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Godot3.2在编辑器设置中不接受我的自定义构建Sdk路径

Godot是一款开源的跨平台游戏引擎,而Godot 3.2是其最新版本。在Godot编辑器中,可以通过编辑器设置来配置自定义构建SDK路径。然而,有时候可能会遇到编辑器不接受自定义构建SDK路径的问题。

解决这个问题的方法是确保正确设置自定义构建SDK路径。首先,确保你已经正确安装了所需的构建SDK,并且知道其安装路径。然后,按照以下步骤进行设置:

  1. 打开Godot编辑器,并点击顶部菜单栏中的“编辑”选项。
  2. 在下拉菜单中选择“编辑器设置”。
  3. 在弹出的编辑器设置窗口中,选择“构建”选项卡。
  4. 在“构建”选项卡中,你将看到一个名为“自定义构建SDK路径”的文本框。
  5. 在文本框中输入你的自定义构建SDK路径。确保路径是正确的,并且没有任何拼写错误或者额外的空格。
  6. 点击窗口底部的“应用”按钮,以保存设置并关闭窗口。

如果你按照以上步骤设置了自定义构建SDK路径,但仍然无法接受,可能是由于以下原因:

  1. SDK路径不正确:请再次检查路径是否正确,并确保没有任何拼写错误或者额外的空格。
  2. SDK版本不兼容:确保你安装的构建SDK版本与Godot引擎版本兼容。有时候,特定版本的Godot可能需要特定版本的构建SDK才能正常工作。
  3. 编辑器问题:如果以上步骤都正确执行,但问题仍然存在,可能是Godot编辑器本身的问题。你可以尝试更新到最新版本的Godot,或者在Godot的官方论坛或社区中寻求帮助。

总结起来,要解决Godot 3.2编辑器不接受自定义构建SDK路径的问题,需要确保正确设置自定义构建SDK路径,并确保路径正确、版本兼容,并排除编辑器本身的问题。

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