最近开始看Android的HAL开发方面的东东,发现现在国内研究这个的并不多,来自台湾的Jollen可能是走在Android HAL研究的最前沿,这也和他以前专注做嵌入式linux(openmoko)的工作经历有关,毕竟Android的application开发是基于Java的,而之前Jollen做的更多的还是C/C++开发,因此选择从HAL作为进入Android的shortcut还是很明智的,我以前也主要是做linux kernel以及基于C/C++的app开发,现在转作Android,发现它的HAL比较有意思,也是可以研究的一个很好的方向。
Android 从 5.0 开始使用新的相机 API Camera2 来代替之前的旧版本,从而支持更多的特性。
学习安卓的架构,是从操作系统的角度理解安卓。安卓使用Linux内核,但安卓的架构又与常见的Linux系统有很大的区别。我们先来回顾一下传统的Linux架构,再来看安卓的变化。 Linux系统架构 先来
为了更好的理解安卓的层次关系,本文在RK3399的安卓系统上增加LED灯的外设,并使用APP打开关闭LED灯。以这样一个最简单的实例,来演示从上层到底层的调用过程。首先从最底层的kernel层开始。
借助系统芯片 (SoC) 中提供的可信执行环境,Android 设备可以为 Android 操作系统、平台服务甚至是第三方应用提供由硬件支持的强大安全服务。
本文介绍Android Camera HAL开发概述部分,文章整理并翻译自:https://source.android.google.cn/devices/camera。
本文通过对Android源码中NFC部分的简单分析,实现了另外一种设置UID的方式,可用于部分场景下的门禁卡模拟。
在上一篇文章中,我们看到了如何撰写HAL层的用户硬件驱动程序,我们每也知道,最终该代码会被编译成动态链接库提供给service(jni)使用,那么我们下面来看看service(jni)是如何与HAL通信的。
在上一篇文章中我们分析了jni的led service代码,该代码通过调用led的HAL层代码,实现了mokoid_init, mokoid_setOn, mokoid_setOff三个C/C++接口,但是该接口还无法直接提供给java程序使用,因此还需要一段java代码通过jni调用这些操作接口。
packages/apps/Settings/src/com/android/settings/location/LocationSwitchBarController.java
1. HAL介绍 Android的HAL(Hardware Abstract Layer硬件抽象层)是为了保护一些硬件提供商的知识产权而提出的,是为了避开linux的GPL束缚。思路是把控制硬件的动作都放到了Android HAL中,而linux driver仅仅完成一些简单的数据交互作用,甚至把硬件寄存器空间直接映射到user space。而Android是基于Aparch的license,因此硬件厂商可以只提供二进制代码,所以说Android只是一个开放的平台,并不是一个开源的平台。 总结下来,Andr
/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/bluetooth/BluetoothPairingDetail.java
源码路径:hardware/libhardware/include/hardware/gps.h
上一篇我们讲了 Linux 系统的启动流程,本文讲解一下 Andorid 系统的启动流程。
音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低。
——源码地址1: https://android.googlesource.com/
Android系统庞大且错综复杂,今天小编将带领大家初探Android系统整体架构,一窥其全貌。
DeviceListPreferenceFragment是蓝牙扫描到的设备列表,点击其中一个蓝牙设备,调用onPreferenceTreeClick方法开始蓝牙的配对过程。
LZ-Says:热腾腾的一天那,貌似今天帝都达到了高温,热腾腾,我滴天。。。各位老铁注意防暑,多喝水~~~
Camera应用调用Framework Camera类API 在Android Kitkat原生Camera2应用(packages/apps/Camera2/)的PhotoModule, VideoModule, WideAnglePanoramaModule类中用CameraUtil.open()方法来打开Camera。然后依次调 用:CameraHolder的open()方法,AndroidCameraManagerImpl的cameraOpen()方 法,CameraHandler的handleMessage()【message为OPEN_CAMERA】,直到调用Framework Camera类(frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java)的open()方 法。在这里,Camera2应用程序暂不做分析,我们着重看程序向下调用的服务请求过程。
在RTOS中,本质也是去读写寄存器,但是需要有统一的驱动程序框架。 所以:RTOS驱动 = 驱动框架 + 硬件操作
Android设备的启动必须经历3个阶段,即Boot Loader,Linux Kernel和Android系统服务。严格来讲Android系统实际上是运行于Linux 内核上的一系列用户进程,并不算一个严格意义上的操作系统。一般面试问及启动流程都是从init进程开始
JNI (Java Native Interface英文缩写),译为Java本地接口。是Java众多开发技术中的一门技术,意在利用本地代码,为Java程序提供更高效、更灵活的拓展。尽管Java一贯以其良好的跨平台性而著称,但真正的跨平台非C/C++莫属,因为当前世上90%的系统都是基于C/C++编写的。同时,Java的跨平台是以牺牲效率换来对多种平台的兼容性,因而JNI就是这种跨平台的主流实现方式之一。
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Android P上介绍了那么多有关AI的功能,但是真正看起来,Android上AI还处于初级阶段,Android 8.0之后的源码中有一个新增目录:frameworks/ml,ml是机器学习的缩写,这个目录的级别非常高,等同于frameworks/base
本文作为Android系统架构的开篇,起到提纲挈领的作用,从系统整体架构角度概要讲解Android系统的核心技术点,带领大家初探Android系统全貌以及内部运作机制。虽然Android系统非常庞大且错综复杂,需要具备全面的技术栈,但整体架构设计清晰。Android底层内核空间以Linux Kernel作为基石,上层用户空间由Native系统库、虚拟机运行环境、框架层组成,通过系统调用(Syscall)连通系统的内核空间与用户空间。对于用户空间主要采用C++和Java代码编写,通过JNI技术打通用户空间的Java层和Native层(C++/C),从而连通整个系统。
