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React 为什么重新渲染

更新(重新渲染)是 React 的重要特性 —— 当用户与应用交互的时候,React 需要重新渲染、更新 UI,以响应用户的输入。但是,React 为什么会重新渲染呢?...如果不知道 React 为什么会重新渲染,我们如何才能避免额外的重新渲染呢? TL; DR 状态改变是 React 树内部发生更新的唯二原因之一。 这句话是 React 更新的公理,不存在任何例外。...为了避免有人抬杠,这句话引入了一些限制定语和关键词: 名词解释 「更新」和「重新渲染」 在 React 中,「更新」和「重新渲染」是关系紧密,但是含义完全不同的两个词。...本文接下来的部分中,「重新渲染」一律指代 React 组件在「更新」时的「渲染」阶段,而「更新」则一律指代(重新)渲染、Reconcilation 和 Commit 整个过程。...如果你去问一些使用 React 的开发者「为什么 React 会更新/重新渲染」,大概会得到这个答案。这句话不无道理,但是并不能反应真实的 React 更新机制。

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    基础 | React怎么判断什么时候该重新渲染组件?

    但是,React的智能仅此而已(目前为止),我们的任务是知道React的预期行为以及限制,这样我们才不会意外损失性能。 我们需要关注的一方面是React如何决定什么时候重新渲染组件。...组件获得新的状态然后React决定是否应该重新渲染组件。不幸的是,React难以置信简单地将默认行为设计为每次都重新渲染。 组件改变?重新渲染。父组件改变?重新渲染。...一部分没有导致视图改变的props改变?重新渲染。 在这个(非常刻意的)例子中,Todo将会每秒重新渲染依次,即使render方法根本没有使用unseen。事实上,unseen值甚至都不改变。...但是,React不能知道什么时候可以安全的跳过重新渲染,所以React无论是否重要每次都重新渲染。 我们如何告诉React跳过重新渲染? 那就是第二点要说的内容。...但是你可以在需要优化性能时重写这个方法来让React更智能。比起让React每次都重新渲染,你可以告诉React你什么时候不像触发重新渲染。

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    探究React的渲染

    为了得到你的应用的初始UI,React需要做初始的渲染,这个初始渲染发生在root上。...那么,到底React在什么时候重新渲染一个部件?像上面公式所示,当s变化的时候,f被激活。 React什么时候重新渲染(re-rendering) 触发React部件重新渲染的唯一条件是状态的改变。...当按钮被点击,计数器组件会重新渲染多少次?直觉可能是,React会对它遇到的每个更新器函数进行重新渲染,所以在例子中是3次。...相反,React只会在考虑到事件处理程序中的每个更新函数并确定最终状态后才会重新渲染。所以在我们的例子中,React每次点击只重新渲染一次。 React如何计算状态更新的?答案是分批处理。...实际上,每当点击按钮时,Wave就会重新显示(改变Greeting内部的index状态时)。这可能不是很直观,但它展示了React的一个重要方面。

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    从IE6到IE11上运行WebGL 3D遇到的各种坑

    对于我们无力要求升级的IE678910上要跑WebGL,我们只能采用Google Chrome Frame的解决方案,虽然该插件Google从2014年1月份起就不再维护更新了,但已经发布的版本也是31...还好,我们遇到的不少项目还是允许购买新机器或者升级新浏览器系统的,但这并不以为这能上IE11就问题结束了,微软这哥们对新标准的支持要嘛落后半拍,要嘛明知标准就这样我TMD的就不实现你能咋地,相信preserve...CSS3的问题下回再扯淡,那是个无穷无尽的话题,回到我们的号称支持WebGL的IE11,至从一年前有人泄露IE11将支持WebGL就引得业界一片兴奋,千呼万唤始出来后居然还有那么多缺陷,但终归还是大好事...,迈出第一步是最难的,相信微软会慢慢完善,但毕竟活在当下的我们还得继续填Shading Language上的几个坑: 1、lineWidth不让设置,只支持1个像素的连线,只能用一个像素将就着,或者把线采用构建模型的重方式来替代...的HT for Web等3D引擎封装的框架自然都会帮我们应用层屏蔽这些坑,但相信很多引擎并还未对IE11做考虑,毕竟这哥们市场占有率还不高,等足够高了值得考虑时也许微软自己已经填补好了坑,无需我们再操心了

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    从IE6到IE11上运行WebGL 3D遇到的各种坑

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    React18的条件渲染和渲染列表

    条件渲染 和其它的语言一样的逻辑在 React 中,我们可以通过 JavaScript 里面咋用的它里面就咋用比如使用 JavaScript 的 if 语句、&& 和 ?...: 运算符来选择性地渲染 JSX 条件返回不同的 JSX 我们定义一个水果集合组件,里面定义多个水果组件,每个物品可标记为打包与否 接下来我们给 JSX 组件判断一下 true 为 ☑️ false 为...组件里,通常用在当条件成立时,你想渲染一些 JSX,或者不做任何渲染。...不过不要求全局唯一,在不同的数组中可以使用相同的 key。 key 值不能改变,否则就失去了使用 key 的意义!所以千万不要在渲染时动态地生成 key。...摘要官方文档 https://react.docschina.org/03-React18的条件渲染和渲染列表

