学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...让飞机从屏幕中出现 首先修改我们的GameViewController类,把加载GameScene.sks修改为加载GameScenes.swift类文件 // Load the SKScene from...'GameScene.sks' if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") { // Present the scene view.presentScene...(scene) } ///修改为 // Load the SKScene from class let scene : SKScene = GameScene(size: view.frame.size
模板来了解spritekit的一个大致框架。...]; // Load the SKScene from 'GameScene.sks' GameScene *scene = (GameScene *)[SKScene nodeWithFileNamed...我们接着看看GameScene是什么东东?...self addChild:bulletNode]; SKAction *actionMove = [SKAction moveTo:CGPointMake(bulletNode.position.x,...retryLabel.fontColor = [SKColor blueColor]; _retryLabel.position = CGPointMake(_resultLabel.position.x,
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...SpriteKit场景 点击GameScene.sks从项目导航面板。...最后,让我们给我们的场景提供iPhone X的宽度和高度,宽度为812,高度为375,并将模拟器上的设备更改为iPhone X....如果您的模拟器中的iPhone处于纵向模式,您可能无法看到整个场景。您需要按Command +向右箭头将iPhone的方向更改为横向模式。...接下来,我们将更改操纵杆节点的位置,-300到其X轴,-100到Y轴。然后,让我们选择文档轮廓上的旋钮和箭头节点,并将它们放入操纵杆节点。这将嵌套他们。
设置文档 让我们点击GameScene.swift,你会发现一些代码已经预先填好了。这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们将删除所有代码,因为它们不再需要。...初始化变量 里面didMove大括号,我们需要初始化我们的变量:在我们的Player,操纵杆和旋钮GameScene.sks。 触摸 Touches 什么是没有触摸的iOS应用程序?...spritekit操纵杆,pitagore touchesEnded 如果您尝试运行模拟器并使用操纵杆进行游戏,您会注意到您可以移动旋钮但旋钮不会返回其初始位置。...所以在本节中,我们学到了很多东西,比如触摸功能,如何移动旋钮,如何重置旋钮的初始位置,我们让玩家在X轴上移动,我们也根据X轴方向水平翻转。...原文: https://designcode.io/spritekit-joystick
场景中的CameraNode 打开GameScene.sks文件。在右侧,在对象库中搜索相机。将Camera拖放到场景中并将其命名为cameraNode。...在GameScene.sks中,记住操纵杆的位置是(x:-300,y:-100)。因此,在相机位置之后,让操纵杆跟随相机。 禁区 每个游戏都有禁区,那些是玩家无法通过的地方。...run(parallax1) let parallax2 = SKAction.moveTo(x: player?.position.x)!...在SpriteKit场景中,您不必总是运行模拟器来预览动画。点击Animate,瞧,宝石现在已经动画了!要使其循环,请单击循环图标并选择无限图标。 结论 到目前为止,我们的游戏看起来很棒!...原文: https://designcode.io/spritekit-camera
SKPhysicContactDelegate 我们需要将此方法调用到GameScene以在联系人开始或结束时启用响应。...现在,添加以下扩展以在项目底部实现委托方法: // MARK: Collision extension GameScene: SKPhysicContactDelegate { } 设置contactDelegate...然后,如果玩家和敌人之间发生碰撞,则创建一个动作以将玩家返回到CGPoint(x:-300,y:-100)。...if collision.matches( .player, .killing) { let die = SKAction.move(to: CGPoint(x: -300, y: -100),...原文: https://designcode.io/spritekit-collision
scoreLabel.position = CGPoint(x: (cameraNode?.position.x)!...if rewardIsNotTouched { rewardTouch() rewardIsNotTouched = false } } 珠宝的掩码 在GameScene.sks...原文: https://designcode.io/spritekit-scoring
// MARK: Meteor extension GameScene { func spawnMeteor() { } } 生成随机数 在Swift 4中有不同的方法来生成随机数,...将节点的位置设置为(x: randomXPosition, y: 270)。将节点的anchorPoint设置为(x: 0.5, y: 1),将其zPosition设置为5。...Meteor" let randomXPosition = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.size.width))) node.position = CGPoint(x:...= position.x node.position.y = position.y - 110 node.zPosition = 4 addChild(node) let...原文: https://designcode.io/spritekit-collision-2
硬件环境:iPhone或者iPad 的iOS11 beta版本。...) 实现步骤 一个简单的AR场景实现所需要的技术和实现步骤如下: 1.多媒体捕捉现实图像:如摄像头 2.三维建模:3D立体模型 3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体的六轴变化,这六轴分别是X、...示例 当然,也可以使用SpriteKit做2D的场景。...在新建项目的时候直接选择SpriteKit即可。...我们可以手动输入一些值来改变坐标系: Position x:0.255 y: - 57 z:-87 Scale x:0.09 y:0.09 z:0.09 ?
