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时至今日,浏览器色彩居然仍旧失真?

不正确渲染会使中间变成浑浊的暗色。 还有其他一些方法,以微妙的方式做渐变,对设计来说是很有用的,但浏览器的不正确方式却适得其反。...不正确渲染会导致过高的对比度,就像我们刚刚调高了相机的曝光度或粘上了一个不亮的滤镜。 叠加75%的黑色不应该完全盖住明亮的区域,也不应该压坏黑色。想一想,如果你有4盏灯,关掉3盏,场景会有多亮。...灰色方块的外部和内部应该是相同的整体亮度,因为它们都发出了平均亮度为白色一半的光。...不正确渲染会使外侧的部分更暗。 图像在缩小时应保持相同的整体亮度。不正确渲染使最小的图像过于黑暗。...如果你有一个HiDPI显示器或正在使用缩放功能,你的浏览器已经在缩放了(不正确的),全尺寸的图像看起来会有问题。

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GitHub Star 日增 1.6K,火爆全网!这个项目很骚气!

你也可以设置让构成图片的 “瓦片” 大小不一 ? 也可以试试拿乐高积木来拼: ? 放大看,斑斓的星空,是这样的: ? 一个个小砖块,布满了乐高积木表面特有的圆形凸起。...你们能认识这些砖块都是啥么…… 运行指南 如果想在自己电脑运行的话,除了 Python 3 和 pip,你还需要装 OpenCV、numpy 和 tqdm。 之后,靠命令行就可以解决了。...gen_tiles.py 中设置: DEPTH:每个颜色通道中的分割数量 (ex: DEPTH = 4 -> 4 * 4 * 4 = 64 colors); ROTATIONS:旋转列表,以度为单位,应用在原始图像...OVERLAP_TILES:如果构成图像的 “瓦片” 可以重叠; RENDER:渲染图像; POOL_SIZE:多处理池大小; IMAGE_TO_TILE:图像到瓦片(如果作为第一个参数传递则忽略);...还有俄罗斯方块、弹球等许多种,个个都还蛮有意思的~ 如此极具创造力的作者,实在令人佩服,有兴趣的话,可以到其主页深入了解一下: https://github.com/nuno-faria

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有爱的Python项目:将图片转成像素风

它在 Github 已收获 4400 星,广受好评。...你也可以设置让构成图片的 “瓦片” 大小不一 ? 也可以试试拿乐高积木来拼: ? 放大看,斑斓的星空,是这样的: ? 一个个小砖块,布满了乐高积木表面特有的圆形凸起。...gen_tiles.py 中设置: DEPTH:每个颜色通道中的分割数量 (ex: DEPTH = 4 -> 4 * 4 * 4 = 64 colors); ROTATIONS:旋转列表,以度为单位,应用在原始图像...OVERLAP_TILES:如果构成图像的 “瓦片” 可以重叠; RENDER:渲染图像; POOL_SIZE:多处理池大小; IMAGE_TO_TILE:图像到瓦片(如果作为第一个参数传递则忽略);...还有俄罗斯方块、弹球等许多种,个个都还蛮有意思的~ 如此极具创造力的作者,实在令人佩服,有兴趣的话,可以到其主页深入了解一下: https://github.com/nuno-faria 大家可以下载项目

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Tile-based rendering | 分块渲染

图片如上图,将模型转换为图像的过程称为渲染。例如,图. 3D模型图片图. 图像图片渲染的底层原理是计算机图形学。渲染的逆过程称为计算机视觉,比如,图. 人脸识别图片图....那什么是分块渲染?为何分块渲染可以减少功耗呢?将待渲染区域划分成若干块并行渲染渲染方式称为分块渲染。如下图,图片可以看到,分块渲染方式将一帧图像划分成了若干个小块分别渲染。...如上图,分块渲染相较于传统的立即渲染增加了一个片缓存(Tile buffer)。该片缓存包含渲染这个方块所需要的颜色缓冲区、深度模板缓冲区。...传统的立即渲染方式的处理流程为,图片而分块渲染的处理流程为,图片每个方块在开始渲染之前,需要统计出该方块所覆盖的所有的图元。所以,出现了上图中的竖线所示的截断现象,也叫延迟。...并且,每个方块所覆盖的图元信息需要写回到显存,然后在后续的操作中再从显存读取出来。因此,分块渲染相较于立即渲染增加了额外的访存操作。

