二、简单工厂模式简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个类。...三、工厂方法模式工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的方法,但实际的工作将由子类完成,这样的设计模式可以让类的实例化推迟到其子类中进行。...在不同的开发需求下,我们需要选择最合适的模式。六、工厂模式的优势与应用场景1....七、工厂模式总结工厂模式是设计模式中非常关键的一类,主要用于解决对象创建过程中的复杂性,并帮助将对象的实例化过程与使用者分离,从而增加系统的整体封装性和灵活性。...总的来说,工厂模式在需要生成复杂对象时,提供了极大的便利和高效的管理与维护策略。
最近一段时间一直在参与安卓项目的开发(已忙成狗),也没能抽出时间来继续为大家总结设计模式的知识,在这里Say sorry了。...好了,昨晚回家比较早,就抽时间讲一下工厂模式与抽象工厂设计模式吧。 简单工厂模式 首先呢,我们先来了解一下简单工厂模式。其实简单工厂模式并不是一个真正的设计模式,而是一种编程习惯。...简单设计模式的优点:对于客户端来说,去除了具体的类的依赖;无需提供具体的类名,只需要调用工厂类传入相应的参数就可以得到相应的实体类; 简单设计模式的缺点:就是每需要增加一个实体类,就需要去修改工厂类中的方法...工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式是简单工厂的仅一步深化,在工厂模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂,也就是说每个对象都有一个与之对应的工厂...抽象工厂模式的另一个好处就是它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操作实例,产品实现类的具体类名也被具体的工厂实现类分离,不会出现在客户端代码中。
package,可以通过ghc-pkg命令来查看: $ ghc-pkg list | grep mtl mtl-2.2.1 P.S.Haskell Platform默认包含mtl package,不必手动安装...~(a, w)中的~表示惰性模式匹配(具体见Haskell/Laziness | Lazy pattern matching): prepending a pattern with a tilde sign...虽然我们也可以用 Haskell 写出这样的程序,但有时候写起来蛮痛苦的。这也是为什么 Haskell 要加进 State Monad 这个特性。...这让我们在 Haskell 中可以容易地处理状态性的问题,并让其他部份的程序还是保持纯粹性。...附加的额外信息(这里是newState)是分离的,通过二元组组织起来 具体实现如下: type State s = StateT s Identity newtype StateT s m a = StateT
软件设计模式 软件设计模式通常指的是解决特定设计问题的通用、可重用的解决方案。它们是在多年的软件工程实践中总结出来的,并且是针对特定问题(如对象创建、行为封装等)的优雅解决方案。...常见的软件设计模式包括: 单例模式(Singleton) 工厂模式(Factory) 策略模式(Strategy) 观察者模式(Observer) 系统架构设计模式 与软件设计模式不同,系统架构设计模式更多关注于系统的整体结构和布局...(Service-Oriented Architecture) 区别与联系 区别 关注层次不同:软件设计模式关注于类和对象的组织和交互,而系统架构设计模式关注于系统的整体结构和组件之间的交互。...应用范围不同:软件设计模式通常用于具体的编程问题,而系统架构设计模式适用于整个系统的设计和结构。...解决问题的范围:软件设计模式解决的是较为具体的编程问题,系统架构设计模式则解决的是更广泛的系统设计问题。
目录 1、单例设计模式 2、多例设计模式 3、总结 Java中有几个重要的设计模式,工厂设计模式、代理设计模式、单例设计模式,前几个在之前的博客中讲解过基本程序套路,本次讲解单例设计模式。...1、单例设计模式 现在有这样一个类,非常简单,只是当个引子。...2、多例设计模式 本质一样,构造方法私有化,内部产生实例化对象,只不过单例设计模式只产生一个,多例设计模式可以产生有限的多个。例如:描述性别的类,只能有两个。...return null; } } public String toString(){ return this.title; } } 多例设计模式只是单例设计模式的衍生...3、总结 1)对于单例设计模式、多例设计模式,需要理解设计的出发点:限制对象的产生; 2)程序的基本结构必须记住,与开发 理解结构设计直接联系,很重要。
什么是状态模式 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。...状态模式应用场景 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。...State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。...创健各个service (外观设计模式) @Service @Slf4j public class PaymentService { public void updatePaymentStatus...发送消息 messageService.sendMessage(); } } 供控制层调用即可 状态设计模式与策略模式实现的区别 首先状态设计模式。
李氏置换原则 1.2.4 接口独立原则 1.2.5 依赖倒置原则 1.3 设计原则总结 2 设计模式 2.1 创建型 2.2 结构型 2.3 行为型 3 关于设计模式的面试题 设计原则 什么是设计 描述...子类能覆盖父类 父类能出现的地方子类就能出现 js中使用较少(弱类型&继承使用较少) 接口独立原则 八婆吃接口的单一独立,避免出现‘胖接口’ js中没有接口(ts除外),使用较少 类似于单一职责原则,这里更关注与接口...设计模式 创建型 组合型 行为型 创建型 工厂模式(工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式) 单例模式 原型模式 结构型 适配器模式 装饰器模式 代理模式 外观模式 桥接模式 组合模式 享元模式 行为型...策略模式 模板方法模式 观察者模式 迭代器模式 职责连模式 命令模式 备忘录模式 状态模式 访问者模式 中介者模式 解释器模式 关于设计模式的面试题 题1:打车时,可以打专车或者快车。...要求画出UML类图与用es6语法表示出来。 ?
