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Alpha通道的概念与功能

Alpha通道的概念与功能 Alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予Alpha通道功能以足够的重视。...如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。...本文通过对Alpha通道的综合分析,以期使Alpha通道技术在多媒体课件作品开发中的应用形成一个相对完整的理论体系,并在多媒体课件作品开发实践中起到具体的指导作用。...Alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予Alpha通道功能以足够的重视。...如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。

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    AlphaBlend失败,错误码87

    这个特别标出来,比如创建兼容DC,创建兼容位图,然后将兼容位图选入到DC中(SelectObject函数),然后在位图上做各种操作(画图、写字等),最后一定要把这个位图的使用权给从dc里释放出来(SelectObject...HGDIOBJ hOld = ::SelectObject(hMemDC,hBitmap); RECT rcBMP = {0,0,200,200}; //这个上duilib里面的绘制颜色的函数,带有alpha...通道。...最后再提醒一点:如果上用AlphaBlend来进行渲染(上屏),你的位图一定是32位的,一定要注意位图的alpha通道。...gdi的画图函数都是不包含alpha通道的,如果创建了空白的32位位图,然后用gdi绘制,AlphaBlend会认为alpha通道值是0,也就是全透明了,可能就显示(渲染)不出任何东西了。

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    图像处理基础知识

    CMYK模式本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同。 在CMYK模式中,C、M、Y这三种颜色混合可以产生黑色。...BMP格式支持1~24位颜色深度,可用的颜色模式有RGB、索引颜色、灰度和位图等,但不能保存Alpha通道。BMP格式的特点是包含的图像信息比较丰富,几乎不对图像进行压缩,但其占用磁盘空间较大。...3、JPEG格式 JPEG格式是一种有损压缩的网页格式,不支持Alpha通道,也不支持透明。最大的特点是文件比较小,可以进行高倍率的压缩,因而在注重文件大小的领域应用广泛。...它结合GIF和JPEG格式的优点,不仅无损压缩,体积更小,而且支持透明和Alpha通道。由于PNG格式不完全适用于所有浏览器,所以在网页中比GIF和JPEG格式使用的少。...它是一种通用的位图文件格式,几乎所有的绘画、图像编辑和页面版式应用程序均支持该文件格式。 TIFF格式能够保存通道、图层和路径信息,由此看来它与PSD格式并没有太大区别。

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    iOS图片像素点颜色处理

    实现的方法是把一张彩色图转成灰度图,之后循环取这个灰度图的灰度值赋值给另一张图的alpha通道。这里边涉及到了灰度图、alpha通道等只是,我们先来说下这些相关概念。       ...alpha通道是没有显示区域的,在颜色点显示到屏幕之前,我们传给机器的alpha通道数值与传的R、G、B三个通道的数值进行运算,运算之后的RGB数值显示到屏幕上。...以蓝色(0x0000ff)这条直径为例,越是远离蓝色,蓝色亮度越低,B通道的数值越小,到顶端为0,成了黄色,这一点也就是上面三原色图中红色和绿色交叉,没有蓝色参与的区域。       ...kCGImageAlphaOnly // 只输出alpha值,没有颜色值};这个参数规定了通道的输出规则,这里获取灰度图我们用的是kCGImageAlphaPremultiplitedLast...,alpha通道放到后8位。

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    duilib直接加载HBITMAP作为背景图

    LPCTSTR bitmap, HBITMAP hBitmap, int iWidth, int iHeight, bool bAlpha, bool bShared = false); 该函数作用是添加位图到自己的资源里面...hBitmap:位图句柄。这个位图句柄不能被选入到其他的dc里面。原因见:AlphaBlend失败,错误码87。 iWidth:位图的宽度。 iHeight:位图的高度。...bAlpha:位图是否有alpha通道。 bShared:是否共享给其他CPaintManagerUI对象(是否是全局共享资源)。...true); pControl->SetBkImage(L"testbmp"); 正常add并且set之后,仍然不显示,那么可能: 1.你的窗口渲染使用的是AlphaBlend函数,这个函数在渲染这个位图时失败了...2.位图绘制的有问题,可能是全透明了。gdi的画图函数是不支持alpha通道的。 3.位图句柄失效了,可能是被你误删除(DeleteObject)了。

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    DUI -实现GDI透明效果

    实现GDI透明的关键是 1、需要把内容画到一个临时位图上,同时保护好alpha通道。...2、在于把临时位图的数据和原位图做混合,而且不能改变镂空部分原位图的alpha通道,比如被DrawText修改过的镂空部分 步骤: 1.创建临时位图,临时DC,临时DC加载临时位图 2.对临时DC设置相关属性...需要做反锯齿处理,反锯齿处理的关键也是和背景色做混合,因此从原位图复制出数据). 4.把临时位图的alpha全置为1(GDI函数只会将那些变色的点的alpha通道清0,所以alpha清0的像素点就是需要保留的像素点...) 5.绘制相关内容到临时DC. 6.依据3和4,GDI函数处理后未变化的alpha都是1,变化的alpha都为0,将所有的alpha减1,则未变化的alpha都是0,变化的alpha都为0xff((byte...)-1). 7.用AlphaBlend做混合,对于那些需要镂空的点,由于临时位图的alpha为0,混合后根据AlphaBlend的公式,即不会改变原来的RGB值,也不会改变原来的alpha值。