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用Wolfram语言玩转&我的世界&(Minecraft)

Minecraft 中的图片渲染 Minecraft(我的世界)由不同颜色和纹理的方块组成。 如果我们适当地排列这些方块,就可以使用颜色来创建颗粒感的图片。...像沙子一样的软块从图片飘落,火只存在于某些方块的顶部,水遍布整个图片,所以这些都从列表中删除。...,并只使用我们可用的颜色简化图像: 然后我们将它应用于一个众所周知的图片: 现在我们只需要计算该图像的像素,找到与像素最接近的颜色的方块名称,并将其放置在 Minecraft 世界中的相应位置: 找到一个宽敞的开放空间...在 Minecraft 中渲染CT扫描 如果您不幸需要进行核磁共振或CT扫描,那么最终可能会得到3D图像数据,例如此内置范例所示: 这可能看起来很复杂,但它实际比我们之前做的照片渲染器更简单,因为颜色在...,在图像"内部"的每一层都有信息,所以如果改变二值化的阈值,我们可以选出更密集的骨骼材料并制作一个头骨: 一个有趣的扩展是建立三个密度水平,并使用玻璃方块类型在头骨放置透明的皮肤。

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Unity3D-优化设置

一般来说存在的纹理都是经过Gamma矫正了的,也就是说当纹理被采样到一个材质时,颜色值已经不是线性的了。如果这些纹理用通常的计算方式去计算光照和图片效果,在非线性空间计算,这将导致轻微的偏差。...Gamma矫正 所谓伽玛校正就是对图像的伽玛曲线进行编辑,以对图像进行非线性色调编辑的方法,检出图像信号中的深色部分和浅色部分,并使两者比例增大,从而提高图像对比度效果。...这个巧合意味着,虽然CRT显示关系是非线性的,但对人类来说感知很可能是一致的。 Gamma 校正补偿了不同输出设备存在的颜色显示差异,从而使图像在不同的监视器呈现出相同的效果。...但是这是不正确的。...这导致了光照在表面很多地方曝光过度,而且给场景模型一个褪色(变白色了)的感觉。当你用线性渲染时,表面颜色仍然随着光照强度线性增加的,这样就使表面材质和颜色更接近现实 ?

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被眼睛欺骗?这正是你比机器高明的地方!深度学习如何处理认知错觉

回到上面这张图片,为什么这个错觉如此有效?它为什么能欺骗我们? 在上述的错觉中,你会注意到每一个在条纹上交替出现的浅蓝色和黑色方块的组合元素,会在特定的方向上看起来小一些。...即便将这幅图片旋转了90度,你仍然会发现浅蓝色的方块看起来的确是互相平行的。 这是因为深蓝色的方块总是看起来是一样大,并且它们内部的线条也有一样的长度。...我们的大脑显然并没有将这幅图片作为一个整体来看待。相反,它将图像看待成若干图像的组合,并且识别彼此之间的相邻关系。为什么邻近关系对我们的视觉有如此强烈的影响?...实际,深度学习网络完全捕捉图像特征。与此不同的是,生物大脑使用“直观功能”(即快速和启发学习)去构建模式和规率。 大脑依靠这些模式和规律来感知事物。...id=Hk91SGWR- 研究者修改了街机游戏,重新渲染了游戏中的纹理。在修改后的游戏中,人类表现的非常糟糕。相比之下,深度学习系统在前后两个游戏中表现相当。

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Flutter 1.20 下的 Hybrid Composition 深度解析

