① 子线程更新 UI : 在子线程中更新 UI , 就是在子线程中将刷新 UI 的任务分配给了主线程 ; ( 子线程刷新 UI 会崩溃 )
每个线程只有一个Looper来管理消息队列,handler在使用的时候需要绑定到对应的Looper上。Handler给自己绑定的Looper不断的发送消息,Looper来做死循环来不断读取MessageQueue队列中的消息,发送给handler来进行处理。
在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
在Android开发领域,Handler是一项关键技能,尤其在面试中,对Handler的深刻理解和熟练运用往往是衡量一位Android开发者水平的重要标志。本文将从面试官的角度出发,针对Android Handler技术展开详细的解析,深入剖析高级疑难问题,帮助读者更好地准备面试。
从Android的开发角度来说,Handler是Android消息机制的上层接口,这使得开发过程中只需要和Handler交互即可。 Handler的使用过程比较简单,通过Handler可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。 同时,纠正一个大家的误解,很多人认为Handler的作用就是更新UI,这的确没错,但是更新UI仅仅是Handler的一个特殊的使用场景。具体为: 有时候需要在子线程中进行一些耗时的I/O操作,可能是读取文件或者是访问网络等。当耗时操作完成以后,需要在UI上做一些改变,由于Android开发规范的限制,我们并不能在子线程中访问UI控件,否则会触发异常,这个时候通过Handler就可以更新UI的操作切换到主线程中执行,因此,我们得出结论:
在Android开发中,Handler是一个非常重要的组件,它可以用来实现线程之间的通信和任务调度。本篇文章将介绍Handler的使用方式和原理,帮助读者更好地理解Android开发中的线程处理。
一、Handler的定义: Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务
Handler 是一个常见的组件,它在 Android 应用程序开发中被广泛使用。Handler 可以将消息传递给主线程,使开发者能够在子线程中进行长时间的耗时操作,同时也避免了因在主线程中更新 UI 而出现的卡顿和 ANR 问题。
因为屏幕的刷新频率是60Hz,大概16毫秒会刷新一次,所以为了保证UI的流畅性,耗时操作需要在子线程中处理,子线程不能直接对UI进行更新操作。因此需要Handler在子线程发消息给主线程来更新UI。
前几天在跟公司大佬讨论一个问题时,看到他使用Handler的一种方式,旁边的同事在说:以前不是这么用的啊。这个问题引发了我的好奇,虽然当时翻清楚道理了,但是还是想给大家分享一下。
二是线程间通信时handler的使用,包括在主线程中创建handler和在子线程中创建handler
我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的。 下面说下有关Handler相关的知识。 多线程一些基础知识回顾: 在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的 方法有两种: 通过继承Thread类,重写Run方法来实现 通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看 这篇文章 中的介绍; 接下来让我们看看Hand
参考:https://mp.weixin.qq.com/s/AvpOq6eh-IBDJj2SXa_wXw https://www.jianshu.com/p/25a05bf42e05
书接上文,在分析 Toast 源码的过程中我们涉及到了 Handler,这个在 Android 开发里经常用到的类——线程切换、顺序执行、延时执行等等逻辑里往往少不了它的身影,跟它一起搭配使用的通常是 Runnable 和 Message,还有它身后的好基友 Looper 与 MessageQueue。Runnable 相信大家都很熟悉了,本文的主角就是标题里的三剑客——Handler、Looper 和 MessageQueue,当然少不了说到 Message。
多线程环境下的ui修改 开发过程中,经常需要开启新的线程,并且在其它线程中改变ui线程的ui对象的状态。Android设计出于性能考虑,ui对象为非线程安全的,然后让ui对象仅能在主线程——也就是
做 Android 开发肯定离不开跟 Handler 打交道,它通常被我们用来做主线程与子线程之间的通信工具,而 Handler 作为 Android 中消息机制的重要一员也确实给我们的开发带来了极大的便利。
Android 多线程还有HandleThread,看名字就可以能感觉到得到,会是handler和Thread的综合使用。那到底是怎么样的呢,现在就跟随Android的源码来看看他的工作原理是什么样的。
