在iOS中,可以使用AVAudioSession来检查麦克风和播放是否忙碌。
首先,需要导入AVFoundation框架,并在代码中创建一个AVAudioSession对象:
import AVFoundation
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
然后,可以使用以下方法来检查麦克风是否可用:
func checkMicrophoneAvailability() -> Bool {
do {
try audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .default, options: .defaultToSpeaker)
try audioSession.setActive(true)
return audioSession.isInputAvailable
} catch {
return false
}
}
这个方法将设置音频会话的类别为.playAndRecord,这样可以同时录制和播放音频。然后,将音频会话激活,并检查麦克风的输入是否可用。
另外,可以使用以下方法来检查播放是否忙碌:
func checkAudioPlaybackAvailability() -> Bool {
do {
try audioSession.setCategory(.playback, mode: .default, options: .defaultToSpeaker)
try audioSession.setActive(true)
return audioSession.isOtherAudioPlaying
} catch {
return false
}
}
这个方法将设置音频会话的类别为.playback,这样可以进行音频播放。然后,将音频会话激活,并检查是否有其他音频正在播放。
以上方法返回一个布尔值,表示麦克风或播放是否可用。如果返回true,则表示可用;如果返回false,则表示忙碌。
这些方法可以在需要检查麦克风和播放状态的地方调用。例如,在录音功能中,可以在开始录音之前调用checkMicrophoneAvailability()方法来检查麦克风是否可用。
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