在一次做项目的时候本来是想去点击Burpsuite的Proxy界面的HTTP History选项卡来查看HTTP历史请求记录信息并做测试的,但是在查看的时候却下意识的点击到了HTTP Proxy右侧的"WebSockets History"选项卡中,从界面的交互历史中发现网站有使用WebSocket进行通信,虽然之前有对Websocket有一些简单的了解(比如:跨越问题),但是未对此进行深入研究,这让我产生了需要深入研究一下的想法
HTTP/1.1 协议提供了一种使用Upgrade (en-US) 标头字段的特殊机制,这一机制允许将一个已建立的连接升级成新的、不相容的协议。
在2008年中期,开发人员Michael Carter和Ian Hickson特别敏锐地感受到Comet在实施任何真正强大的东西时所带来的痛苦和局限。 通过在IRC和W3C邮件列表上的合作,他们制定了一项计划,在网络上引入现代实时双向通信的新标准,因此创造了“WebSocket”这个名称。
其中提到nginx默认不会为客户端转发Upgrade、Connection标头[3], 因为为了让被代理的后端服务器知道客户端要升级协议,故要在nginx上显式转发标头:
在不刷新页面的情况下发送消息并获得即时响应是我们认为理所当然的事情。但在过去,启用实时功能对开发人员来说是一个真正的挑战。开发者社区已经从 HTTP 长轮询和 AJAX 走了很长一段路,终于找到了构建真正实时应用程序的解决方案。该解决方案以 WebSockets 的形式出现,它可以在用户的浏览器和服务器之间打开交互式会话。WebSockets 允许浏览器向服务器发送消息并接收事件驱动的响应,而无需轮询服务器以获取回复。目前,WebSockets 是构建实时应用程序的首选解决方案:在线游戏、即时通讯工具、跟踪应用程序等。本指南解释了 WebSockets 的运行方式,并展示了我们如何使用 Go 编程语言构建 WebSocket 应用程序。
前一篇文章讲了一下什么是WebSocket协议,这里在回顾一下,并且聊一聊如何用nginx来代理WebSocket。
此文仅作为 RFC6455 的学习笔记。篇幅太长超过了简书的单篇最大长度,故分为两篇,此篇记录 1~4 节,其余见 WebSocket 协议 5~10 节;
过去的这一个多月里,我的工(开)作(发)任务转战回了游戏。短短的一个月里,催着输出两款h5游戏,再加上对接、联调,想想真是够辛(ku)苦(bi)的。本人负责后端,也就是服务端这块的游戏主流程输出。去年下半年,在前任大佬的带领下,做过一两款棋牌类的手游,虽然目前的运营状况不太乐观。不过好在,过去学的那点皮毛也还没丢光,所以这次写h5后端总体还算顺畅。至于怎么用Java来写游戏,下来如果有时间会整理下这块的思路和知识。
Web 为了支持客户端和服务器之间的全双工(或双向)通信已经走过了很长的路。这是 WebSocket 协议的主要目的:通过单个 TCP 套接字连接在客户端和服务器之间提供持久的实时通信。
HTTP请求走私的"复兴"导致了我们现代应用程序部署中的破坏性漏洞,通过边缘服务器验证走私的HTTP请求可能会导致严重后果,包括伪造的内部标头、访问内部管理端点以及各种特权升级机会 HTTP/2(或HTTP/3)是解决我们面临的请求走私问题的一个很有前途的解决方案,但对HTTP/1.1的支持不会很快消失,与此同时我们仍然会收到HTTP/1.1的更多惊喜 在这篇文章中,我演示了如何通过明文(h2c)连接将HTTP/1.1连接升级到鲜为人知的HTTP/2,从而绕过反向代理访问控制并直接向后端服务器提供长期、无限制的HTTP流量
看演示不过瘾,我也玩一下(http://socket.vjscoder.com/websocket-chatroom/index.html#/)
随着科技发展,人们需求越来越多,生活的方方面面都离不开一些实时信息。比如:疫情期间在家协同办公、疫情监控目标人的实时运动轨迹、社交中的实时消息、多玩家互动游戏、每秒瞬息万变的股市基金报价、体育实况播放、音视频聊天、视频会议、在线教育等等,都可以借用WebSocket TCP链接可以让数据飞起来。下面就聊一下WebSocket协议。
WebSocket 是HTML5一种新的网络传输协议,位于 OSI 模型的应用层,可在单个TCP连接上进行全双工通信。WebSocket 建议于 TCP 协议之上,与 HTTP 协议有良好的兼容性。协议标识符是ws;如果加密,则为wss。
今天介绍如何用Go语言创建WebSocket服务,文章的前两部分简要介绍了WebSocket协议以及用Go标准库如何创建WebSocket服务。第三部分实践环节我们使用了gorilla/websocket库帮助我们快速构建WebSocket服务,它帮封装了使用Go标准库实现WebSocket服务相关的基础逻辑,让我们能从繁琐的底层代码中解脱出来,根据业务需求快速构建WebSocket服务。
S:客户端的发送能力没问题 C:服务端的接收能力没问题 以及发送能力没问题 S:客户端接收能力没问题
经过以上简单的配置,nginx -s reload后,nginx即可作为websocket反向代理服务器。这段配置的关键在于server配置段中的proxy_http_version、proxy_set_header指令,分别设置http_veresion、Upgrade、Connection头部,从而实现http到webdocket的升级。
