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ID3D11DeviceContext::CopyResource似乎未复制像素

ID3D11DeviceContext::CopyResource是DirectX 11中的一个函数,用于在GPU之间复制资源。它可以将一个资源的内容复制到另一个资源中,包括纹理、缓冲区等。

该函数的参数包括源资源和目标资源,通过指定这两个资源,可以实现资源之间的数据复制。在复制过程中,源资源的内容将被复制到目标资源中,以便在后续的渲染或计算操作中使用。

这个函数的主要优势在于它可以高效地在GPU之间进行数据传输,减少了CPU和GPU之间的数据交互,提高了性能。它可以用于各种场景,例如纹理数据的动态更新、渲染目标的后处理、资源的动态迁移等。

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