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    React 并发渲染的前世今生

    所以问题在于,用户事件也会在主线程上触发,如果此时 React 正在渲染更新,同时用户尝试以同步的方式输入一些内容, React 会等待正在执行的所有渲染完成后才能去处理用户事件。...但实际上这并不是 React 想要的, React 想要的是一种让当前的渲染工作变得更灵活的方案。...在新的架构中,一个组件的渲染被分为两个阶段:第一个阶段(也叫做 render 阶段)是可以被 React 打断的,一旦被打断,这阶段所做的所有事情都被废弃,当 React 处理完紧急的事情回来,依然会重新渲染这个组件...但实际上它们带来的收益要更多,你可以更好的进行代码复用、组合、设置默认值,另外还有比较重要的一点,Hooks 可以更自然的编写出和异步渲染更兼容的代码。...实际上,我们希望的是用户的输入能得到快速的响应,但是下面详情的渲染多等待一会其实无所谓。

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    分析 React 组件的渲染性能

    The React Profiler API React Profiler API 会分析渲染和渲染成本,以帮助识别应用程序中卡顿的原因。...phase: "mount" (首次挂载) 或 "update" (重新渲染),判断是组件树的第一次装载引起的重渲染,还是由 props、state 或是 hooks 改变引起的重渲染。...actualDuration: 次更新在渲染 Profiler 和它的子代上花费的时间。 baseDuration: 在 Profiler 树中最近一次每一个组件 render 的持续时间。...这个值估计了最差的渲染时间。 startTime: 本次更新中 React 开始渲染的时间戳。 commitTime: 本次更新中 React commit 阶段结束的时间戳。...注意:React从他们的开发包中删除了 User Timing API ,取而代之的是 React Profiler,它提供了更准确的计时。他们可能会在未来的3级浏览器中重新添加它。

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    Vue 中 强制组件重新渲染的正确方法

    强制 Vue 重新渲染组件的最佳方法是在组件上设置:key。 当我们需要重新渲染组件时,只需更 key 的值,Vue 就会重新渲染组件。 这是一个非常简单的解决方案。...,则需要重新渲染列表的某些部分。...但是,不会希望重新渲染列表中的所有内容,而只是重新渲染已更改的内容。 为了帮助 Vue 跟踪已更改和未更改的内容,我们提供了一个key属性。...James会被重新渲染,这并不是我们希望的。...更改 key 以强制重新渲染组件 最后,这是强制Vue重新渲染组件的最佳方法(我认为)。 我们可以采用这种将key分配给子组件的策略,但是每次想重新渲染组件时,只需更新该key即可。

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    【React】1981- React 的 8 种条件渲染的方法

    条件渲染是React中的一个强大功能,它允许开发人员根据某些条件控制组件的显示。它在创建动态和交互式用户界面方面发挥着至关重要的作用。...那么,让我们深入研究并释放 React 中条件渲染的全部潜力! 了解 React 中的条件渲染 条件渲染是根据一定的条件选择性地渲染组件的过程。这使得开发人员能够创建更加动态和响应更快的用户界面。...React 条件渲染的最佳实践 了解各种条件渲染技术至关重要,但了解何时在 React 应用程序中使用每种技术也同样重要。...它非常适合需要根据状态、道具或渲染道具函数中包含的复杂逻辑有条件地渲染 UI 的不同部分的场景。 通过遵循这些最佳实践,您将在 React 应用程序中实现条件渲染时做出明智的决策。...结论 对于希望创建动态和交互式用户界面的开发人员来说,掌握 React 中的条件渲染是一项基本技能。通过对本指南中讨论的概念和技术的深入理解,您将有能力应对 React 项目中的复杂渲染挑战。

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    react和vue的渲染流程对比

    在渲染过程中,侦测到的数据来源之后,之后就可以精确感知数据源的变动。到时候就可以根据需要重新进行渲染。 4....当重新进行渲染之后,会生成一个新的树,将新树与旧树进行对比,就可以最终得出应施加到真实DOM上的改动。最后再通过patch函数施加改动。...此时会通知对应的组件,其数据依赖有所改动,需要重新渲染。 对应的组件再次调动渲染函数,生成 Virtual DOM,实现 DOM 更新。...5.更新性能 在react中,当一个组件的状态发生变化时,它将会引起整个组件的子树都进行重新渲染,从这个组件的根部开始。...在Vue中,组件的依赖关系在它的渲染期间被自动跟踪,因此系统准确地知道哪些组件实际上需要重新渲染。

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    面试官:说说react的渲染过程

    hello,这里是潇晨,大家在面试的过程中有没有遇到过一些和react相关的问题呢,比如面试官让你说说react渲染的过程,这到题目比较开放,也比较考验大家对react渲染原理以及源码的整体架构的理解。...(旧版本react叫Tag)Renderer(渲染器): 将Reconciler中打好标签的节点渲染到视图上 那这些模块是怎么配合工作的呢:首先jsx经过babel的ast词法解析之后编程React.createElement...,并且应用到真实节点上。...在commit阶段:会遍历EffectList,处理相应的生命周期,将这些副作用应用到真实节点,这个过程会对应不同的渲染器,在浏览器的环境中就是react-dom,在canvas或者svg中就是reac-art...在commit阶段同样会遍历Effect List,将这些fiber节点上的副作用应用到真实节点上 图片

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    WPF 的 WriteableBitmap 在 Intel 11 代 Iris Xe Graphics 核显设备上停止渲染

    在 Intel 11 代锐炬 Intel® Iris® Xe Graphics 核显设备上,如果此设备使用旧版本驱动,则可能导致 WPF 的 WriteableBitmap 停止渲染。...此问题和 WPF 无关,此问题是 Intel 的 bug 且最新驱动版本已修复 官方问题记录地址:https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/support/articles.../000058136/graphics/graphics-for-11th-generation-intel-processors.html 相关 WPF 记录:https://github.com/dotnet...上,可以使用如下方式获取 先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到由 lsj 帮忙编写识别 Intel 显卡类别代码 git init git...gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。

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