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U盘在电脑上显示未格式化的原因与解决方法

U盘显示未格式化恢复步骤如下:显示未格式化恢复工具:数之寻软件【恢复步骤1】:下载并打开恢复软件,在软件中选择需要恢复的盘,再点《开始恢复》,软件会扫描这个盘的数据。...无论使用哪种方法,都需要尽快采取行动,因为未格式化的U盘上的数据可能会被覆盖或丢失。同时,在数据成功恢复之前,不要对U盘进行任何写入操作,以免进一步破坏数据。...恶意软件隐藏分区:某些恶意软件可能会隐藏U盘的分区,使其无法正常显示,导致出现未格式化的错误。使用不同的操作系统写入数据:在不同操作系统上写入数据时,可能会出现文件格式不兼容的问题,导致U盘未格式化。...以上是一些处理未格式化U盘且不需要保留文件的方法,但需要注意的是,在执行任何操作之前都应该备份重要的数据,并谨慎评估风险。如果数据非常重要或者自己无法成功处理未格式化的U盘,建议寻求专业人士的帮助。...遵循以上步骤,正确使用U盘并采取预防措施,可以大大降低U盘出现未格式化丢失数据的风险。同时,如果数据非常重要,建议定期备份到多个存储设备上,以防万一。

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    手机连接ESP8266的WIFI,进入内置网页,输入要显示的内容,在OLED显示屏上显示文本

    在这篇技术博客中,我们将探讨如何使用ESP8266 Wi-Fi 模块和SSD1306 OLED显示屏,构建一个简易的信息显示和交互系统。...此系统能够让用户通过一个简单的Web界面输入信息,并将其显示在OLED屏幕上。这种设备的应用非常广泛,可以用于智能家居系统、信息提示牌或任何需要远程显示信息的场景。...功能实现 显示启动信息 一旦设备启动,它会在OLED屏上显示如何连接到Wi-Fi网络的信息,包括网络的SSID和一个基础的Web链接。...Web服务器交互 用户可以通过访问在OLED显示屏上提供的Web地址来输入想要显示的消息。这通过一个简单的HTML表单完成,提交后消息会发送到ESP8266。...消息显示 提交的信息将通过Web服务器的路由处理器接收,并显示在OLED屏幕上。同时,服务器会向用户确认消息已显示。

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    gridbagconstraints什么意思_java rectangle

    3, ipadx: 表示组件在默认的大小上,往水平方向上再加上多少像素的大小! 4, ipady: 表示组件在默认的大小上,往垂直方向上再加上多少像素的大小!...它可以确定在显示区域中放置组件的位置!...7, insets: 设置组件之间彼此的间距,它有四个参数,分别是上,左,下,右, 默认值为(0,0,0,0) 8,weightx: 用来设置当窗口变大时,各组件沿水平方向跟着变大的比例...对gridwidth与gridheight做了修改后,必须记得要对fill属性做相应的修改,否则组件所显示的大小 还是原来的大小。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    GridBagLayout 以及 GridBagConstraints 用法「建议收藏」

    1.要明确一点概念:每个 GridBagLayout 对象维持一个动态的矩形单元网格,每个组件占用一个或多个这样的单元,称为显示区域。...Constraints 对象指定组件在网格中的显示区域以及组件在其显示区域中的放置方式。”...insets —— 设置组件之间彼此的间距。 它有四个参数,分别是上,左,下,右,默认为(0,0,0,0)。 ipadx,ipady —— 设置组件间距,默认值为0。...版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    【Unity3D】鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击的位置

    效果: [在这里插入图片描述] OK,先从射线开始 射线的创建和显示 Ray射线类和RaycastHit射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。...创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ray的成员变量。注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。...),默认设置为无限长 layerMask 显示层掩码(只选择层次为layerMask指定层次的碰撞器进行碰撞,其他层次的碰撞器忽略) 返回值说明: 当射线与碰撞器发生碰撞时返回值为...true,未穿过任何碰撞器时返回为false。...在调试时如果想显示一条射线,可以使用Debug.DrawLine来实现。

