感、社交以及代入感。...玩家通过其他渠道进入游戏中心首页后,为玩家推荐最新在玩游戏的内容,强化能够唤起玩家兴趣的内容。让玩家在游戏中心能够被吸引,产生后续行为后,获得有价值信息。...最后,欢迎前往前往QQ游戏中心体验,体验路径:打开QQ-APP—动态—游戏中心 ---- PS: ISUX 开通微信粉丝群啦!
准备工作:图片资源下载 1、创建Panel的UI,重命名Menu,并将Canvas重命名MainMenu 根据上篇文章内容,Meun的锚点要在Canvas中心,这样缩放屏幕时会保持相对位置不变...UI) 4、将图片“MainPanel_BackGround”拖入Menu-Source Image 5、在Meun下创建名为“List”的Image,将其Color的A值改为200,锚点为Menu的中心...子物体按父物体缩放,锚点位置确定缩放的方法,如此继承下去 6、添加4个Button,Width130 Height30,居中间距70,将图片“Button”拖入Source Image,文字分别改为“开始游戏...”、“游戏设置”、“排行榜”、“退出游戏”,添加采用“MainPanel_Title”图片的Logo 7、添加排行榜 直接Ctrl+D List,删掉Logo和Button,重命名Records...Image才可设置 9、添加点击事件,取消菜单的显示,显示排行榜栏 方法1:隐藏Records,显示List,新建“GameSettings”C# using UnityEngine; public
概述 小游戏主要分为以下几个模块:顶层模块、VGA显示模块、蛇身控制模块、苹果控制模块。 系统主要分为顶层模块、VGA显示模块、蛇身控制模块、苹果控制模块。...游戏进程控制模块:game_control 游戏控制模块代码定义如下: module game_control( clk,rst_n,centerbt,strike_itself,strike_wall...游戏共有3个主要进程:Idle(游戏待机、死亡)、Start(游戏进行中),Pause(游戏暂停),centerbt是切换状态的按键,游戏的状态主要由这个按键来控制。...strike_itself,strike_wall用于输入蛇是否撞到了墙或者自己,是另外两个控制游戏状态的重要输入,有0和1两个值,若两种情况发生任何一种,游戏进程为死亡,次态状态回到Idle。...,通过VGA扫描,传输数据,把界面显示在显示器上,为了适应大多数显示器,使用了640480的分辨率,77像素为一个方格。
利用纯 CSS 设置 列表的 伪类 :after 实现不同颜色数字的排行榜效果。 ?...JetbrainsCrack-2.8更新6161 ℃ js获取input上传文件的文件名和扩展名的方法5683 ℃ HTML img src图片路径不存在,则显示一张默认图片的方法...5324 ℃ HTML引入文件的绝对路径、相对路径、根目录5284 ℃ HTML img src图片路径不存在,则显示一张默认图片的方法5324 ℃<...nth-child(7):after {content: "7";} li:nth-child(8):after {content: "8";} 声明:本文由w3h5原创,转载请注明出处:《分享一个纯CSS样式,显示不同颜色数字的排行榜列表
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