它的作用就是将画布上的当前图像(即目标图像DST)和后面需要绘制的图像(即源图像SRC)按照一定的算法进行混合。简单点说就是把源图像SRC与目标图像DST进行混合。...这对图像处理来说具有重大的意义。 3 Xfermode的意义你知道吗? 在上面的两张图中,CoorChice已经向筒靴们展示了使用Xfermode来混合简单的图形所达到的效果。...我们可以将上图中的A对应目标图像DST,B对应源图像SRC去理解。通过组合这12种混合模式,足够实现任意的2D图像合成效果了。十分的强大。对照着上面CoorChice画的图理解吧。...下面CoorChice和大家一起捋一捋这18种混合模式: 在此之前,先说明下各个符号的意义。 在支持透明通道的情况下,一个像素点通过alpha透明值和RGB色值来描述,即[alpha, rgb]。...Sa: Src Alpha,即源图像的透明值 Sc:Src color,即源图像的色值 Da:Dst Alpha,即目标图像的透明值 Dc:Dst color,即目标图像的色值 ? ?
A1:在颜色调整面板右侧有两个框、内框是当前调整的颜色值,外框为历史颜色值,如果对当前颜色不满意想回到最初参数值的时候,那可以直接点击外框颜色,这样就可以直接回到上一次颜色值。...A2:不可以。Q3:图像渲染是什么顺序?A3:对于 Layer 层编辑器和 Hierarchy 层次编辑器,都是处在下方的节点,其所具有图像会被渲染在前面。Q4:场景贴图的制作要求与使用规范?...Q7:出现模型重合,闪面效果时除了修改模型可以通过节点调整参数解决吗?...Q11:可以实现地形地貌的展示吗,比如山地?A11:只要有模型场景是可以实现的。Q12:如何实现透明渐变墙体的效果?...A15:如下图所示,点击 simple,选择 2D Mapping 模式,这里有几种 UV 展出方式,默认选择 UV0,制作模型得时候如果模型有两套 UV,可以选择1、2来切换,正常默认选择 UV0。
32位色和16位色肉眼分辨不出来吗? 如果用两台品牌型号都一样 的显示器, 分别调不同的颜色, 就能看出区别。...http:/ /www.iis7.com/b/wzjk/ 2.CMYK色彩模式,CMYK色彩模式是指颜料的三原色青色、洋红、×××加上黑色,这四种颜色减色混合表现出的色彩是主要用于出版印刷时制作图像的一种模式...而RGBA仅在 RGB 的基础上增加了alpha通道, 用来设置颜色的透明度。 RGBA的属性参数很简单, 分别代表红,绿,蓝以及透明度的值。 -R: 红色值, 其取值可以是正整数或者百分值。...-G: 绿色值, 其取值可以是正整数或者百分值。 -B: 蓝色值, 其取值可以是正整数或者百分值。 -A: alpha透明值, 其取值在0~1范围之间。 这几个参数值都不可以取负值。...使用HSL模型为图像中每一个像素的HSL分量分配 一个0~255范围内的强度值。HSL图像只用三种通道按照不同的比例混合,在屏幕上呈现16777216种颜色。
在OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合尝试把两个图像用多重纹理的方式进行混合,这次补充介绍其他混合方式--blend混合与shader混合。...上面的图形有透明的效果 具体细节 1、blend混合 blend混合是在绘制图形时,把要绘制的颜色与当前缓冲区里面的颜色按照特定的混合方式进行叠加。...混合过程中可以通过glBlendFunc设定对应的混合方式,常见的混合模式如下: /* BlendingFactorDest */ #define GL_ZERO...`EXT_shader_framebuffer_fetch `支持在fragment shader绘制时读取framebuffer中的已有颜色; 非常适合做图像混合或者其他需要以shader输出作为输入的图像组合操作...OpenGL标准支持,但是无法支持特定的alpha值; shader混合的优势在于可以任意操作颜色值,比如demo就是通过读取gl_LastFragData,然后把之前的alpha值修改为0.8,缺点在于非正式标准
如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。...Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度。...下面是如何根据Alpha通道数据进行图像混合的算法: 事实上,我们把需要组合的颜色计算出不含Alpha分量的原始RGB分量然后相加便可。...如果有多幅图像需要混合,则按照以上方法两幅两幅地进行混合。...如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。
在3D场景中,需要使用以下函数设置混合参数: glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 该代码片段将混合功能启用...,并将混合函数设置为GL_SRC_ALPHA/GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA混合函数。...根据物体的不透明度设置不同的混合参数,以提高渲染效率和视觉效果。 在混合计算时,可以使用预乘(Pre-multiplied)颜色值,以避免计算量的增加和混合效果不正确的问题。...在使用透明纹理(Transparent Texture)时,需要将纹理的Alpha通道与物体的不透明度进行混合计算,以产生正确的半透明效果。...总之,在渲染半透明物体时,需要根据实际情况进行混合参数和渲染顺序的设置,以保证渲染效果和性能的平衡。 还要问吗?
