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沙龙
1
回答
IOS
如何将
金属
碎片
着色器
返回值
转
换为
MTKView.colorPixelFormat
?
、
我有一个问题是在片段
着色器
返回值
和
MTkView.colorPixelFormat
之间。我的片段
着色器
返回float4,它是一个4*32位的向量,而
MTkView.colorPixelFormat
是.bgr10_xr。
如何将
float4
转
换为
.bgr10_xr?或者这个转换是自动的?
浏览 8
提问于2021-01-21
得票数 0
2
回答
OpenGL ES在
iOS
12和SKShader中被否决
、
、
、
、
它工作得很好,我想我自己认为,学习OpenGL ES和SpriteKit中的自定义
着色器
将是一个有趣的练习。这是否意味着SpriteKit中使用的自定义
着色器
现在应该用
金属
编写?我试图找出如何重写fractal.fsh
着色器
代码,在第一个链接中提到的
金属
,但我还没有找到任何资源,关于
如何将
现有的自定义OpenGL S转
换为
金属
。如果不能在SpriteKi
浏览 0
提问于2018-12-18
得票数 5
4
回答
在SCNShadable入口点之间传递值
、
、
、
在OpenGL程序中,典型的在顶点
着色器
中声明类似的内容然后读取片段
着色器
中的值。如何在SCNShadable入口点的框架内做到这一点?我建议它可以用GLSL语法完成,但我试图找到
金属
的方式,我甚至无法重现结果。
浏览 2
提问于2016-05-31
得票数 5
回答已采纳
2
回答
用于几何入口点的SceneKit
着色器
修饰符适用于
iOS
,而不是OS
、
、
、
、
我正处于制作一个SceneKit
着色器
修饰符(用于几何入口点)的早期阶段,它根据高度地图纹理取代了平面的几何图形。计划是用它来创造地形。在
iOS
(编辑:
iOS
模拟器)中,
着色器
按其应有的工作方式工作,但将此警告打印到控制台: 然而,在为OS构建时,
着色器
会产生致命的错误terrainScene是高度图,它被放置在漫射内容和自定义displacementMap采样器值中的
着色器
修饰符中: //d
浏览 1
提问于2016-06-11
得票数 2
回答已采纳
2
回答
开始使用
金属
、
、
但我最近真的对
金属
感兴趣,这是苹果公司对OpenGL的新选择。但我不太确定怎么开始..。苹果的文档很方便,但前提是你一开始就知道自己在做什么。开始时有什么好的建议吗?
浏览 2
提问于2015-01-30
得票数 11
回答已采纳
4
回答
查找正常的OpenGL
gluUnProject()函数将窗口坐标转
换为
3D空间中的对象坐标。同样,我需要一个函数来给出鼠标指针所在的曲面的法线。如果我们有一个opengl函数来提供这个功能,我会非常高兴。
浏览 0
提问于2011-01-06
得票数 3
3
回答
循环中单个像素的渲染速度
、
、
、
我正在绘制单个像素到一个UIView来创建分形图像。我的问题是我的渲染速度。我目前运行这个循环260,000次,但希望渲染更多的像素。实际上,在我的iPad Mini上运行大约需要5秒。我还想尝试将循环中的像素存储到数组中,然后在循环之后将它们全部绘制在一起。尽管如此,我还是不太确定什么是最好的过程是存储,然后从数组中检索像素。for (int i = 0; i < 260000; i++)
浏览 4
提问于2015-12-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何使用
iOS
金属
有效地绘制原语?
、
、
、
、
我试图用
iOS
金属
框架和Swift 4/
iOS
11 / XCode 9绘制(并经常更新)一条折线。在最后一个项目中,我希望能够用手指“画”一条线,捕捉触控事件。特别是
碎片
和顶点
着色器
保持不变:const device packed_float3* vertex_array [[ buffer(0) ]]对于每一个附加的接触点,我将使用转换矩阵将坐标(px,py)转
换为
规范化的设备坐标(x,y): trans
浏览 2
提问于2017-11-17
得票数 8
2
回答
核心图像颜色内核的
金属
着色语言--如何传递一个float3数组
、
、
、
、
我试图通过使用核心图像的
金属
阴影语言从这个CIFilter移植一些。 } return float4(returnColor, 1);我想知道
如何将
数据缓冲区传递给内核,因为将其转
换为
NSData似乎还不够。
浏览 0
提问于2019-09-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
具有BT.709矩阵的H.264编码视频是否包含任何伽马调整?
、
、
、
苹果提供了从CoreVideo读取YUV数据的OpenGL或
金属
着色器
的示例,前提是缓冲区不做任何类型的gamma调整。YUV值被读取和处理,就像它们是简单的线性值一样。当转
换为
同时具有ffmpeg和iMovie的H.264时,输出BT.709值是(YCbCr) (20128)和(38128),并且这些值与BT.709
转
换矩阵的输出完全匹配,而无需任何伽马调整。第二幅图像已转
换为
线性RGB色彩空间,并使用线性RGB配置文件进行标记。 ? 第三个图像已通过elles_icc_profiles 的Rec
浏览 134
提问于2018-12-24
得票数 7
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396
回答
你最有争议的编程观点是什么?
这绝对是主观的,但我想尽量避免争论。我认为如果人们适当地对待它,这可能是一个有趣的问题。那么,你持有什么有争议的意见呢?我宁愿避免这样的事情,因为这类事情的基础相对较少(例如,放置支撑),但例子可能包括“单元测试实际上并不十分有用”或“公共字段非常好”之类的东西。重要的是(无论如何,对我来说)你有理由支持你的观点。 请提出你的观点和理由--我鼓励人们投票赞成那些有充分争论和有趣的意见,
浏览 65
提问于2009-01-02
得票数 363
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