本篇详细的记录了如何使用STM32CubeMX配置STM32L431RCT6的 RTC 外设。
AT24C02的原理图如下(该原理图中有bug,A0的上拉电阻无效,实际A0为低电平):
本篇博客我们将介绍Java中的一个关键字——native。 native 关键字在 JDK 源码中很多类中都有,在 Object.java类中,其 getClass() 方法、hashCode
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin。碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放。我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用。 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介绍Android中Java和C++的混合编程,随后再介绍Android直接调用ELF命令行程序的规范方法,以及调用混合了第三方库略微复杂的命令行程序。
本博文将简要讲述STM32CubeMX 新建双串口项目工程的过程,具体步骤参见:STM32控制LED灯闪烁(NB-IoT项目实战专栏—4)。
介绍一种有点不同于目前 Android 平台上常用的 native backtrace 技术,在支持 Android ART unwind 的情况下,通过损失少数可回溯场景换取性能提升。方案有一些优势和局限性,适用于部分场景。 通常如何在 Android native 中进行栈回溯 其实 Android 上实现 native 栈回溯的方式并没有很多,罗列一下大概就两种:一种是基于函数栈帧基地址(fp=frame pointer)寄存器的栈回溯,另一种是基于异常处理(EH=Exception Handli
Android应用程序访问android的根文件系统中的文件时,由于应用程序的权限限制,无法访问这些文件,怎么办?
JNI是Java Native Interface的缩写,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信主要是C/C++。
实现手机必需的通信功能,大家通常所的刷RADIO就是刷写modem分区,在所有适配的ROM中这部分是不动,否则会造成通话不稳定
Android系统的源代码非常庞大和复杂,我们不能贸然进入,否则很容易在里面迷入方向,进而失去研究它的信心。我们应该在分析它的源代码之前学习好一些理论知识,下面就介绍一些与Android系统相关的资料。
我们在进行STM32开发的时候,使用寄存器进行开发的终究是少数,大多数人还是习惯用库函数进行开发。到目前为止,有标准外设库、HAL库、LL库 三种。本文将分别介绍以下三种库,便于大家区分。
为什么会有本地接口的概念呢?我们在之前的文章说过Java语言不是面向硬件的,它无法直接调用操作系统API操控硬件,Java和硬件的交互正常都是通过JVM提供的API来完成的,但是当虚拟机提供的API不足以实现我们个别需求的时候,就需要本地接口了。由于JVM底层就有C++的影子,所以JVM也提供了JNI(Java本地接口:Java Native Interface,)技术作为其它语言(主要是C/C++)通信的API。在本地接口的相关的概念里,Java成为了一个调用方,其他语言成为了主角,这篇文章我们以C++为例,看一下如何调用本地接口,关于C++的部分尽可能简单的描述,如果大家还有疑问可以了解一些C++的基本知识。
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。
JNI是Java Native Interface的 缩写。从Java 1.1开始,Java Native Interface (JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计 的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。 使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或
物联网是一种通过互联网连接和交换数据的技术。它涉及到各种物理设备,如传感器、智能家居设备、工业控制系统等,这些设备能够相互通信和协作。物联网的目标是通过连接和数据交换来实现自动化、远程控制和智能化。
使用STM32CubeMX 新建项目工程,具体步骤可参见STM32控制LED灯闪烁(NB-IoT项目实战专栏—4),本博文将基于STM32L432KC处理器,简要讲解新建项目工程步骤。
前面我们介绍了JNI的常规注册方法(静态注册方法),并对JNI各种典型应用做了一个实践演练。本文我们介绍JNI的另一个注册方法:动态注册方法
1. JNI概述 JNI 是 Java Native Interface 的简称 Java是跨平台的编程语言,但是在有些时候仍然是有需要调用本地代码(这些代码通常是由 C 与 C++ 编写的)。 JNI 是 Java 平台的一个功能强大的接口。这个 JNI接口提供了Java与操作系统本地代码相互调用的功能。 2. C/C++代码的步骤 在 Java 类中声明一个native方法 public native void sayHello(); 使用 javah 命令生成包含 native 方法声明的C/C++
在Android开发中我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习安卓就够头疼的了更不用说其他的语言了,很多教程的实现过程繁杂简直是天书,本篇就用最易懂最简单的方式教小白们掌握Anroid如何与Js、C#、C和C++进行交互,让大家克服对其他语言的恐惧!
大家一提到嵌入式就是linux、讲到android就认为是java,以为android已经不是linux了,各种应用都是android API开发的,而android API基本上是java的。大家这么认为也无可厚非。 其实android是架在linux 上的,无linux android那就是空中楼阁。我们简单理解这两个系统都有那些组成 嵌入式linux:大部分人认为是这样的uboot + kernel + file system + UI(QT、DirectFB) 嵌入式android源码架构:
链接:https://www.sea-ql.org/blog/2022-11-10-whats-new-in-0.10.x/
本篇文章主要介绍STM32中Systick定时器的使用以及HAL_Delay函数的原理。
JniTest是在Android.mk里约束好的,关于Android.mk的编写具体在后面详解。
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