接下来几篇文章我们将稍微简单的探索下PS中多种图层混合模式的算法内部原理,因为毕竟没有这方面的官方资料,所以很多方面也只是本人自己的探索和实践,有可能和实际的情况有着较大的差异。...作为一个成功的图形和图形编辑软件,图层样式功能是否缺失也可以看成其是否具有强大生命力的一个典型标志,比如作为图像开源界的扛把子 GIMP 就没有这个功能。...在PS中,如果我们打开一幅JPG图像(一般为RGB格式的),我们会发现PS为该图像所其的名字为背景层,而且层右侧有一个锁的符号,如下所示: 如果此时我们双击这个层,出现的是新建图层的界面,...完美甚至可以沿用另外一种流行的说法,图层样式其内在实际上是按照一定的规则虚拟了1个或几个图层,然后通过不同的图层位置(位于上部或下部)、混合样式、不透明度等和原图进行混合。...原始图像 原始图像的Alpha通道信息 按照指定的角度偏离后的
接触过UI或者有PS兴趣的朋友可能会理解的更快一些,这里简单讲一下在大名鼎鼎的PS中,通过后期对图片视频进行美颜的技术是如何实现的(是的,ps+pr能实现视频美颜吗,想不到吧) 以下是工作的具体步骤:...textureCoordinate).rgb; float highpass = centralColor.g - sampleColor + 0.5; 再对上述结果值进行3-5次强光处理,此步骤可以使得噪声更加突出...)alpha0.1; 接下来提高亮度,消除噪声 pow函数中第二个参数可调(1/3~1),值越小,alpha越大,磨皮效果越明显,修改该值可作为美颜程度。...并对混合后结果增加亮度,调整饱和度等参数得到最终图。...3、 将模糊后的图像和原图进行图像融合并进行锐化处理。 手机原相机实现视频实时美颜的意义何在?
我们从对应点开始,由于使用了三角剖分,可以得到对应三角(或区域)。 3.图片变形和alpha混合处理 现在,我们具备智能混合两张图片的条件了。正如前文所言,混合的程度是由参数控制的。...(译者注:请搜索克林顿的Email Scandal,这位美国政界的女性翘楚似乎不大满意白宫配发给她的邮箱啊~) Alpha混合变形图像:在之前的步骤里我们得到了图片1和图片2的变形版。...这些图片可以用方程(2)做alpha混合,会得到最终的合成图片。在我提供的代码里,把三角形变形和alpha混合组合成简单的一步。 ◆ ◆ ◆ 面部合成结果 应用以上技巧合成的结果如下方所示。...中间的图片是将左、右两图按50%的比例进行混合。本文的第一个视频展示了使用不同alpha数值的动画。动画可以很好地掩盖合成过程的一些瑕疵;参议员特德•克鲁兹也喜欢这样的小把戏。...混合矩形补丁 Mat imgRect = (1.0 - alpha) * warpImage1 + alpha * warpImage2; //把矩形补丁的矩形区域复制到输出图像中
线性混合操作 即可以把两张图像混合成一张图像的操作....addWeighted函数 在OpenCV中用于线性混合操作的API为addWeighted函数 void addWeighted(InputArray src1, double alpha, InputArray...运行后发现两个图像的宽度差了一个,那在执行addweighted的时候肯定会报错了.所以我们要加一行调整的代码,如果判断宽度和高度有一个不一致,那就把第二个图像按第一个图像的大小进行缩放 图像缩放的API...这样我们就可以进行线性混合操作了 ? 其中定义的alpha就是两个图像的权重,我们用了0.5比重,第二个图像就要用到1-0.5效果了,就是说两个比重加起来要等于1. 我们看一下显示效果 ?...中间的图像就是我们通过线性混合操作生成的图片,接下来我们改一下权重,看看显示的效果. ? 将第一个图像的权重改为0.2,显示的效果为 ? 明显可以看出第二张图显示的比较清晰.
