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Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上)

有时间和大家交流探讨 Godot 游戏开发中的一些技能、技巧、技术吧。 :sunglasses: 该结束了!...例子到此为止,在 Godot 中远程调用 API 有以下几个,这些都是 Node 节点自带的方法: rpc/rset 调用远程方法或者属性 rpc_id/rset_id 调用指定 id 对象的远程方法或者属性...但问题来了,“炸弹K”本身并没有爆炸,为啥?...,是场景 Tree 的一个方法。...写了这么,说了那么 RAP ,也举了不少例子,对于编写过服务器代码的朋友来说应该不难,作为新手还是需要一些思考和实践的,现在,总结一下前面的内容: 方法(属性) 本地节点是否运行 远程节点是否运行

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Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(下)

[Godot游戏开发实践之一] 一、前言 继续接着上篇介绍局域网多人游戏的开发: Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上) ,本篇主要讲解代码分析与开发总结...这里用的是一个单例( Singleton )脚本,在 Godot 中也叫 AutoLoad ,代码不需要绑定在节点上,关于 AutoLoad 可以查看官网文档介绍: Singletons (AutoLoad...,这里使用 rpc_unreliable 允许丢包 self.rpc_unreliable('_updatePosition', self.position) # 下面的方法只能运行在主人节点...这个错误说明了一个问题:对应 Master 和 Puppet 的节点名字(也就是 Godot 中的 path 路径)根本就对不上!...或许,这是 Godot 的一个 BUG ?!

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游戏开发中的物理之使用Area2D

区域属性 重叠检测 区域影响 点重力 例子 介绍 Godot提供了许多碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。...如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我们将查看 Area2D节点并显示一些如何使用它的示例。 注意 本文档假定您熟悉Godot的各种物理机构。...“音频总线”部分使您可以覆盖该区域中的音频,例如在播放器移动时应用音频效果。...这是硬币的节点设置: 为了检测重叠,我们将适当的信号连接到Area2d上。使用哪种信号取决于播放器节点类型。如果播放器在另一个区域,请使用area_entered。...“安全摄像机”-在具有多个摄像机的较大级别上,将区域附加到每个摄像机并在播放器进入时激活它们。 有关在游戏中使用Area2D的示例,请参见您的第一个游戏。

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游戏开发中的物理之使用KinematicBody2D

如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我们将研究 KinematicBody2D节点,并显示一些使用它的示例。...infinite_inertia-默认值: true 当此参数为时true,主体可以推动RigidBody2D 节点,而忽略其质量,但不会检测到与它们的碰撞。...Godot新用户的一个常见问题是:“您如何决定使用哪种运动功能?” 通常,使用响应是move_and_slide()因为它“更简单”,但不一定是这种情况。...主要场景包含播放器和墙壁。子弹头和墙是分开的场景,因此可以被实例化。 播放器由w和s键控制前进和后退。瞄准使用鼠标指针。...这是播放器主体的代码: using Godot; using System; public class KBExample : KinematicBody2D { [Export] public

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二叉两个节点的最低公共最先问题

java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.Queue; import java.util.Stack; /** * 回溯法寻找路径问题...,问题描述如下:         寻找二叉,两个节点的最低公共祖先,最低公共祖先意思是从下往上两个节点遇到的第一个祖先。...解决这个问题的思路有两种: 1.从根节点往下寻找,如果发现两个节点分别在左右子树上那么就找到了最低公共祖先,这是一个思路,但是这种算法实现起来复杂度比较高,所以放弃,选择第二种思路 2.第二种思路是,两个节点...,分别找到,从根节点到这两个节点的路径,找到路径后问题就转变为求两个链表的交叉点,这样就好做多了,就是从根节点按照路径往下遍历,如果果首次发现两个链表的节点不是同一个节点了,那么两个链表上一个公共节点就是最低祖先...,首先得问题就是怎么找到路径,我解决这个问题的方法是回溯法,新建一个类,这个类的成员变量有二叉节点,两个布尔型变量,代表左右子树是否被遍历过,false为没有遍历,true为已经遍历过了,还有一个变量就存放着走向

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Godot3游戏引擎入门之一:熟悉编辑器界面

Godot3游戏引擎入门之一:熟悉编辑器界面 2018-09-03 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...OK ,双击 exe 文件,开始那愉快的 Godot 之旅吧,骚年! ? 界面介绍 首先是开场白 打开 Godot 第一眼是很普通的项目控制面板,这里可以设置编辑器的显示语言: ?...在 Godot 中一切基于节点,甚至 Timer 都是一个节点,所以它必须添加到节点中才能正常使用,这些后续会提到。...编程语言 在本系列的第一篇文章中,我说过如果你曾经是 Adobe Flash 的开发者,那么你对 Godot 中一个节点绑定一个脚本的约定会感觉非常熟悉。...哈哈,偷偷告诉你, Godot 编辑器本身也是由 Godot 引擎打造的一个游戏: Godot’s Engine is a Godot Game itself! ,惊不惊喜,意不意外? ?

