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回答
Git
for
unity
(
和
Hololens
)
、
、
已经有解释了如何在
Unity
中使用
Git
。我也发现在处理同样的问题。我的问题更具体。您可以在第一个
和
第二个链接的.gitignore文件中看到,它们包括ExportedObj现在,在每个
unity
项目的根目录中都有一个C#解决方案文件(以及一个userprefs文件
和
csp
浏览 5
提问于2017-11-29
得票数 2
1
回答
Unityengine.VR程序集引用问题
、
、
我是使用visual studio进行
Unity
开发的新手。 我已经安装了5.4.2版本,并打开了一个项目,得到了以下错误。
浏览 1
提问于2016-11-03
得票数 2
1
回答
通过CLI从
Unity
生成Visual项目
、
、
、
、
我走了这么远:在Windows10上从CLI上运行此命令将打开
Unity
,以启动项目<e
浏览 4
提问于2017-04-19
得票数 2
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1
回答
从
unity
直接部署到
hololens
仿真器
、
、
有没有办法直接从
unity
安装到
hololens
模拟器?我想点击
unity
play按钮
和
hololens
应用程序在模拟器上安装
和
运行。对于每个测试,构建
unity
项目,然后在模拟器上运行构建的visual studio项目是非常困难的。 我也使用了混合现实门户,但它没有显示真实的比例,比例比
hololens
设备小得多。
浏览 40
提问于2019-08-16
得票数 1
1
回答
Windows模拟器来自
unity
场景的不同结果
、
、
我在
hololens
windows模拟器上遇到了一个问题。它显示了与
unity
场景不同的结果。在
unity
场景中,我们只是激活了一个3d球体并改变了它的颜色。
浏览 1
提问于2017-02-10
得票数 0
1
回答
安装MRTK Azure空间锚包后缺少类型或命名空间
、
、
我正在学习微软的教程,以便在
Hololens
和
Android应用程序之间建立一个多用户体验。The IssueAssets\MRTK.Tutorials.MultiUse
浏览 32
提问于2022-11-29
得票数 0
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2
回答
ObjectAnchorsWorldManager.cs错误:名称空间UnityEngine.XR中不存在类型或命名空间名称WindowsMR
、
、
、
我正在跟踪微软的,以便在
Hololens
和
Android应用程序之间创造一种增强现实的多用户体验。安装以下软件包后: MRTK.
HoloLens
浏览 15
提问于2022-12-01
得票数 0
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1
回答
使用自定义.dll文件产生无法解析引用'Windows.Foundation.UniversalApiContract‘
和
其他错误
、
、
、
、
我目前正在为
Hololens
2开发一个
Unity
应用。在这里,我想通过蓝牙向
Hololens
发送数据。为此,我制作了一个小的蓝牙库,并将其编译成.dll文件。
浏览 485
提问于2020-10-27
得票数 0
2
回答
不使用Visual在
Hololens
上创建和安装应用程序
、
、
在使用
Unity
构建示例之后,输出是一个2.16GB大小的文件夹,它是一个visual项目(.sln文件)。我认为输出将是一个文件(就像Android的apk )。我需要的是如何从这个Visual项目创建一个
Hololens
应用程序文件?