设计模式的作用 应对面试中的设计模式相关问题; 告别写被人吐槽的烂代码; 提高复杂代码的设计和开发能力; 让读源码、学框架事半功倍; 为你的职场发展做铺垫。...编写高质量代码的方法概述:面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范、重构技巧。...面向对象分析与设计: 围绕着对象或类来做需求分析和设计的。分析和设计两个阶段最终的产出是类的设计,包括程序被拆解为哪些类,每个类有哪些属性方法,类与类之间如何交互等等。...多态也是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础。...代码复用性: 减少代码耦合 满足单一职责原则 模块化 业务与非业务逻辑分离 通用代码下沉 继承、多态、抽象、封装 应用模板等设计模式 迪米特法则(LOD) 高内聚,松耦合:“高内聚、松耦合”是一个非常重要的设计思想
在Java的各个平台中,设计模式有很多精彩的应用,而且随着Java技术的不断发展,设计模式也在不断丰富。 J2SE与设计模式 早期发布的设计模式主要来自桌面应用软件的开发经验。...用户通过键盘和鼠标与视图进行交互,从而激发相应的控制器改变表格数据。一旦表格数据发生变化,视图会得到通知,进而更新显示的形式。 MVC模式是最著名的模式之一。...它可以看作若干个设计模式的组合,并且在不同的应用环境中衍生出了其它的一些设计模式。但是在各种讨论中,MVC模式还是常常被当作设计模式。 J2EE与设计模式 J2EE属于一种框架软件。...Apache Struts正在获得越来越多的关注与支持。 J2ME与设计模式 J2ME标准为消费类产品(例如移动电话、双向传呼机和无线个人信息管理器)的应用开发提供支持。...Java与设计模式的结合,为Java的发展带来了更大的活力,也为设计模式提供了一个宽阔的舞台。在这些技术的共同推动下,软件产业将以坚实的步伐走进工业化时代。
这个是从《人人都懂设计模式》里摘录的,加上我可能用到的理解。写给自己参考的。花了3天读了一下。 UML常见关系 泛化 一种实现形式,从基类到特定的子类。最为常用,空心箭头,实线。...迭代模式 【迭代器模式,客户端一般通过next方法获取下一个元素等】 iter函数将可迭代数据类型转换为迭代器类型,可使用next方法。 组合模式 1. 【用户】创建一些组成部分 2....【和什么外观模式,代理模式还有点像哈】 策略模式 1. 【用户】创建上下文环境(它是需要策略的) 2. 【用户】创建策略如策略1,并将其装入上下文环境中 3....非共享轻量级可能和工厂模式或者构建模式像。 访问模式 【客户端是用户】 1. 【用户】创建数据结构管理器,创建数据节点 2. 【用户】将数据节点插入数据结构管理器中 3....桥接模式 说是和策略模式有点像,我想是这样的:桥接模式是用于对代码重构的思考,如果程序层次性太深或拓展性不够,是否可将下层的部分作为上层的一个组件形式,即聚合关系,桥接到上层。
单例模式 设计模式总分类 创建型模式( 5种 ) 结构型模式( 7种 ) 行为型模式( 11种 ) 建造者模式 实质 应用场景 演示代码 原型模式 实质 应用场景 实现方式 演示代码 创建型模式的总结...设计模式总分类 创建型模式( 5种 ) 单例模式 工厂模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 结构型模式( 7种 ) 适配器模式 桥接模式 装饰模式 组合模式 外观模式 享元模式...interface AirShipDirector { /** * 组装飞船对象 * @return */ AirShip directAirShip(); } 建造者类与实现类...测试原型模式与new 方式在创建大量对象上性能差异 package ah.szxy.prototype; /** * 测试普通new方式创建对象和clone方式创建对象的效率差异!...原型模式 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式 注 : 重点掌握与理解单例模式 , 简单工厂模式 , 原型模式