经过上面的思考,大家是不是发现和其实我们Handler的机制基本上一致。Looper负责轮询;Message代表消息,为了区别对待,用what来做为标识符,when表示时间,data负责存放键值对;MessageQueue则代表Message的集合,Message内部同时也是单项链表的。通过上面的分析,希望大家对Handler机制的总体设计有不一样的感悟。
Android 的消息机制主要是指Handler 的运行机制以及Handler 所附带的MessageQueue 和Looper 的工作过程,这三者实际上是一个整体,只不过我们在开发过程中比较多地接触到Handler 而已。Handler 的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行,那么Android 为什么要提供这个功能呢?或者说Android 为什么需要提供在某个具体的线程中执行任务这种功能呢?这是因为Android 规定访问UI 只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,那么程序就会抛出异常。 ViewRootImpl 对UI 操作做了验证,这个验证工作是由ViewRootImpl 的checkThread 方法来完成的,如下所示。
Android的消息机制主要是Handler的运行机制,而讲Handler的机制,又需要和MessageQueue和Looper结合。MessageQueue中文意思是消息队列,虽说叫队列,但是其内部结构并不是队列组成的,而是采用了单链表的形式来存储消息。MessageQueue只是负责存储消息,并不处理消息(这里指消息的轮训),Looper刚好弥补了这个空缺。我在知道,Handler创建的时候,会默认为我们创建一个Looper对象,那么如何获取当前的Looper呢,这里就使用到了一个TheadLocal的
在分析 Toast 源码的过程中我们涉及到了 Handler,这个在 Android 开发里经常用到的类——线程切换、顺序执行、延时执行等等逻辑里往往少不了它的身影,跟它一起搭配使用的通常是 Runnable 和 Message,还有它身后的好基友 Looper 与 MessageQueue。Runnable 相信大家都很熟悉了,本文的主角就是标题里的三剑客——Handler、Looper 和 MessageQueue,当然少不了说到 Message。
-主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢? 其实不然,这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在Loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源
客户端接入后,下面一步操作就是读取客户端传输过来的数据,这一节我们就来分析下服务端读取客户端数据流程。从前面分析来看,channel的事件轮询、事件处理是在NioEventLoop的run方法中,从这里我们就很容易找我服务端读流程的入口方法:processSelectedKeys()。
上图中我们在子线程中创建一个Handler对象,会抛出异常。异常信息说明不能在没有调用Looper.prepare()的线程中创建Handler对象。
我们在Android开发过程中,几乎都离不开线程。但是你对线程的了解有多少呢?它完美运行的背后,究竟隐藏了多少不为人知的秘密呢?线程间互通暗语,传递信息究竟是如何做到的呢?Looper、Handler、MessageQueue究竟在这背后进行了怎样的运作。本期,让我们一起从Thread开始,逐步探寻这个完美的线程链背后的秘密。
Handler机制几乎是Android面试时必问的问题,虽然看过很多次handler源码,但是有些面试官问的问题却不一定能够回答出来,趁着机会总结一下面试中所覆盖的handler知识点。
现在很多项目,可能Handler用的少了。但是如果你去面试,总是避免不了被问Handler原理等等。
Handler是Android中提供的一种异步回调机制,也可以理解为线程间的消息机制。为了避免ANR,我们通常会把一些耗时操作(比如:网络请求、I/O操作、复杂计算等)放到子线程中去执行,而当子线程需要修改UI时则子线程需要通知主线程去完成修改UI的操作,则此时就需要我们使用Handler机制来完成子线程与主线程之间的通信。
Handler 机制 源码+图+常见问题+Demo 详细记录(本文内容略长,但内容较为详细,推荐Android开发者可深入观看.如有问题,欢迎指正)
一个Handler允许发送和处理Message,通过关联线程的 MessageQueue 执行 Runnable 对象。 每个Handler实例都和一个单独的线程及其消息队列绑定。 可以将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。一个用法就是子线程通过Handler更新UI。