浏览 2
提问于2017-02-05
得票数 1
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5
回答
Hololens
应用程序将不再构建- Cites元数据文件丢失和c-Sharp.First Apps未找到
、
、
、
我把它们都完成了,从创建到导出
和
测试,它们都运行得很好。这使用
Unity
3D / C#,它被编译成Visual解决方案(sln)文件。清理VS项目 阿迪亚伯 命令"D:\Development\
Hololens
Builds\PlanetApp\
Unity
浏览 8
提问于2016-05-25
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1
回答
使用
Unity
构建后通过USB部署到
Hololens
1时出错
、
、
、
、
我正在尝试通过USB
和
Unity
在设备上部署
和
运行
Hololens
1应用程序。我遵循本教程(在此之前还有更多关于YouTube的教程):https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/
unity
/tutorialstabs=openxr 我甚至尝试使用两个不同的
Hololens
1设备!(但我只用了一根电缆)
Unity<
浏览 77
提问于2021-09-14
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1
回答
Unity
在运行时从PC加载媒体文件
、
我正在为2020.3.3f1版的
HoloLens
2开发一个应用程序,这个应用程序应该能够在运行时从PC上加载一些医疗数据,因此当在
HoloLens
上运行应用程序时,我需要实现与PC的连接,并从其中获取一些文件
浏览 17
提问于2021-11-19
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2
回答
将多应用程序部署到
hololens
2
当我将新的应用程序部署到
hololens
时,安装的应用程序消失了。因此,我只能将一个应用程序部署到设备上。我用MRTKv2.4
和
Unity
2019.3做了一个应用,
unity
项目的名称,
unity
的场景,要构建的.sln文件都是不同的。您是否有任何想法来检查问题是什么,或者甚至解决它,以将多个应用程序应用于
hololens
? 附注:我是
hololens
的新手,但也是UWP应用程序。
浏览 1
提问于2020-07-20
得票数 2
2
回答
用IL2CPP在Visual中进行统一
Hololens
调试?
、
、
、
我正在运行
Unity
2018.2,在用IL2CPP构建
Hololens
项目时,在VisualStudio2017中,当从我的项目的Debug.Log脚本调用Debug.Log时,我再也看不到任何输出。我遵循了以下说明: (Visual (Windows))、推荐的
Hololens
工具安装()
和
Hololens
关于如何在
Unity
构建项目()的说明。
浏览 1
提问于2018-11-12
得票数 2
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1
回答
全息镜头2的轻拍和头部移动在
Unity
中工作,但在
Hololens
上不起作用
、
、
、
、
在
Unity
2019中为
HoloLens
2构建应用程序时,我开始使用MRTK (Mixed Reality Toolkit)。在运行游戏预览时,我反复遇到应用程序可以完美工作的问题,正如
Unity
中所期望的那样。然而,一旦我构建了应用程序并将其部署到实际的
HoloLens
2上,它就不能正常运行。最后,手
和
手臂的识别不起作用。 我遵循了所有的code examples,我知道我的脚本正在工作,因为它们在
Unity
中像预期的那样工作。那么到底出了什么问题呢?为什么应用程序可以在
浏览 30
提问于2020-10-26
得票数 1
3
回答
如何检测您的混合现实应用程序是在
HoloLens
1、
HoloLens
2上运行,还是在沉浸式耳机上运行?
、
混合现实应用很快就可以在三种设备上运行:
HoloLens
1,
Hololens
2
和
沉浸式(VR)头戴式耳机。根据您运行应用程序的设备类型,某些行为可能会有所不同。
浏览 0
提问于2019-08-19
得票数 3
2
回答
HoloLens
BLE通信( windows 10 )
、
、
、
我想要两个传感器,每只手一个,给
HoloLens
Unity
3D应用程序提供位置值。这两个传感器将暂时作为android手机上的android原生应用程序,在BLE中发送一些随机值。我只是想,既然
HoloLens
支持BLE,那么
holoLens
应该可以连接并接收传感器通告的值。但我在
Unity
3D资源商店中找不到任何用于windows BLE的插件。我想知道是否有人在
Unity
中实现了windows BLE的任何示例插件。 谢谢。
浏览 3
提问于2016-09-22
得票数 1
2
回答
Hololens
Emulator卡住加载的
Unity
应用程序
、
、
我有
Unity
& Visual Studio
和
Hololens
Emulator都运行得很好,但当我试图在我的
Hololens
Emulator中打开
Unity
应用程序时,应用程序停留在加载循环,而Visual
浏览 2
提问于2016-11-09
得票数 1
2
回答
对象只对左眼可见。
、
、
、
、
我有一个使用
Unity
的MRTK项目。我怎样才能把物体呈现给两只眼睛?
浏览 14
提问于2022-08-15
得票数 1
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1
回答
Websocket需要哪些后端脚本构建?(IL2CPP或.NET)
、
、
、
的相关脚本或资源,而使用.NET后端脚本构建的脚本或资源无法构建抛出错误,例如:using WebsocketSharp#if
UNITY
_EDITORusing System.Threading#endif我可以使用IL2CPP文件
浏览 0
提问于2018-01-03
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