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    GridLayout和

    GridLayout布局管理器是以表格形式进行管理的,在使用此布局管理器时必须设置显示的行数和列数,GridLayout类的构造方法如表11.9所示。...12.5.1 GridBagLayout GridBagLayout类是在GridLayout类基础上提供的更为复杂的布局管理器。...与GridLayout布局管理器不同的是,GridBagLayout类允许容器中各个组件的大小不相同,还允许单个组件所在的显示区域占多个网格。...使用GridBagLayout布局管理器的关键在于GridBagConstraints对象,在这个对象中设置相关属性,然后调用GridBagLayout对象的setConstraints()方法建立对象和受控组件直接的关联...,但是高度不变 VERTICAL:使组件垂直方向足够高以填充显示区域,但长度不变 BOTH:使组件足够大,以填充整个显示区域 接下来通过一个案例来演示GridBagLayout布局管理器的使用,如例12

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    【Java AWT 图形界面编程】LayoutManager 布局管理器 ④ ( GridLayout 网格布局 | GridBagLayout 网格包布局 )

    * * rows和cols中的一个(而不是两个)可以 * 为零,这意味着任何数量的物体都可以放置在行或列。...* * 行和cols中的一个(而不是两个)可以 * 为零,这意味着任何数量的物体都可以放置在 * 行或列。...frame.pack(); frame.setVisible(true); } } 执行结果 : 四、GridBagLayout 网格包布局 ---- GridBagLayout...网格包布局 , 是在 GridLayout 网格布局的基础上 , 单个组件可以占用多个网格 , 占用的多个网格的大小形状也可以任意设置 , 每个组件都可以占用多行和多列的网格 , 即 m x n 大小的网格..., 如 : 占用 1 x 2 的网格 , 占用 3 x 4 的网格 ; 如果 GridBagLayout 网格包布局所在的 窗口 大小改变 , 对应的 网格 也会被 拉伸或压缩 ; 向 使用 GridBagLayout

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    Java图形用户界面设计的布局管理器

    LayoutManager布局管理器 前言 推荐一个网站给想要了解或者学习人工智能知识的读者,这个网站里内容讲解通俗易懂且风趣幽默,对我帮助很大。我想与大家分享这个宝藏网站,请点击下方链接查看。...由于操作系统存在差异,例如在windows上,我们要达到这样的效果,需要把该Lable组件的宽和高分别设置为100px,20px,但是在Linux操作系统上,可能需要把Lable组件的宽和高分别设置为120px...GUI 组件横向内部填充的大小,即 在该组件最小尺寸的基础上还需要增大多少. ipady 设置受该对象控制的 GUI 组件纵向内部填充的大小,即 在该组件最小尺寸的基础上还需要增大多少. insets...target) 显示target 容器中的第一张卡片. last(Container target) 显示target 容器中的最后一张卡片. previous(Container target) 显示...设置间隔 其实很简单,我们只需要在原有的组件需要间隔的地方,添加间隔即可,而每个间隔可以是一个组件,只不过该组件没有内容,仅仅起到一种分隔的作用。

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    java-GUI编程之布局类型介绍

    使用AWT创建的图形界面应用和所在的运行平台有相同的界面风格 , 比如在 Windows 操作系统上,它就表现出 Windows 风格 ; 在 UNIX 操作系统上,它就表现出UNIX 风格 。...由于操作系统存在差异,例如在windows上,我们要达到这样的效果,需要把该Lable组件的宽和高分别设置为100px,20px,但是在Linux操作系统上,可能需要把Lable组件的宽和高分别设置为120px...GUI 组件横向内部填充的大小,即 在该组件最小尺寸的基础上还需要增大多少. ipady 设置受该对象控制的 GUI 组件纵向内部填充的大小,即 在该组件最小尺寸的基础上还需要增大多少. insets...target) 显示target 容器中的第一张卡片. last(Container target) 显示target 容器中的最后一张卡片. previous(Container target) 显示...其实很简单,我们只需要在原有的组件需要间隔的地方,添加间隔即可,而每个间隔可以是一个组件,只不过该组件没有内容,仅仅起到一种分隔的作用。

