要通过gdscript实现移动中的飞镖(StaticBody2D),可以使用PinJoint2D节点来实现。PinJoint2D是一个物理关节,可以将两个物体连接在一起,并允许它们在连接点周围旋转。
以下是实现的步骤:
extends KinematicBody2D
var pinJoint: PinJoint2D
func _ready():
pinJoint = $PinJoint2D
pinJoint.node_a = self
pinJoint.node_b = $StaticBody2D
pinJoint.anchor_a = Vector2.ZERO
pinJoint.anchor_b = Vector2.ZERO
在这个例子中,我们将PinJoint2D的node_a属性设置为飞镖节点自身,node_b属性设置为墙体节点。anchor_a和anchor_b属性设置为Vector2.ZERO,表示连接点位于节点的原点。
这样,当飞镖和墙体发生碰撞时,PinJoint2D将保持它们连接在一起,并允许它们在连接点周围旋转。
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