GameObjects是Unity游戏引擎中的基本构建单元,它们可以代表游戏中的角色、道具、场景等各种实体。在Unity中,所有的GameObject都存在于一个层次结构中,这个层次结构被称为场景图(Scene Hierarchy)。
在层次结构中,每个GameObject都可以有一个父对象和多个子对象,这种父子关系可以用来组织和管理游戏中的各种元素。父对象可以对其子对象进行变换、旋转、缩放等操作,子对象会继承父对象的变换属性。
然而,尽管GameObject在层次结构中显示,有时候它们可能在相机中不可见。这可能是由于以下几个原因:
总之,要使一个GameObject在相机中可见,需要确保它在相机的视野范围内,具有渲染器组件并启用,使用可见的材质和着色器,并且所在的图层被相机包含。
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