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    gridbaglayout布局_gridsearch

    自己想做个小程序,却在布局上犯了难,使用FlowLayout和BorderLayout这些功能不够强大,使用GridBagLayout却不会,只好求助于文档了。...文档对这个布局管理器介绍很详细,但是最痛苦的是英文。不过幸好它有实例,经过在网上查阅和推敲实例,终于对GridBagLayout的使用有了一个成型的了解,拿出来与大家分享。...GridBagLayout是一个灵活的布局管理器,部件如果想加入其中需借助GridBagConstraints,其中有若干个参数,解释如下: gridx/gridy:组件的横纵坐标 gridwidth:...要理解GridBagLayout,最好从例子的理解开始,呵呵。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    DataGridView使用小结

    contextMenuStrip1.Show(MousePosition.X, MousePosition.Y);                 }             }         } 效果图: 2).复制选中单元格的内容到剪贴板... = false;//必须在代码中设置 4).显示图片 通常,我们将图片路径保存在数据库中,但在dataGridView1中要显示图片,可以进行如下操作: ①.添加一个DataGridViewTextBoxColumn...((DataGridViewImageCell)dataGridView1.Rows[i].Cells["Pic"]).Value = image2;         }     } } 5).当网格未填充满控件时...                        width = myDataGridView.RowHeadersWidth;                         e.Graphics.DrawLine...dataGridView1.DefaultCellStyle.Alignment = DataGridViewContentAlignment.MiddleCenter;//单元格内容居中显示 //行为

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    5、Java Swing布局管理器(FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、BoxLayout、GirdBagLayout 和 GirdLayout)

    如果控件显示的inset为(10,5,20,0),那么控件到显示区北边距离为10,西边为5,南边为20,东边为0控件会比显示区小。      ...可以采用以下代码容器获得一个GridBagLayout:               GridBagLayout gb=new GridBagLayout();                ContainerName.setLayout...它包含GridBagLayout类用来定位及调整组件大小所需要的全部信息。...GridBagLayout是是在GridLayout的基础上发展起来的,是五种布局策略中使用最复杂,功能最强大的一种,它是在GridLayout的基础上发展起来的。...REMAINDER 宽,高度整数值 显示区 网格单元中组件显示区所占的高度和宽度 Insets (0,0,0,0) 组件和显示区 外部填充 ipadx,ipady 0 组件和显示区 内部填充 public

    6.2K00

    trutle画图之可显示任意数字的晶体数码管设计

    一个超会写bug的程序猿!...今天和大家分享一个关于使用Python绘制晶体数码管管的项目,目的是能够使用该程序会,任意的绘制出数字,先来看一个绘制数字0~9的效果: 晶体数码管绘制顺序 晶体数码管的绘制,是采用trutle库来进行绘制...,数码管的绘制顺序如下: 从图中可以看出,绘制起点在数码管的中部左侧,在这七段数码管中,无论每一段是否被绘制出来,画笔都会按照上方的顺序绘制完这七段。...0~9 for i in range(0,10): drawDigit(i) 获取并绘制当前时间 接下来是通过上面的绘制数码管的函数,获取当前时间并显示: from turtle...: drawLine(False) left(180) penup() fd(20) #根据输入内容进行绘制 def drawDate(date):

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象

    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 的名字 47/100 发布文章 zhangay1998 未选择任何文件 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下...Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...rectTransform.GetWorldCorners(fourCorners); Gizmos.color = Color.green; for (int i = 0; i < 4; i++) Gizmos.DrawLine...,所有勾选RaycastTarget的UI元素都会出现一个边框,未勾选的则不会出现 RaycastTarget在监视器面板上可以随时取消勾选,要注意的是边框只在Scene视图中可以看到,Game视图是看不到的哦

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