是一个关于游戏开发中的技术问题。下面是对这个问题的完善且全面的答案:
Godot引擎是一款开源的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,用于开发2D和3D游戏。KinematicBody是Godot引擎中的一个物理节点,用于实现基于运动学的物理模拟。
冲突不起作用可能是指在使用KinematicBody节点时,无法实现预期的物理效果或与其他节点产生冲突。这可能是由于以下几个原因导致的:
解决这个问题的方法可以包括以下几个步骤:
如果以上方法仍然无法解决问题,可以参考Godot引擎的官方文档、社区论坛或向其他开发者寻求帮助。在Godot引擎的官方文档中,可以找到更详细的关于KinematicBody节点的说明和示例代码,以及其他相关的教程和资源。
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