上次转载了一篇《将你的网站打造成一个iOS Web App》,但偶然发现这篇文章的内容有些是错误的——准确来说也不是错误,只是不适合自半年前来的情况了(也可以说是iOS7 之后的时间)——话说现在的的移动设备真是日新月异...-- For iPhone with high-resolution Retina display running iOS ≤ 6: --> iPhone with high-resolution Retina display running iOS ≥ 7: --> display running iOS ≤ 6: --> display running iOS ≥ 7: --> <link rel="apple-touch-icon-precomposed
拖放iPhone Box的图片并将其宽度更改为0.2。...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...let planeNode = SCNNode(geometry: plane) planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2 node.addChildNode(planeNode
QLPreview Controller 使用前置摄像头增强现实感 在iPhone X上,ARFace Tracking Configuration使用前置TrueDepth相机提供有关用户脸部姿势和表情的实时信息...class ARSKView 用于显示增强使用2D SpriteKit内容的摄像机视图的AR体验的视图。...面部追踪 使用iPhone X上的TrueDepth相机创建响应用户脸部和面部表情的AR体验。 创建基于脸部的AR体验 使用面部跟踪AR会话提供的信息来放置3D内容并为其添加动画。...使用ARKit实时使用Vision 管理Vision资源以有效执行Core ML图像分类器,并使用SpriteKit在AR中显示图像分类器输出。
/GameSceneComponent' export default { components: { GameScene } } ...body, h1, h2, p { margin: 0; padding: 0; } 它的逻辑简单,主要是在页面显示游戏标题,它最重要的作用是将GameScene...引入页面,游戏的所有特效,场景都将由GameScene组件来完成,接着,我们重点查看GameScene的实现,在目录下新建一个文件名为gamescenecomponent.vue,打开后先完成以下代码:...height: 60px; bottom: 0; background: rgba(0, 0, 0, 0.5); } .add-button { display...this.wavesSpan.textContent = 1 }, Board () { var board = new this.cjs.Container() board.x
1、 piexl 像素知识 640 * 1136的图片能不能在iphone5上完全展示?...iphone5分辨率640*1136 逻辑像素与物理像素的关系 px逻辑像素:浏览器使用的抽象单位 dp,pt物理像素:设备无关像素 dpr:设备像素缩放比 计算公式:1px = (dpr)^2 * dp...iphone5的 dpr = 2; DPI:打印机每英寸可以喷的墨汁点(印刷行业) PPI:屏幕每英寸的像素数量,即单位英寸内的像素密度 目前,在计算机显示设备参数描述上,二者意思一致 计算公式:以iphone5...但是固定布局不适合移动开发。...: table-cell;/*盒模型变成表格的元素*/ vertical-align: middle; } (3)另一种垂直居中方式 li{ display: -webkit-box;
" sizes="120x120" href="touch-icon-iphone-retina.png"> x152"...-- For iPhone 6 Plus with @3× display: --> x180" href...-- For iPad with @2× display running iOS ≥ 7: --> x152...-- For iPhone with @2× display running iOS ≥ 7: --> x120...-- For iPhone with @2× display running iOS ≤ 6: --> x114
GameplayKit与游戏的逻辑更相关,因为SpriteKit用于游戏的视觉部分。让我们将GameplayKit导入我们的新文档。...(forKey: characterAnimationKey) playerNode.run(action, withKey: characterAnimationKey) 完成State 让我们回到GameScene.swift...这将为旋钮的x位置存储正值。 let positivePosition = xPosition < 0 ?
实战开发cocos是什么Cocos 是一款知名的开源跨平台游戏开发框架,在游戏开发领域应用广泛,以下是关于它的详细介绍:发展历程Cocos 最初由王哲于 2010 年开发,最早版本是 Cocos2D-iphone...随着发展,逐渐推出了 Cocos2D-x,支持多平台,包括 iOS、Android、Windows 等。..._decorator, Component, Node, Sprite } from 'cc';const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass('GameScene...')export class GameScene extends Component { start() { // 创建一个新节点 const spriteNode =
的图片资源对应的 @2x 和 @1x 版本,只要拖拽高清图到 @3x 的位置上,然后按 Ctrl+Shift+A 即可自动生成两张低清的补全空位。...当然,如果你对图片质量要求不高的话,你也可以从 @2x 的图生成 @3x 版本。...BreakOutToRefresh:BreakOutToRefresh 是一个有趣的项目,它利用 SpriteKit 在下拉刷新过程中做了一个打砖块游戏。...Duet Display 基于此实现了将 Mac 界面呈现到 iOS 设备上。 KSHObjcUML:KSHObjcUML 是一个 Objective-C 类引用关系图的 Xcode 插件。...http://tech.glowing.com/cn/implement-kvo/ 《如何用纯代码构建一个 Widget(today extension)》:随着 iOS8 的发布,各种 iPhone
有幸去Cupertino苹果总部参加了iPhone X的封闭开发,本文主要分享一下iPhone X上使用ARKit进行人脸追踪及3D建模的相关内容。...iPhone X前置深度摄像头识别人脸视频 新增接口 ARFaceTrackingConfiguration ARFaceTrackingConfiguration利用iPhone X前置深度摄像头识别用户的人脸...由于不同的AR体验对iOS设备有不同的硬件要求,所有ARKit配置要求iOS设备至少使用A9及以上处理器,而face tracking更是仅在带有前置深度摄像头的iPhone X上才会有。...在iPhone X上实测效果比7P后置的深度信息更为准确,已经可以很好的区分人像和背景区域。...创建一个ARKit应用可以选择3种渲染框架,分别是SceneKit,SpriteKit和Metal。对于做一个自拍类的app,SceneKit无疑是一种很好的选择。
果粉们翘首以待的iPhone X终于开始预售了!同样满怀期待的还有设计师和开发人员,他们将在iPhone X上看到他们的App了。...作为一名UI设计师,我总结了一些在设计iPhone X App时有效的技巧供大家参考: 1. ...使用正确的iPhone X画板尺寸 与之前的iPhone不同,iPhone X屏幕比前一代高145点(约为前一代的20%),并有圆角。如下图所示: ?...如此高的像素密度意味着切图将需要以@3x而不是@ 2x的资源输出。 最好使用Display P3 颜色空间(而不是sRGB)为iPhone X创建UI界面。...这种颜色意味着更丰富,更饱和的界面可以在Display P3颜色配置文件中以16位/通道PNG导出,最好通过Photoshop而不是Sketch实现。 ? ? ? 苹果提供这些资源吗?