VirtualDisplay 会将虚拟显示区域的内容渲染在一个 Surface 。 ?...首先我们把上面第二小节的例子跑起来,同时打开 Android 手机的布局边界,可以看到屏幕中间出现了一个包含 Re 的白色方块。通过布局边界可以看到, Re 白色方块其实是一个原生控件。 ?...image 接着用同样的代码在不同位置增加一个 Re 白色方块,可以看到屏幕的右上角又多了一个有布局边界的 Re 白色方块,所以可以看到 Hybrid Composition 模式下的 PlatformView...在不用 PlatformView 的情况下,Text 绘制的蓝色的 Re文本居然可以显示在白色不透明的原生 Re 白色方块!!! 也许有的小伙伴会说,这有什么稀奇的?...我们在 Dart 层的 Text 蓝色的 Re 文本居然可以现在到 Re 白色方块,这说明 Hybrid Composition 不仅仅是把原生控件放到 Flutter 那么简单。

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使用BitBlt实现位图背景透明

下面是整个实现过程: 1) 创建一张大小与需要绘制图像相同的位图作为“掩码”位图(maskBmp); 2) 将新创建的“掩码”位图存储至掩码位图的设备描述表(maskDC)中; 3) 把内存设备描述表...5) 将内存DC里的图片与实际窗口背景颜色(设为白色)做逻辑异或(关键词:SRCINVERT)操作并在实际窗口中呈像; 6)将掩码DC的图与实际窗口背景颜色做逻辑与(关键字:SRCAND)操作,并在窗口中呈像...下面进行演示: 首先我们要贴上的图片是如下的一张图(即黑色背景红色方块): 我们要将它的背景透明,然后显示在窗口上。...): + memDC背景色(全黑): = 掩码计算后(白色底黑色方块):....(白底黑方块) 第五步:将内存DC里的图片与实际窗口背景颜色(设为白色)做逻辑异或(关键词:SRCINVERT)操作并在实际窗口中呈像;如下: CPanitDC dc(this);

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算法科普:有趣的游程编码

首先从一个简单的例子开始:编码一个在 5 * 5 方块使用三种颜色绘制的图像。 图 1 根据方块不同的颜色匹配不同的字母。这里使用 Y 代表黄色,使用 G 代表绿色,使用 B 代表蓝色。...再举个例子,考虑一下在单色传单使用游程编码。 动图 7 如动图 7 所示,使用 W (White)和 B(Black)字母来表示每个方块。 按照这样的逻辑,一开始只需要 25 个字符就能表示完毕。...但仔细观察,在黑白图像中仅仅使用了黑和白这两种颜色。因此,在连续的白色方块之后必定出现的是黑色方块。那么即使没有字母 W 和字母 B,依旧可以通过代码还原恢复图像。...当然,这样显示是有一个要求的,那就是 代码的第一个数字必须是白色方块的连续数。只有使用了这个规则,才能通过代码还原出之前的图像。...图 9 所以,对于图 9 这种开头是黑色方块图像的代码,需要在代码的开头处添加 0 ,这样就也遵守了 代码的第一个数字必须是白色方块的连续数这条规则。 今日问题: 游程编码的局限性是什么?

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「Adobe国际认证」Adobe Photoshop调整裁剪、旋转和画布大小

注意:如果“裁剪并修齐照片”命令对您的某一张图像进行的拆分不正确,请围绕该图像和部分背景建立一个选区边界,然后在选取该命令时按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS)。...选择“相对”,然后输入要从图像的当前画布大小添加或减去的数量。输入一个正数将为画布添加一部分,而输入一个负数将从画布中减去一部分。 3.对于“定位”,单击某个方块以指示现有图像在新画布的位置。...4.从“画布扩展颜色”菜单中选取一个选项: “前景”:用当前的前景颜色填充新画布 “背景”:用当前的背景颜色填充新画布 “白色”、“黑色”或“灰色”:用这种颜色填充新画布 “其它”:使用拾色器选择新画布颜色...注意:也可以单击“画布扩展颜色”菜单右侧的白色方形来打开拾色器。...它用在照片副本效果最好。 打开“动作”面板。或选取“窗口”>“动作”。 从“动作面板”菜单中选择“画框”。 从列表中选择画框动作之一。 单击“播放选定的动作”按钮。