——表示知道什么 行为责任——表示做什么 责任=知道责任+行为责任 2)知道责任与行为责任 知道责任: 了解私有封装数据 ...二、GRASP模式的分类 作用/则重点:完成责任分配(以及分配责任的时候需要注意的点) GRASP模式也是遵循基本的设计原则的(也就是说GRASP模式是在基本设计原则基础之上建立的)。...高内聚:类只处理与模块相关的功能,一个类具有一个相对独立的责任,且与其它类合作共同完成任务。...控制器不是用户界面类,但通常与界面类关联(MVC模式). 2.6、Polymorphism (多态) 在OOP看来,提供了静态多态和动态多态,前者包括函数重载和模板两种形式,都是在编译期根据参数类型检查来确定调用哪个函数或使用哪个具体参数类型...这本书中介绍了23种设计模式,虽然设计模式其实不止这23种,但是由于这23种太常用了,所以我们一般说到设计模式,就是指GoF的23种设计模式。
工厂方法模式的使用场景 在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。 复杂对象适合使用工厂模式, 简单用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。 工厂方法模式的UML类图 ?...将对应的工厂方法改为静态方法即可: (这样的方式又称为简单工厂模式或静态工厂模式, 它是工厂方法模式的一个弱化版本) 这里只剩下三个元素,抽象 / 具体产品类、工厂类; 简单工厂模式 / 静态工厂模式...return (T) p; } } 或者也可以用另外的形式, 尝试为每一个产品都定义一个具体的工厂,各司其职: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 【与上面的形式相比...; 工厂方法模式是完全符合设计原则的,其降低了对象之间的耦合度,而且,工厂方法模式依赖于抽象的架构,其将实例化的任务交由子类去完成,有非常好的扩展性。...---- 参考: 《Android源码设计模式解析与实战》
引言 本文摘自《JavaScript设计模式与开发实践》 在现实中,很多时候也有多种途径到达同一个目的地。比如我们要去某个地方旅游,可以根据具体的实际情况来选择出行的线路。...在程序设计中,我们也常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案可以选择。比如一个压缩文件的程序,既可以选择zip算法,也可以选择gzip算法。 这些算法灵活多样,而且可以随意互相替换。...使用策略模式重构代码 下面使用策略模式来重构代码。策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。...将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式也不例外,策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。 在这个例子里,算法的使用方式是不变的,都是根据某个算法取得计算后的奖金数额。...在策略模式中利用组合和委托来让Context拥有执行算法的能力,这也是继承的一种更轻便的替代方案。 缺点 策略模式也有一些缺点,但这些缺点并不严重。
定义外观模式 想要用外观模式,我们创建了一个接口简化而统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类。外观模式相当直接,很容易理解,这方面和许多其他的模式不太一样。...这个原则系统我们在设计中,不要让太多的类耦合在一起,免得修改系统中的一部分,会影响到其他部分。...采用这个原则,我们加进一个方法,这样就可以减少我们所依赖的类的数目 public float getTemp() { return station.getTemperature(); } 设计箱内的工具...OO基础 抽象、封装、继承、多态 OO原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松耦合设计而努力 依赖抽象,不要依赖具体类 类应该对扩展开放,对修改关闭 只和朋友交谈...OO模式 『策略模式』、『观察者模式』、『装饰者模式』、『抽象工厂模式』、『工厂方法模式』、『单例模式』、『命令模式』 『适配器模式』将一个类的接口,转换成客户期望另一个接口。