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Godot游戏开发实践之三:容易被忽视的Resource

Resource 的创建与使用 创建 Resource 资源的方式就有多种,平常都是在 Node 节点的属性面板中直接创建,比如 New 一个玩家的碰撞体图形的形状,或是动画播放器中的各种动画,粒子系统新建的材质等等...:joy: Resource 相关问题与局限 资源的创建和使用确实简单,不过 Godot 3 中对于自定义资源还是有点小坑,这里提出来,希望对新手朋友们有用。 1....不过,好消息是这个问题会在 Godot 4.0 中得到解决。 2....:grin: 所以,在 Godot 中一个小小的变量值改变都需要重新创建一个资源,这也不算什么大问题,我们可以右键资源文件 Duplicate 复制一个,或者使用 Make Unique 方式使指定资源唯一化...:joy: 这些小问题说明目前 Godot 的资源类型还不够完善, Waiting for Godot 4.0 药到病除,哈哈!

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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上)

一、前言 第一个收集金币的小游戏结束了,洋洋洒洒写了三篇文章,分别介绍了相关节点、场景以及所有的代码,作为新手能够独立使用 Godot 完成自己的第一个游戏也算是正式入门了!...这已经是本系列教程的第十一篇,所以会忽略部分细节,有问题请随时留言 推荐加入国内 Godot 游戏开发 QQ 交流群: 691534145 (本人非群主) 主要内容:粒子系统的介绍(上篇) 阅读时间...-1/ 系列主页: http://liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 介绍 Godot 中自带的粒子系统 了解其他几个常见节点的使用...粒子系统参数 粒子节点 Particles2D 是 Godot 中所有节点里参数最多的一个,这也是为什么同一个材质,打造出的粒子特效千变万化的原因之一。...如果想要实现自己心中的效果,我们需要尝试、调试、实践,当然,有几个参数是对结果影响最直接的,请听我一一道来。

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Godot3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎

我并不是想说我有多老或者怀旧(尽管两者都有),但是回溯到那个时代,既没有推特( Twitter ),没有脸书( Facebook ),更没有其他所谓你现在正在使用的“信息分享”工具。...他们俩各自做了一个关于 Godot 的动画系统的介绍视频: 动画工具介绍 使用剪切动画技巧打造一个蝙蝠动画 真实2D vs 假2D 经常会遇到 Rock Milk 的哲学理论问题。...Godot 包含了大量节点可供使用和扩展,因此你可以完全创建属于你自己的节点类型。场景是由一组节点有层次的组织在一起构建而成,如同一棵大树。...这也是我们最喜欢的特性,关于节点这个图做出了最好的解释: Godot 中一切都是场景。每一个场景都能包含其他场景和节点。...如果没问题的话,这些操作会生成一个可以在你的游戏中使用的手机平台模板,如果有问题,那么你不得不使用 USB 接头继续连接到你的手机上重新 debug 测试你的代码模块。

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Godot进行2D游戏开发入门-安装与介绍

Godot中主要通过Control节点及其派生节点来绘制各种UI组件,常用的几个节点包括: 基本组件 Control:所有UI节点的基类节点 TextureRect:用于绘制图片的节点 ColorRect...:用于绘制颜色块的节点 Label:用于绘制文本的节点 Button:按钮节点,可以检测点击事件 LineEdit:输入框节点,可以获取和设置文本 CheckBox:复选框节点 Slider:滑块节点...:网格布局的容器节点 TabContainer:标签页容器节点 CanvasLayer CanvasLayer在Godot中主要用于UI元素的绘制。...简化UI元素的绘制顺序管理 CanvasLayer中的节点默认会根据节点的顺序绘制,后面的节点会绘制在前面节点的上层。这简化了UI元素的绘制顺序管理。...所以总结来说,CanvasLayer为Godot中的UI系统提供了独立的绘制层和坐标系统,可以更简单方便地管理UI元素的绘制和布局。对于UI开发来说是非常重要的功能。

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Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)

Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) 2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...接下来利用物理引擎相关知识解决玩家移动范围限制的问题。 添加碰撞体 首先要做的是给墙壁添加上碰撞体,限制场景运动区域范围。...接着要在玩家节点上添加碰撞体,这里我们需要谨慎操作:第一是注意节点的类型,和墙壁不同,玩家是可以移动的,且拥有物理属性,所以不能使用静态碰撞体;第二是节点的父子关系的顺序问题,我们因为要移动碰撞体,而不是...最后,本篇上下节结束后,我要提醒新手朋友们几个注意点: 我们实际项目中使用 RigidBody2D 来作为玩家还是比较少的,相对的还是 KinematicBody2D 节点 我们对物理碰撞的处理不应该放在

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Godot3游戏引擎入门之八:添加可收集元素和子场景

那么,问题来了,这里涉及到一个非常重要的概念: Signal 信号,这又是什么鬼?别急,且听我慢慢解释。 ?...链接按钮,然后选择我们保存的金币场景资源 Coin.tscn 文件,即可实例化一个金币到主场景中,重复这个操作,添加几个金币,放置到不同的位置,充分发挥你的想象吧! ?...貌似一切 OK ,实际上这里潜伏了一个大问题:硬币被收集后虽然表面上看不见,但实际上并没从场景中消失!...如果你开启碰撞体调试就能清楚地看到这个问题的存在,这可能会引起一个运行 Bug :如果金币一直存在,游戏占用内存越来越多不能及时释放,以至于可能发生内存溢出而导致游戏崩溃!如何处理呢?...我们再学习一个 Godot 中动画节点 AnimationPlayer 的新特性:函数调用关键帧!

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Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角

二、正文 本篇目标 了解图片材质在 Godot 中的导入功能 创建简单的场景,调整节点渲染次序,给节点添加脚本 简单的 GDScript 脚本功能介绍和使用 创建场景 首先是创建我们的游戏主场景,相比上一节...节点渲染顺序 有一个小问题是在我们添加了两个子节点后,移动位置,我们的场景显示是这样的: ? 主角干嘛躲在草丛后面啊?别怂,出来干啊!...哈哈,其实原因在上图我已经说明了,这是由于 Godot节点的渲染顺序引起的,越在上面的节点,渲染顺序越前,所以下面的节点会最后渲染,造成的结果就是:可能会覆盖之前渲染的上面的一些节点。...不过……有点问题啊:主角显然能置身于场景之外啊,而且往左移动的时候居然是迈克尔杰克逊附身——没有转身!...别急,解决方法非常简单: 第一个:场景边界问题,在 _ready() 方法中的最后加入代码: # get_rect方法获取节点边框 maxX -= knight.get_rect().size.x /

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Godot3游戏引擎入门之九:创建UI界面并添加背景音乐

新预览版: Godot 3.1 Alpha2 已经发布,也就是第二个预览版了,修复了一些问题,距离 Godot 3.1 正式版的发布又近了一步!着实激动人心。...解决这个问题的核心在于使用 Godot 中的另一个重要概念: Group 分组!...也是第一次接触 Godot 中的 UI 控件吧,哈哈。在 Godot 中使用控件和节点没有任何区别。...编写代码过程中如果遇到有任何问题,随时可以在 Godot 编辑器中按 F4 搜索查看相关说明。 一点点音效 运行我们的游戏,左上角,终于知道自己口袋里有多少 Money 了吧?!...和大部分游戏一样,我们给自己的 Demo 添加一个入口界面作为启动后的主界面,在这个界面的功能是突出显示游戏的名字,告诉玩家如何开始新的旅途,以及说明游戏体验是如何高大上,写明游戏的创作者有牛逼……嗯

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Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)

Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上) 2018-09-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...Godot 中使用的是 AnimatedSprite 节点,制作动画非常简单,你需要准备的是很多张主角的一系列动作图片即可。...首先,和上一篇不一样,我们不使用 Sprite 创建主角,取而代之的是 AnimatedSprite 动画精灵节点,添加节点后改名为 Player ,操作结果如下图,忽略节点后的警告小三角形: ?...首先,我创建了两个一模一样的 Sprite 节点,分别命名为 Sky1 和 Sky2 ,材质属性也一模一样,都是一张天空背景图,选中每一个节点,在节点属性的 Offset 下,取消勾选 Center ,...总结一下本篇讲解到的 Godot 3 中的知识点: 使用 AnimatedSprite 节点创建多个图动画 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码创建背景动画 介绍了 Sprite 节点的原点设置

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