对象值作为参数 void fun(Student s) { } ④ 对象值作为函数返回值 : 函数直接返回类的实例对象 值 , 不是返回 指针 或 引用 ; // 定义函数, 返回 Student 对象值作为返回值...Student fun() { Student s1(18, 170); return s1; } 二、当函数返回值为对象时的情况分析 ---- 1、函数返回对象值时返回值为匿名对象 如果一个 函数的返回值...函数返回的匿名对象 函数返回的匿名对象 有两种方案 : 为 刚定义 变量 初始化 : 此时直接 将 匿名对象 转为 普通对象 ; 为 已存在 变量 赋值 : 此时 将 匿名对象中的值取出 , 赋值给现有变量对象...为 变量 赋值 在下面的代码中 , fun 函数返回值是 Student 类型的匿名对象 ; // 函数返回值是 Student 类型的对象 Student fun() { Student s(12..., 使用 匿名对象 为 普通变量赋值 , 需要将 匿名对象的值赋值给普通对象 , 匿名对象 之后直接销毁 , 这是调用析构函数 销毁 fun 函数返回的匿名对象 ; 学生信息 : 年龄 = 12 , 身高
当我在使用GROUP_CONCAT函数合并字段的值时,若某个字段的值为空就导致数据查不出来了,使用COALESCE函数进行为空处理,返回一个默认值,如下: GROUP_CONCAT( user.a...合并a字段和b字段的值,:号隔开,若b字段的值为空则返回0然后继续跟a字段合并。...合并a字段的值,通过‘+’号分割,例如:1+2+3+4。
get public V get(Object key) 返回与指定键相关联的值,如果没有则返回null。...测试代码中,先将一个值放入WeakHashMap中,然后将值的引用置为null,并执行System.gc()方法进行垃圾回收,最后判断WeakHashMap中是否还包含该值。 ...这是一个使用WeakHashMap的示例程序。在main方法中,首先创建了一个WeakHashMap对象,并向其中添加一个键值对,键为"key",值为一个Object对象。...然后输出map中是否包含该Object的值,应当会输出true。 接着将value设置为null,并调用System.gc()进行垃圾回收。...注意,WeakHashMap中的键值对只有在该键不再被任何强引用持有的时候,才会被自动删除。因此,当我们将value设置为null时,该Object对象就没有了强引用。
它基于散列表实现,通过哈希算法将键映射到哈希表中的位置,从而实现键值对的存储和查找。HashMap中每个键值对存储在一个Entry对象中,该对象包含键、值和指向下一个Entry对象的指针。...作用是将指定的键和值添加到 HashMap 中,并返回上一次该键对应的值。 首先判断传入的键是否为 null,如果是,则调用 putForNullKey 方法进行处理。 ...具体地说,我们需要执行以下步骤:1.创建一个新的节点e来保存键值对,并将其父节点设置为parent。2.将e插入到树中,将其置于parent的左子树或右子树中,具体取决于cmp的值。...它接受一个键对象作为参数,返回其对应的值对象,并将其从 HashMap 中移除。 首先,该方法会获取数组 table 和其长度 n。...然后,根据提供的键对象计算出其哈希值 hash,并取出在 table 数组中该键所对应的节点 p。如果该节点不为空,那么就需要进一步查找是否存在该键的节点,如果存在则将其移除。
如果该位置的Node对象包含我们要查找的键,则返回该Node对象的value字段;否则,返回null。...首先通过调用getNode(hash(key), key)方法获取与该键关联的节点,如果节点为空则返回null,否则返回节点的值。...删除 当我们需要从HashMap中删除一个键值对时,首先会根据键的hashCode()值找到数组中的一个位置,然后检查该位置的Node对象是否包含我们要删除的键。...根据给定的哈希值、键、值等信息,找到要移除的节点。如果节点存在且满足匹配条件(matchValue为true时),则将节点从链表中移除,并返回该节点;否则返回null。...具体解释如下: 根据给定的哈希值、键、值等信息,在哈希表中找到要移除的节点。 如果节点存在且满足匹配条件(matchValue为true时),则将节点从链表中移除,并返回该节点;否则返回null。
HashSet中的每个元素都存储为HashMap中的一个键(key),而对应的值(value)则是一个固定的对象(在Java 8及更高版本中,这个对象是一个名为PRESENT的静态常量,而在Java 7...如果元素不存在,则将其添加到HashMap中,并返回true;如果元素已存在,则不执行任何操作并返回false。 remove(Object o):从HashSet中移除一个元素。...如果元素存在,则将其从HashMap中移除并返回true;如果元素不存在,则返回false。 contains(Object o):检查HashSet中是否包含指定的元素。...在 HashSet 中,每个元素实际上都作为 HashMap 的一个键(key)存储,而对应的值(value)则是一个固定的对象(在 Java 8 及以后版本中,这个固定对象是一个 PRESENT 常量...HashSet实际上是通过HashMap来实现的,它只使用了HashMap的键部分,而所有的键都映射到同一个虚拟的值(通常是null或某个特定的对象,如PRESENT)。
HashSet 中判断集合元素相等 不同的对象进行比较,可以有如下四种情况: 若两元素通过 equal() 方法比较返回 false,但两者的 hashCode() 返回不相等,则将其存储在不同位置;...() 返回相等,则将其存储在相同位置,在这个位置以链表式结构来保存多个对象。...Set 视图 boolean equals(Object o) 比较指定的对象与此映射是否相等 V get(Objcet key) 返回指定建所映射的值;若该映射不含该键的映射关系,则返回 null...int hashCode() 返回映射的 hash 值 boolean isEmpty() 若映射为包含 key-value 映射关系,则返回 true Set keySet() 返回映射中包含的键的...HashSet 其实就是基于 HashMap,将其 key 作为单个元素进行存储。关于 HashMap 的更多知识,可以参看 HashMap 知多少[1]。