适配器模式(Adapter) 适配器模式主要用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它不考虑这些接口是怎样实现的,也不考虑它们将来可能会如何演化。适配器模式不需要改变已有的接口,就能够使它们协同作用。...适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式。在程序开发中有许多这样的场景:当我们试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前的需求。...3 总结 适配器模式是一对相对简单的模式。但适配器模式在JS中的使用场景很多,在参数的适配上,有许多库和框架都使用适配器模式;数据的适配在解决前后端数据依赖上十分重要。...我们要认识到的是适配器模式本质上是一个”亡羊补牢”的模式,它解决的是现存的两个接口之间不兼容的问题,你不应该在软件的初期开发阶段就使用该模式;如果在设计之初我们就能够统筹的规划好接口的一致性,那么适配器就应该尽量减少使用...在JavaScript中的适配器更多应用于在对象之间,为了使对象可用,我们通常会将对象拆分并重新组装,这样就必须了解适配对象的内部结构,这也是和外观模式的区别所在,当然是配资模式同样解决了对象之间的耦合度
利用组合设计菜单 我们要如何在菜单上应用组合模式呢?一开始,我们需要创建一个组件接口来作为菜单和菜单项的共同接口,让我们能够用统一的做法来处理菜单和菜单项。...让我们从头来看看如何让菜单能够符合组合模式的结构: ? 实现菜单组件 好了,我们开始编写菜单组件的抽象类;请记住,菜单组件的角色是为叶节点和组合节点提供一个共同的接口。...相信你们又对组合模式也已经有了一个大概了吧。下一篇,还有更犀利的,组合迭代器等着我们。小编马上回去搞起来,安排上。 爱生活,爱学习,爱感悟,爱挨踢
在上次的文章中,我们通过层层引导,已经知道了迭代器模式的由来。现在我们再好好总结下。 关于迭代器模式,你所需要知道的第一件事情,就是它依赖于一个名为迭代器的接口。这是一个可能的迭代器的接口: ?...现在我们就来看看这个模式真的正式定义: 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内容的表示。...在设计中使用迭代器的影响是明显的:如果你有一个统一的方法访问聚合中的每一个对象,你就可以编写多态的代码和这些聚合搭配,使用--如同前面的printMenu()方法一样,只要有了迭代器这个方法根本不管菜单项究竟是有由数组还是...另一个对你设计造成重要影响的,是迭代器模式把元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。这不仅让聚合的接口和实现变得更简洁,也可以让聚合更专注在它所应该专注的事情上面,而不必去理会遍历的事情。...至此,迭代器模式我们就差不多都了解啦。但是,接下来,我们还会介绍组合模式,它为什么要和迭代器模式放在同一个章节里面呢?我们下回分晓。 爱生活,爱学习,爱感悟,爱挨踢
我们需要什么 现在我们遇到的现实问题是,我们的系统已经达到了一个复杂的级别,如果现在不重新设计,就无法容纳未来增加的菜单或子菜单等需求。 所以,在我们的新设计中,真正需要些什么呢?...定义组合模式 没错,我们要介绍另一个模式解决这个难题。我们并没有放弃迭代器--它仍然是我们解决方案中的一部分--然而,管理菜单的问题已经到了一个迭代器无法解决的新维度。...所以,我们将倒退几步,改用组合模式来实现。 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。...就像你将看到,使用一个遵照组合模式的设计,让我们能够写出简单的代码,就能够对整个菜单结构应用相同的操作。 结合图来描述如下: ? 组合模式的类图如下: ?...了解完组合模式的种种,在下次的推文中,我们将用于实际操作。我们利用组合模式设计菜单,并且使用菜单,以此来巩固加深。敬请期待吧。 爱生活,爱学习,爱感悟,爱挨踢
很高兴,这本书总共13章,这次已经是到第9章了;同时也很遗憾,小编脱离了书本,还是不知道如何描述一个设计模式。...就比如迭代器与组合模式,原书篇幅比较长,小编尽量通俗易懂些,不到之处,还请各位小伙伴参考原书,小编也欢迎和大家一起交流。 有许多种方法可以把对象堆起来成为一个集合(collection)。...iterator.hasNext()) { MenuItem menuItem = (MenuItem) iterator.next(); } 看到这里,可以看到,我们对遍历的封装已经奏效了;你大概已经猜到,这正是一个设计模式...,称为迭代器模式。
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