项目中 websocket 链接地址为:/socket/system/message,发送消息的接口为:/api/tool/send_message。
WebSocket与HTTP不是同一种协议,虽然两者都位于OSI模型的应用层,并且都依赖底层的TCP协议。它们有着各自的协议格式,应用不同的场景。WebSocket协议本身不依赖于HTTP协议,但是在WebSocket最初的建立阶段依赖于HTTP,因为在WebSocket的握手过程使用了HTTP请求来升级协议。
什么是WebSocket WebSocket是一种网络协议,在OSI模型中,WebSocket协议与HTTP协议一样,都属于最顶层的应用层协议。有些朋友可能会有疑问,既然已经有了HTTP协议,为什么还需要WebSocket协议呢?WebSocket协议相对于HTTP协议到底有什么优势呢?我们考虑以下场景,假设我们有一个网页版的类似于QQ一样的聊天网站,浏览器需要实时地从服务器获取最新的聊天数据,如果使用HTTP协议的话,通常只能通过浏览器不断地轮询服务器来获取最新的聊天数据,因为HTTP协议不支持服务端推送
WebSocket是一种网络协议,在OSI模型中,WebSocket协议与HTTP协议一样,都属于最顶层的应用层协议。有些朋友可能会有疑问,既然已经有了HTTP协议,为什么还需要WebSocket协议呢?WebSocket协议相对于HTTP协议到底有什么优势呢?我们考虑以下场景,假设我们有一个网页版的类似于QQ一样的聊天网站,浏览器需要实时地从服务器获取最新的聊天数据,如果使用HTTP协议的话,通常只能通过浏览器不断地轮询服务器来获取最新的聊天数据,因为HTTP协议不支持服务端推送(虽然HTTP2已经支持服务端推送,但是HTTP2的服务端推送跟我们今天讲的服务端推送还是有区别的,后续有时间再进行介绍)。通过客户端不断轮询的缺点是会造成流量浪费和性能损耗。而使用WebSocket协议则不需要客户端轮询就能获取服务器最新的数据,因为WebSocket协议支持服务端推送,在上述聊天应用中,当服务端有新消息到来时,只需要通过WebSocket协议推送给客户端就行了,这样一来既能保证服务端消息的实时性,也能减少性能损耗。
一个WebSocket的简单Echo例子:例子代码来自:http://www.websocket.org/echo.html 使用一个文本编辑器,把下面代码复制保存在一个 websocket.html 文件中,然后只要在浏览器中打开它,页面就会使用 websocket 自动连接,发送一个消息,显示接受到的服务器响应,然后关闭连接。 <!DOCTYPE html> <meta charset="utf-8" /> <title>WebSocket Test</title> <script lang
这部分参考文档包括对Servlet堆栈的支持,包括原始WebSocket交互的WebSocket消息传递,通过SockJS的WebSocket仿真,以及通过STOMP作为WebSocket上的子协议的pub-sub消息传递。
WebSocket协议与HTTP协议不同,但WebSocket握手与HTTP兼容,使用HTTP升级工具将连接从HTTP升级到WebSocket。这允许WebSocket应用程序更容易地适应现有的基础设施。例如,WebSocket应用程序可以使用标准HTTP端口80和443,从而允许使用现有的防火墙规则。
在HTML5规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的WebSocket API。WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器。让我们看一看HTML5的WebSocket API:它可用于客户端、服务器端。而且有一个优秀的第三方API,名为Socket.IO。
WebSocket协议还很年轻,RFC文档相比HTTP的发布时间也很短,它的诞生是为了创建一种「双向通信」的协议,来作为HTTP协议的一个替代者。那么首先看一下它和HTTP(或者HTTP的长连接)的区别。
WebSocket 协议给我们提供了一个创建可以支持客户端和服务端进行双向实时通信的web应用程序的方法。相比之前使用的方法,WebSocket(作为HTML5的一部分)可以使我们更容易开的发出这种类型的应用程序。绝大多数的现代浏览器都支持WebSocket,包括火狐,IE,Chrome,Safari以及Opera等,同时,越来越多的服务端框架也开始支持WebSocket了。
我已经 2 个月没有发文了,看到有人问: '那个专注爬虫小奎因去哪了?',我就赶紧跳出来了。
WebSocket是目前比较成熟的技术了,WebSocket协议为创建客户端和服务器端需要实时双向通讯的webapp提供了一个选择。其为HTML5的一部分,WebSocket相较于原来开发这类app的方法来说,其能使开发更加地简单。大部分现在的浏览器都支持WebSocket,比如Firefox,IE,Chrome,Safari,Opera,并且越来越多的服务器框架现在也同样支持WebSocket。
WebSocket是一种比较新的协议,它是伴随着html5规范而生的,虽然还比较年轻,但大多主流浏览器都已经支持。它使用方便、应用广泛,已经渗透到前后端开发的各种场景中。
