HTML5 canvas drawImage方法是用于在canvas上绘制图像的函数。它可以将图像绘制到canvas上,并且可以对图像进行缩放、裁剪和旋转等操作。
要保留图像源大小,可以按照以下步骤进行操作:
- 创建一个canvas元素,并设置其宽度和高度与图像源相同。<canvas id="myCanvas" width="原图像宽度" height="原图像高度"></canvas>
- 获取canvas的上下文对象。var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
- 使用drawImage方法将图像绘制到canvas上,并设置绘制的位置和大小为图像源的宽度和高度。var img = new Image();
img.src = "图像源地址";
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
};
通过以上步骤,可以在canvas上绘制出与图像源大小相同的图像。
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请注意,以上答案仅供参考,具体的技术实现和产品选择应根据实际需求和情况进行决策。