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    iOS11新特性:新增拖拽交互体验 原

    iOS11新特性:新增拖拽交互体验 一、引言     在使用PC进行操作时,你一定遇到过这样的场景,可以将图片直接拖入聊天软件进行发送,可以将文档、音乐、视频文件等文件拖入相应应用程序直接进行使用。...这种拖拽操作交互极大的方便了电脑的使用。在iOS11中,你可以在iPhone或iPad上构建这种交互体验!...首先我们先来看拖拽源,在UIKit框架中,iOS11默认实现了一些组件可以作为拖拽源, 例如UITextField、UITextView、UITableView和UICollectionView等。...NSArray *)items forInteraction:(UIDragInteraction *)addingInteraction; 上面列举的协议方法中有关联到其他许多iOS11...NSArray> *objects))completion; @end UIDragSession: API_AVAILABLE(ios

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    掌握原生拖拽,类似拖拽需求,一网打尽

    初识拖拽 首先我们必须知道了解几个拖拽API[1] dragstart 当一个元素被拖拽时触发【拖拽元素上绑定】 dragend 当一个被拖拽元素结束拖拽时触发【拖拽元素上绑定】 dragover 被拖拽元素拖入目标区域后就会触发该事件...@dragover 这个是当拖拽元素拖入目标元素中时,就会一直触发,当离开时就会停止触发,默认情况拖入目标区域时,被拖拽元素会一个回弹效果,这里需要阻止默认事件 有两种方式 1、利用vue的事件修饰符...dragover="handleDragOver" handleDragOver handleDragOver (e) { console.log('drag0ver...'); // 阻止回弹...this.current = null; }, handleDragOver (e) { console.log('drag0ver...'); // 阻止回弹...要设置阻止默认行为防止拖拽元素回弹 目标区域drop事件,拖拽结束触发 dragenter被拖拽元素拖入目标元素上触发 dragleave被拖拽元素离开目标元素上触发 本文示例code example[

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    基于AutoForm的汽车顶盖冲压回弹补偿研究

    AutoForm迭代补偿在全夹持状态下,局部区域的回弹量超过3 mm,几何补偿方式在补偿量为6 mm时,全夹持状态下回弹量在1.5 mm以内,说明AutoForm迭代补偿不宜用于自由回弹量大的零件,采用几何补偿可以提高回弹补偿的准确性...关键词 顶盖;回弹补偿;数值模拟;AutoForm 0 引 言 零件回弹是金属板料成形过程中普遍存在的问题,尤其对于汽车外覆盖件,其造型与材料性能等原因导致回弹量大且难以准确预测,无法满足质量及装车要求...目前,金属板料冲压成形过程中回弹的控制方法主要有2种:一种是冲压工艺控制法,通过调节工艺补充、拉深筋系数、压边力等,使材料的塑性变形更充分,应力分布更均匀,但该方法对回弹的调节量级有限,只能一定程度上减少回弹...图4 拉深成形模拟 图5 减薄率 3 回弹补偿研究 3.1 AutoForm迭代补偿 顶盖采用全工序回弹补偿策略,目的是保证全工序型面的一致性,如图6所示(D表示拉深工序,F表示修边工序,M表示回弹补偿工序...从图7可以看出,天窗四角区域的回弹量超过了3 mm,其他区域的回弹量也超过了2 mm。因此,AutoForm迭代补偿对于顶盖这类自由回弹量大的零件准确度较低,适用性差。

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    可拖拽gridview

    的控件,GridView主要是来显示网格的控件,在Android的开发中使用很普通,相对于TextView,Button这些控件来说要来的复杂些,今天给大家带来长按GridView的item,然后将其拖拽其他...GridView的拖动的Demo,但是大部分都是相同的,而且存在一些Bug,而且大部分都是点击GridView的item然后进行拖动,或者item之间不进行实时交换,今天给大家更加详细的介绍GridView拖拽...position      */ private int mDragPosition;   /**      * 刚开始拖拽的item对应的View      */ private ...item显示出来,这样子就实现了GirdView的拖拽效果啦,接下来我们来使用下我们自定义可拖拽的GridView吧,先看主界面布局,只有我们自定义的一个DragGridView 拖拽也不是那么难实现呢?

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    vue拖拽指令

    自己一直很想做个拖拽生成静态页面的东西,说简单也简单,这个东西按道理用jsx语法是最好的,用render方法渲染生成的json。只是自己对这块还是没信心。...今天写个vue的拖拽指令,顺便理一下offsetX、pageX、clientX、screenX这几个属性,一直记不住。...搞明白了这几个相对的距离,就比较容易计算拖拽的距离了。...很早之前就分享过拖拽的一个简单demo,拖拽指令也很简单 Vue.directive('draggable', { inserted: function (el,data) { el.style.position...使用的时候: 请拖拽 这是最基础版的,不同需求可能会有不一样的条件,比如移动的距离是否可以小于0,或者限制在某个相对定位relative框里面,这时候是否限制最大最小的移动距离

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