HashMap简介 映射表(Map)数据结构。映射表用来存放键值对。如果提供了键,就能查找到值。 Java类库为映射表提供了两个通用的实现:HashMap和TreeMap。...HashMap采取的存储方式为:链表数组或二叉树数组。 散列映射表对键进行散列,数映射表的整体顺序对元素进行排序,并将其组织成搜索树。 散列或比较函数只能左右与键。与键关联的值不能进行散列或比较。...每当往映射表中添加或检索对象时,必须同时提供一个键。即通过Key查找Value。 键必须是唯一的。不能对同一个键存放两个值。如果对同一个键两次调用put方法,后一个值将会取代第一个值。...若设置的容量大于最大容量,将其限制在最大容量。...get 方法流程 计算输入key对象的hash值,根据hash值查找。 若map中不存在相应的key,则返回null。
Map的数据结构只对键(Key)生效,与值(Value)无关。...Map接口的常用方法 向集合中添加元素 // 如果Map中不存在这个Key,则返回null // 如果Map中已经存在这个Key,则返回这个Key对应的Value,并设置这个Key对应的Value为最新值...key) 判断集合是否包含指定键 // 返回Boolean值 map.containsKey(Object key) 清空集合 map.clear() 获取集合的长度 // 返回一个int类型值...在Map集合框架中,除了HashMap以外,TreeMap也是常用到的集合对象之一。...Hashtable的操作几乎与HashMap一致,主要区别在于Hashtable是线程安全。另外Hashtable的键和值都不接受NULL,会返回空指针异常。
简介 image.png Map Map 是一组成对的“键值对”对象,允许使用键 (key) 来查找值 (value)。它提供了一个映射表,可以通过某个对象来查找另一个对象。...它也被称作 关联数组,因为它将某些对象与另外一些对象关联在一起;或者称作 字典,通过键对象来查找值对象,就像在字典中使用单词来定义一样。...V get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。...HashMap存放元素是通过哈希算法将其中的元素散列的存放在各个“桶”之间。...键和null值 默认的初始大小为11,之后每次扩容,容量变为原来的2n+1,数组加链表的方式存储数据 TreeMap 线程不安全 基于红黑树实现 key不允许为null,value允许为null 元素是有序的迭代的时候
Map key – 此映射所维护的键的类型 value – 映射值的类型 put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中 方法返回值为键所对应的值...使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中; 使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值...(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。...V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 int size() 返回此映射中的键-值映射关系数。...V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 int size() 返回此映射中的键-值映射关系数。
设置键的字符串值,并返回旧值 GETBIT key offset 返回存储在键位值的字符串值的偏移 MGET key1 key2.....键到期时设置值 SETNX key value 设置键的值,只有当该键不存在 SETRANGE key offset value 覆盖字符串的一部分从指定键的偏移...取出并获取列表中的最后一个元素 RPOPLPUSH source destination 删除最后一个元素的列表,将其附加到另一个列表并返回它 RPUSH key value1...获取对象的一个或多个指定字段的值 HSET key field value 设置对象指定字段的值 HMSET...同时设置对象中一个或多个字段的值 HSETNX key field value 只在对象不存在指定的字段时才设置字段的值
判断一个键是否在字典中 (hasKey) hasKey方法接收一个参数:key 由于字典中的数据是以对象的形式存储的,因此我们可以直接将key转为字符串,然后将其作为属性传给字典对象,判断其返回结果是否为...根据key获取字典中存储的value值 (get) get方法接收一个参数:key 将key转为字符串,将其作为属性传给字典对象,用一个变量来接收其返回值。...,将key转为字符串,然后将其作为参数传给字典对象,最后调用对象的delete方法删除目标key,返回true 获取字典中存储的所有对象 (keyValues) keyValues方法不接收任何参数,返回值为一个对象数组...将字典对象返回的值放进valuePairs中,将其返回。...,得到结果,将其作为参数传给哈希表对象,获取目标key存在哈希表中的元素 判断其结果是否为 null | undefined,如果是则返回undefined,否则返回其value值 根据key移除哈希表中的元素
创建Map对象 要创建一个Map对象,可以使用其实现类的构造函数。例如,创建一个HashMap: Map hashMap = new HashMap(); 2....获取值 通过键获取对应的值: int value = hashMap.get("apple"); // 返回1 4....判断键是否存在 可以使用containsKey方法来判断键是否存在: boolean contains = hashMap.containsKey("apple"); // 返回false 6....使用merge方法进行默认值设置 如果要为Map中的某个键设置默认值,可以使用merge方法: Map map = new HashMap(); map.put("...apple", 1); map.merge("banana", 10, Integer::sum); // 如果键"banana"不存在,将其值设置为10,如果存在,则使用sum函数合并值 这些高级用法可以帮助您更灵活地处理