方便实现异步通信,即不需使用 “任务线程(如继承Thread类) + Handler”的复杂组合
Handler 是 Android 中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制,Handler直接继承自 Object,每个 Handler 都关联了一个线程,每个线程内部都维护了一个消息队列 MessageQueue,这样 Handler 实际上也就关联了一个消息队列。这样就可以通过 Handler 将 Message 和 Runnable 对象发送到该Handler所关联线程的 MessageQueue(消息队列)中,然后该消息队列一直在循环拿出一个 Message,对其进行处理,处理完之后拿出下一个 Message,继续处理
HandlerThread是Android中的一个重要类,它可以帮助我们在子线程中方便地使用Handler。在本文中,我们将详细介绍HandlerThread的原理和运用,并结合代码示例,帮助读者更好地理解和掌握HandlerThread的使用方法。
一个Handler允许你发送和处理消息(Message)以及与一个线程的消息队列相关的Runnable对象。每个Handler实例都和单个线程以及该线程的消息队列有关。当你创建了一个新Handler,它就会和创建它的线程/消息队列绑定,在那以后,它就会传递消息以及runnable对象给消息队列,然后执行它们。
一说到Android的消息机制,自然就会联想到Handler,我们知道Handler是Android消息机制的上层接口,因此我们在开发过程中也只需要和Handler交互即可,很多人认为Handler的作用就是更新UI,这也确实没错,但除了更新UI,Handler其实还有很多其他用途,比如我们需要在子线程进行耗时的I/O操作,可能是读取某些文件或者去访问网络等,当耗时操作完成后我们可能需要在UI上做出相应的改变,但由于Android系统的限制,我们是不能在子线程更新UI控件的,否则就会报异常,这个时候Handler就可以派上用场了,我们可以通过Handler切换到主线程中执行UI更新操作。
在 Android 中 , 如果要判定当前线程是否是主线程 , 可以使用如下方法进行判定 ;
在Android开发中,内存泄露十分常见。本文将详细讲解内存泄露的其中一种情况:在Handler中发生的内存泄露
主线程 Handler 主要作用 : Looper 和 Message 都在 主线程 , Handler 也在 主线程 初始化 , 在子线程中调用该 Handler , 通知主线程进行一些操作 , 一般是更新 UI ;
具体请看文章:Android Handler:这是一份 全面、详细的Handler机制 学习攻略
众所周知,Android的UI是在其主线程中进行刷新的,所以Google建议开发人员切勿在主线程中进行耗时的操作否则很容易导致应用程序无响应(ANR)。鉴于此几乎接近硬性的要求,我们常把耗时的操作(比如网络请求)置于子线程中进行;但是子线程不能直接访问UI。
① 基于事件驱动 : 多个客户端同时向服务器端传递数据 , 每个客户端传递数据的行为都称为一个事件 , 每个事件都会触发相应操作 ;
进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
看完本篇文章,你将搞清楚以下所有的关于Handler相关的任何问题。如果你以后在面试中碰到Handler相关的问题,相信你会给面试官眼前一亮的感觉。
Google参考了Windows的消息处理机制,在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。学习Android的消息处理机制,有几个概念(类)必须了解:
内存泄漏(Memory Leak)是指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。
合抱之木,生於毫末;九層之台,起於累土;千里之行,始於足下。《老子》 地址 http://www.jianshu.com/p/dc2a4fb0fcde ---- 目录 Looper概念 Looper实例 HandlerThread概念 HandlerThread实例 ---- Looper概念 Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线
关于Handler的博客可谓是俯拾皆是,而这也是一个老生常谈的话题,可见的他非常基础,也非常重要。但很多的博客,却很少有从入门开始介绍,这在我一开始学习的时候就直接给我讲Looper讲阻塞,非常难以理解。同时,也很少有系统地讲解关于Handler的一切,知识比较零散。我希望写一篇从入门到深入,系统地全面地讲解Handler的文章,帮助大家认识Handler。
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