在图像处理领域,有一个非常重要的名词ROI。 它的英文全称是Region Of Interest,对应的中文解释就是感兴趣区域。...感兴趣区域,就是我们从图像中选择一个图像区域,这个区域就是图像分析所关注的焦点。我们圈定这个区域,那么我们要处理的图像就从大图像变为一个小图像区域了,这样以便进行进一步处理,可以大大减小处理时间。...02 图像加LOGO ? 现在我想在一幅好看的图像上在给定的一个位置上加上下面这个酷炫的LOGO,有什么方法吗? ? 有两种方法。...这里有必要介绍一下线性混合操作。 线性混合操作是一种典型的二元(两个输入)的像素操作,它的理论公式如下: ?...我们通过在范围0到1之间改变alpha值,来对两幅图像(如上述公式中的fa和f3)进行画面迭代效果。
准备工作: 选择两张大小一致的图像如下、加载成功以后显示如下: 相关代码如下: -加操作: 效果显示如下: 就可以看到一轮明月就会出现在美女图片的右上方。...跟输入的src1图像相除,结果显示如下: -基于权重加法 其中参数alpha=1.5、参数beta=0.5,此函数灵活运用可以实现不同的效果,当参数alpha=beta=0.5表示混合权重是均值,我们选择...alpha=1.5表示要混合之后的图像更加的亮。...混合叠加之后效果显示如下: 此外通过图像与黑色背景图像实现权重混合叠加,赋值重参数值alpha当小于1时候图像变暗、大于1的时候图像变亮。...总结与应用场景: 图像的加减乘除操作在用OpenCV图像处理时候经常会用到,应用场景最常见就是调整图像亮度、权重加法可以实现两张图像混合。逻辑运算在图像二值化运行时候经常用到,可以得到差异化图像。
就可以看到一轮明月就会出现在美女图片的右上方。 -减操作 ? 效果显示如下: ? -乘操作: ? 创建一张空白图像大小与类型跟美女图片相同,每个像素值为2。...其中参数alpha=1.5、参数beta=0.5,此函数灵活运用可以实现不同的效果,当参数alpha=beta=0.5表示混合权重是均值,我们选择alpha=1.5表示要混合之后的图像更加的亮。...混合叠加之后效果显示如下: ? 此外通过图像与黑色背景图像实现权重混合叠加,赋值重参数值alpha当小于1时候图像变暗、大于1的时候图像变亮。...逻辑异或操作 通过逻辑异或操作同样可以实现上述取反操作效果、首先要创建一张纯白色的空白图片、输入图像src1美女图像大小与类型一致。然后通过美女图片与纯白色图片之间的异或操作就得到了上述取反效果。...总结与应用场景: 图像的加减乘除操作在用OpenCV图像处理时候经常会用到,应用场景最常见就是调整图像亮度、权重加法可以实现两张图像混合。逻辑运算在图像二值化运行时候经常用到,可以得到差异化图像。
我们可以给予一个起始颜色,(255,255,0)。 然后再给定一个结束颜色,(0,0,0)。 不难发现,每个通道有颜色的差距。 渐变是有范围的,范围可以用 X 和 Y 轴上的像素距离表示。...但有了渐变图像还不够,我们需要将渐变应用到原始图像当中。 OpenCV 图像混合 这个其实很简单,只要借助于 OpenCV 自带的混合方法就好了。...blend = cv2.addWeighted(img,1.0,test,0.6,0.0) 第一个参数是要混合的原始图片,第二个参数对应第一张图片的 alpha 值,第三个参数是要混合的图像,它与第一张图片的尺寸和通道都是一致的...,后面的参数代表混合时,它的 alpha 取值。...最后一位是 gamma 参数,默认为 0. alpha 就是透明度的参数,在上面代码中,我让原始图片保持了 1.0 的透明度,而让它上面的渐变图像只有 0.6,最终实现了图像的混合操作。
这里需要注意的是,对于有alpha通道的Bitmap,Android系统解码API会自动执行预乘操作,即Bitmap每个像素的RGB值在解码时会自动乘以当前像素的alpha值,也就意味着Bitmap中存储的...在图片为完全不透明的情况下(像素点alpha值为255),预乘机制其实对原始图像没有影响,但是在半透明、渐变等情况下,预乘机制会对OpenGL混合因子的选择产生影响。...RGB值会乘以alpha值,但是因为Bitmap在解码时已经做了预乘操作,所以源色混合因子不需要再乘以alpha值,此时我们可以设置OpenGL混合模式为glBlendFunc( ONE , GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA...举个例子,假设背景为蓝色,近处有一块红色玻璃,中间有一个绿色物体。...加入我们: 天天P图技术团队长期招聘 (1)图像处理算法工程师,(2)Android/iOS开发工程师,期待对我们感兴趣或者有推荐的技术牛人加入我们(base在上海)!