() 所有键 — 参见 keySet() 有值 — 参见 values() 前两个视图均返回 Set 对象,第三个视图返回 Collection 对象。...删除 Set 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值) values() 返回 map 中所包含值的 Collection 视图。...value) 如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true isEmpty() 如果 Map 不包含键-值映射,则返回 true size() 返回 Map 中的键-值映射的数目...要将该值映射到数组,只需将其转换为一个正值,然后在将该值除以数组大小后取余数即可。...表 5:填充已预先设置大小的 HashMap 与填充默认大小的 HashMap 所需时间的比较 客户端模式 服务器模式 预先设置的大小 100% 100% 默认大小 294% 157%
第二,若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。 containsNullValue() 的作用判断HashMap中是否包含“值为null”的元素。...若要添加到HashMap中的键值对对应的key不在HashMap中,则将其添加到该哈希值对应的链表中,并调用addEntry()。...”位置的值到“e”中 Entry e = table[bucketIndex]; // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”, // 设置“e”为...clone()方法的作用很简单,就是克隆一个HashMap对象并返回。...// 克隆一个HashMap,并返回Object对象 public Object clone() { HashMap result = null; try {
get方法,且只能通过键来访问到值 OP->>如果找不到值却不想返回一个空对象,则使用getOrDefault(var1,var2),如果找不到值则返回var2。...并返回第一次调用的结果 OP->>要进行键值对的移除,则要使用remove(键)的方法 OP->>要想获取键值对的数量,则要使用size()方法 OP->>要迭代处理每个键和值,最好是使用forEach...V get(Object key) 获取与键对应的值;返回与键对应的对象,如果在映射中没有这个对象则返回null。...default V getOrDefault(Object key,V defaultValue) 获得与键关联的值;返回与键关联的对象,或者如果未在映射中找到这个键,则返回defaultValue。...V put(K key,V value) 将键与对应的值关系插入到映射中。如果这个键已经存在,新的对象将取代与这个键对应的旧对象。这个方法将返回键对应的旧值。如果这个键以前没有出现过则返回null。
一、Map概述 1、Map Map是一种键-值对(key-value)集合, 集合中的每一个元素都包含一个键(key)对象和一个值(value)对象。...Set entrySet()、Set keySet():返回Map集合中所有键值对的 Set 集合/返回 Map 集合中所有键对象的 Set 集合 clear()、isEmpty()、size()...、Collection values():返回Map中所有 value 组成的 Collection 5、案例 需求:使用 HashMap 来存储学生信息,其键为学生学号,值为姓名。...Map集合中所有键对象的Set集合 while(it.hasNext()){ //遍历 Object key=it.next(); //获取并迭代键...(即根据键的 HashCode 值存储数据),具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。
HashMap提供的API方法: void clear() 从此映射中移除所有映射关系。 Object clone() 返回此 HashMap 实例的浅表副本:并不复制键和值本身。...V get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null。...boolean isEmpty() 如果此映射不包含键-值映射关系,则返回 true。 Set keySet() 返回此映射中所包含的键的 Set<K> 视图。...,并返回Object对象 public Object clone() { HashMap result = null; try {...对象,第3行就是用hash、key、value构建一个新的Entry对象放到索引为bucketIndex的位置,并且将该位置原先的对象设置为新对象的next构成链表。
,这个值用于计算出下一次需要对 HashMap 进行扩容时 HashMap 中包含的最大元素(即键值对,下同)数,即可以理解为对 HashMap 对象进行下一次扩容的容量阀值,这个阀值也由一个名为 threshold...举个例子: 假当前设置的 HashMap 对象的容量为默认容量,即 16 ,那么当前的 threshold 值为 16 * 0.75 = 12,那么如果当前 HashMap 中装的元素个数到达了 12...此时,记录这个键值对,到后面更新一下它的值即可 2、要插入的键值对的 “键” 和冲突的键值对的 “键” 不等价(两个引用指向的对象的 equals 方法返回 false)。...* 比较两个对象的大小,如果 o1 大于 o2,返回大于 0 的值,如果 o1 等于 o2,返回 0, * 如果 o1 小于 o2,返回小于 0 的值 */ int compare(T...同时,因为 TreeMap 本身需要用到 Key 的 equals 方法来进行键的等价比较,因此我们实现这两个方法并且调用对应键的方法来作为返回值。
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