在GameMaker中,2D对象的可见性可以通过几种方式来控制。以下是一些常见的方法:
每个对象实例都有一个visible
属性,可以通过脚本或设计器来设置。
你可以使用以下脚本来控制对象的可见性:
// 启用对象的可见性
object_set_visible(object_index, true);
// 禁用对象的可见性
object_set_visible(object_index, false);
如果对象的精灵索引设置为-1,对象将不可见。
你可以使用以下脚本来控制对象的可见性:
// 启用对象的可见性
object_set_sprite(object_index, sprite_index);
// 禁用对象的可见性
object_set_sprite(object_index, -1);
通过设置对象的image_alpha
属性,你可以使对象半透明或完全透明。
你可以使用以下脚本来控制对象的透明度:
// 设置对象的透明度为完全不透明
object_set_image_alpha(object_index, 1);
// 设置对象的透明度为完全透明
object_set_image_alpha(object_index, 0);
通过设置对象的image_blend
属性,你可以改变对象的颜色混合模式,从而实现一些特殊的视觉效果。
你可以使用以下脚本来控制对象的颜色混合模式:
// 设置对象的颜色混合模式为默认
object_set_image_blend(object_index, c_white);
// 设置对象的颜色混合模式为红色
object_set_image_blend(object_index, c_red);
通过上述方法,你可以在GameMaker Studio 2中灵活地控制2D对象的可见性。无论是通过设计器还是脚本,都可以轻松实现对象的显示和隐藏。
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