人脸面部特征点基于Dlib检测获取,动物脸面部特征点手动标记得到(大家也可以自己训练网络获得) 【2】Delaunay三角剖分。 【3】扭曲图像和 alpha 混合。...我们现在可以智能地融合这两个图像。如前所述,混合量将由一个参数控制α. 使用以下步骤创建变形。...在变形图像中查找特征点的位置:在变形图像中M,我们可以找到所有 80 个点的位置(Xm,Ym)使用等式(1)。...Alpha 混合扭曲图像:在上一步中,我们获得了图像 1 和图像 2 的扭曲版本。这两个图像可以使用等式 ( 2 ) 进行 Alpha 混合,这是最终的变形图像。...在我提供的代码中,扭曲三角形和 alpha 混合它们被合并在一个步骤中。 【4】面部变形结果。
这种放大图像的方法叫做最临近插值算法,这是一种最基本、最简单的图像缩放算法,效果也是最不好的,放大后的图像有很严重的马赛克,缩小后的图像有很严重的失真;效果不好的根源就是其简单的最临近插值方法引入了严重的图像失真...2,双线性二次插值 3、三次内插法 内插值,外插值 两张图像混合时通过内插与外插值方法可以实现图像亮度、对比度、饱和度、填色、锐化等常见的图像处理操作。...在两张图像混合时最常见是线性插值方法,使用的混合权重公式如下: Out(x,y) = Src2(x,y) *alpha + Src1(x,y)(1-alpha) \alpha的范围是[0,1]之间 内插值方法...外插值方法:可以用来生成跟内插值效果相反的图像。 比如内插值模糊图像,通过外插值可以去模糊,外插值可以调节饱和度,可以实现图像一些列的处理比如亮度、饱和度、对比度、锐化调整。...自适应的方法可以根据插值的内容来改变(尖锐的边缘或者是平滑的纹理),非自适应的方法对所有的像素点都进行同样的处理。
OpenGL 渲染管线 要正确的渲染出预期的颜色效果,需要对混合的几个概念有一些了解,否则很可能会发现最后出来的颜色跟自己想要的是不一样的。这篇文章我们就讲一讲相关的概念和实践。...glBlendFunc 函数的参数可以理解为混合因子,第一个参数代表源颜色混合因子,第二个参数代表目标颜色混合因子。...混合因子可选值如下: 混合因子可选值 根据上面的混合因子的可选值,可以组合出来的混合模式有很多种。...不过,在我们开发中常用的混合模式有 2 种,我们举例分析: // 缓冲区颜色 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // rgba,红色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT...3.2、颜色预乘 另外在渲染图像时还需要注意一下颜色预乘的概念,如果处理不当,最终渲染出来的颜色也可能出现不对的情况。
位图实际上只支持矩形区域的渲染,但是使用透明技术可以实现任意形状图像的渲染。开发者也可以对要进行渲染的图像进行旋转、切割等操作。...膜层可以简单的理解为将一个图层追加到原图层上,但需要注意,图层中颜色为纯黑的部分,会按照原图绘制,纯白的部分会被完全遮挡,这中间的颜色会以特定的算法进行alpha值的更改。...则当满足如下条件时,这个像素点会被裁剪: min1<c1<max1,min2<c2<max2,min3<c3<max3 需要注意,使用这种方式进行膜层裁剪,原图像不可以有alpha通道,色值的取值范围为... 使用CoreGraphics框架也可以绘制复杂的图像混合效果,在进行图像混合时,需要先绘制背景图像,之后设置图像混合模式,在绘制前景图像,CoreGraphics会根据混合模式来进行最后图像的绘制...kCGBlendModeMultiply模式是叠加混合模式,其会将前景图alpha化,效果如下: ?
通过对训练集进行变换和扩充,可以有效地增加数据量,引入样本之间的差异,使模型更好地适应不同的输入。 ...本实验将实现自定义图像数据增强操作,具体包括 Cutout(遮挡)、Random Erasing(随机擦除)和 Mixup(混合)。 二、实验环境 1....Mixup(混合) 4.1 原理 Mixup选择两张图像,按照一定的比例进行线性混合,得到一张新的图像。通过引入样本之间的混合,增加了训练集的多样性,有助于模型更好地适应不同的输入。...* img1 + (1 - self.lam) * img2 return img 初始化参数: alpha: 混合参数 lam: 使用 Beta 分布生成一个随机值 call...使用混合比例将两个图像进行线性混合 4.3 效果展示 将 Mixup 操作应用于下述两张图像 # 读取两张图像 img1 = Image.open('example2.jpg').convert
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