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    TRTC案例:截图体积与清晰度

    BMP(Bitmap)是一种没有压缩过的位图文件格式,色彩度很真实。但因该格式的图片保存了大量的数据,所以缺点是图片相对是比较大的。...色深与通道 色深又叫色彩深度/色彩位数。 我们在计算机视觉领域,称RGB为颜色通道,彩色图像有三个通道值,每个颜色通道,都是一个 0~255 的整数值,占用一个字节(Byte)的存储空间。...例如:一个使用每个像素16比特存储的位图,对于图形中的每一个像素而言,可能以5个比特表示红色,5个比特表示绿色,5个比特表示蓝色,最后一个bit是alpha。...在这种情况下,它要么表示透明要么不是,因为alpha bit只有0或1两种不同表示的可能性。又如一个使用32个bit存储的位图,每8个bit表示红绿蓝,和alpha通道。...在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,alpha通道还可以表示256级的半透明度,因为alpha通道有8个bit可以有256种不同的数据表示可能性。”

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    白夜追凶 :手 Q 图片的显示和发送逻辑

    有两个怀疑方向:1、png压缩成jpeg的过程,丢失透明通道导致AIO中这张图片为黑色背景;2、有没有可能是在canvas上绘制白色背景失败导致的该问题?...Bitmap.Option中config的值有下面几种,ALPHA_8 代表8位Alpha位图 ,ARGB_4444 代表16位ARGB位图 ,ARGB_8888 代表32位ARGB位图 ,RGB_565...代表16位RGB位图。...有没有可能是png输出为bitmap的过程中,有奇葩的策略调整config的值导致ALPHA通道遗失?于是一步步断点跟踪这块的代码,很遗憾没发现异常。...[1508830998554_6721_1508831038369.gif] 发送的这张游戏图是由透明通道的,架平并没有为有透明通道的图片添加白色背景的策略,所以接收端下载的是一张黑色背景的架平缩略图

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    初识 Fuzzing 工具 WinAFL

    恢复寄存器环境 此外另一关键问题是对位图文件的处理,关于位图文件的覆盖率计算有两种模式,即基本块(basic block)覆盖率模式和边界(edge)覆盖率模式。...插入更新边界覆盖率的指令 3.3 WinAFL 的使用 最后我们来进行一次实际的 fuzzing ,用到的目标程序是基于所给的 gdiplus.cpp 源码修改得到的,其中手动引入了一个 crash ,...的测试用例文件在 in 目录下: afl-fuzz.exe -i in -o out -D C:\temp\DynamoRIO\bin32 -t 20000 -- -coverage_module gdiplus.dll...-fuzz_iterations 5000 -target_module test.exe -target_method main -nargs 2 -- test.exe @@ 但上述命令参数中并没有出现...drrun.exe -pidfile childpid_95fa18fc9031bf0d.txt -no_follow_children -c winafl.dll -coverage_module gdiplus.dll

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    CSS3的颜色特性

    例如, 在 HTML 编码中“ 000000” 就是指红色( R)、绿色( G) 和蓝色( B) 都没有,就是0状态,也就是黑色。...6.位图模式,位图模式是用白色和黑色共同处理图片的模式。与双色调一样,除双色调模式和灰度模式外,其他色彩模式都需要转换为灰度模式后,再转换为位图模式。...而RGBA仅在 RGB 的基础上增加了alpha通道, 用来设置颜色的透明度。 RGBA的属性参数很简单, 分别代表红,绿,蓝以及透明度的值。 -R: 红色值, 其取值可以是正整数或者百分值。...-A: alpha透明值, 其取值在0~1范围之间。 这几个参数值都不可以取负值。...HSLA颜色模式HSLA是HSL的扩展模式, 在HSL的基础上增加一个透明通道alpha来设置不透明参数。

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    【STM32H7教程】第56章 STM32H7的DMA2D应用之刷色块,位图和Alpha混合

    关于位图,还有个概念就是alpha通道。所谓alpha通道就是指在原有的图片编码方法的基础上,增加像素的透明度信息。...图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。...当然,也可以选择ABGR格式,因为H7的DMA2D可以设置Alpha通过翻转和R通道与B通道交互位置,从而实现ABGR转为ARGB格式。...),再用BmpCvt软件打开后的效果如下,已经没有Alpha通道。  ...第2个图:显示ARGB8888位图。 第3个图:显示RGB565位图。 第4个图:两个位图混合。 第5个图:Alpha透明度200的位图显示。 第6个图:Alpha透明度100的位图显示。

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