Websocket是一个持久化的网络通信协议,可以在单个 TCP 连接上进行全双工通讯,没有了Request和Response的概念,两者地位完全平等,连接一旦建立,客户端和服务端之间实时可以进行双向数据传输
编者按:本文转载自 SHERlocked93 的掘金文章,跟着作者一起来学习一下吧
在上一篇提高到了 web 通信的各种方式,包括 轮询、长连接 以及各种 HTML5 中提到的手段。本文将详细描述 WebSocket协议 在 web通讯 中的实现。 一、WebSocket 协议 1. 概述 websocket协议允许不受信用的客户端代码在可控的网络环境中控制远程主机。该协议包含一个握手和一个基本消息分帧、分层通过TCP。简单点说,通过握手应答之后,建立安全的信息管道,这种方式明显优于前文所说的基于 XMLHttpRequest 的 iframe 数据流和长轮询。该协议包括两个方面,握手链接
WebSocket提供了在客户端和服务端通过单一TCP连接建立全双工双向通信的通道。它是和HTTP不同的TCP协议,但是却建立在HTTP之上,使用80,443端口并且允许重用防火墙规则。 WebSocket通过HTTP请求的Upgrade头开启交互,如下:
初次接触 websocket 的人,可能都会有这样的疑问:我们已经有了 http 协议,为什么还需要websocket协议?它带来了什么好处?
WebSocket,干什么用的?我们有了HTTP,为什么还要用WebSocket?很多同学都会有这样的疑问。我们先来看一个场景,大家的手机里都有微信,在微信中,只要有新的消息,这个联系人的前面就会有一个红点,这个需求要怎么实现呢?大家思考3秒钟。哈哈,最简单,最笨的方法就行客户端轮询,在微信的客户端每隔一段时间(比如:1s或者2s),向服务端发送一个请求,查询是否有新的消息,如果有消息就显示红点。这种方法是不是太笨了呢?每次都要客户端去发起请求,难道就不能从服务端发起请求吗?这样客户端不就省事了吗。再看看股票软件,每个股票的当前价格都是实时的,这我们怎么做,每个一秒请求后台查询当前股票的价格吗?这样效率也太低了吧,而且时效性也很低。这就需要我们今天的主角WebSocket去实现了。
短轮询(Polling)的实现思路就是 浏览器端 每隔几秒钟向 服务器端 发送http请求,服务端在收到请求后,不论是否有数据更新,都直接进行响应。 在服务端响应完成,就会关闭这个Tcp连接 ,如下图所示:
在早期的网络传输中,也就存在TCP协议需要“握手”的过程,但早期的协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,做不到服务器主动向客户端推送信息。
Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP服务器。
关于WebSocket起源与发展,是怎么由:轮询、长轮询、再到websocket的,可以看看冰霜这篇文章: 微信,QQ这类IM app怎么做——谈谈Websocket
客户端通常都会直接与Web服务器进行通信。那么当使用代理服务器作为客户端和服务器两者间一个“中介”时,代理服务器获取流量的方式有以下四种方式:
WebSocket 是HTML5 开始提供的一种在单个TCP 连接上进行全双工通讯的协议,其最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,属于双向平等对话。更深层次的解释就是WebSocket 是应用层第七层上的一个应用层协议,它必须依赖 HTTP 协议进行一次握手 ,握手成功后,数据就直接从 TCP 通道传输,与 HTTP 无关了。也就是说WebSocket 分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接,当然还有关闭连接。
不管是.NET客户端还是JavaScript客户端,构建连接时都存在一个默认配置:SkipNegotiation=fasle,负负得正就等于要求协商,这个默认配置的完整含义是 建立SignalR连接时,客户端要求协商传输方式。
WebSocket 是一种网络通信协议。在 2009 年诞生,于 2011 年被 IETF 定为标准 RFC 6455 通信标准。并由 RFC7936 补充规范。WebSocket API 也被 W3C 定为标准。
错误截图如下,发现他们用的是 wss 协议,而我们代理用的是 http,所以需要给他们单独配置。
要说 WebSocket 协议,我们得先来说说 HTTP 协议的一个请求头,事实上,所有的 HTTP 客户端(浏览器、移动端等)都可以在请求头中包含 Connection:Upgrade ,这个表示客户端希望升级请求协议,那么希望升级成什么样的协议呢?我们需要在 Upgrade 头中指定一个或者多个协议的列表,当然这些协议必须兼容 HTTP/1.1 协议。服务器收到请求之后,如果接受升级请求,那么将会返回一个 101 的状态码,表示转换请求协议,同时在响应的 Upgrade 头中使用单个值,这个单个值就是请求协议列表中服务器支持的第一个协议(即请求头的 Upgrade 字段中列出来的协议列表中服务器支持的第一个协议)。
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