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Cocos 小白的性能优化探索

静态资源加载的手段有两个: 资源加载优化 资源压缩主要是针对图片资源的压缩,tinify 支持 png 和 jpg 格式图片的在线压缩,一般可以压缩掉 75% 的大小,并且在视觉不会有明显的差异,十分推荐...第一个星星本来可以和第三和第四个星星一起批量渲染的,被红色方块渲染打断了。 我们再将小方块的位置调整一下,调到第一个星星的前面。...为什么这么说呢,我们来看个例子: 场景中有一个白色方块。 总的 drawcall 是 2,所以渲染方块需要 1 次 drawcall。 如果想要显示圆形,可以通过加 mask 组件来遮罩。...这是圆形渲染相关的三个帧: 第 1 帧渲染渲染命令如下,意思是通过 6 个顶点画出 2 个三角形,实际就是原本的小方块。 但是实际这里并没有将小方块真正渲染出来。...第 3 帧渲染渲染命令如下,与第一帧一样,都是渲染出小方块,这次会将方块渲染出来。 模板缓冲状态如下,意思是只有缓冲区对应位置的值为 1,才会渲染出来,所以方形被遮罩出了圆形。

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【java实现网址转换为二维码】「建议收藏」

将字符串每个字符转换成整数之后,每个整数可以用二进制来表示,二进制又由0和1来表示,0表示黑色,1表示白色,再在绘图界面上将每一个黑白像素点扩大成小矩形绘制出来,得到上述图片。...重写paint 方法,将绘制的图像加载在窗体。...2、实现步骤: ①先将二维码图片存放在文件夹中,然后在构造函数中,用String获取图片路径,以此获取图片文件。 ②将图片传给缓冲图片对象,对缓冲图片对象进行操作,获取图像宽w高h。...③创建一个图像二维数组储存图像信息,用w除以20,得到每个方块的宽度width。 ④在for循环中,创建一个字符串str来储存二进制编码。...从每一个方块的中心取像素点,得到白色或黑色,创建整型rgb储存得到的像素值,通过像素值创建像素对象,用于灰度判断黑色白色,如果大于125,则是黑色,在字符串后添0,白色则添1。

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iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

通过检测特征,或者换句话说,图像中具有高对比度的边缘点(例如蓝色花瓶和白色桌子之间的边缘)来跟踪来自相机帧的运动。通过检测这些点相对于彼此从一帧移动到另一帧的程度,可以估计设备在3D空间中的位置。...这就是为什么ARKit在面向无特征的白色墙壁时放置时或者当设备移动得非常快而导致图像模糊时无法正常工作的原因。...下图显示了投影在桌子的焦点方块: ? 使用Apple ARKit将焦点正方形投影在桌子 下一步是启动ARKit会话。...这可以在SCNView的渲染器委托功能中完成,每次要渲染3D引擎的新帧时都会调用它: 此时,如果您运行应用程序,您应该会在相机流上看到焦点方块搜索水平平面。...接下来,在渲染器中,我们将以新图像的形式输入以跟踪手指的新位置: 一旦对象跟踪完成,它将调用回调函数,我们将在其中更新缩略图位置。

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深度学习初论:构建基础思维框架

如果我们的任务是要实现语音识别,那么就需要对话语音文件,如果要做的是图像识别,那么我们就需要足够多的目标图像文件。 2,期待输出样本。...如果是做图像识别,那么我们需要一定量的打上标签的图片,例如一堆猫狗图片,并分别在图片做标记,用以标明图片是猫还是狗。 3,一种衡量算法运行效果的评价方式。...例如我们要做图像识别,识别图片中是猫是狗,那么当算法运行输出结果后,我们通过计算算法判断正确的图片数所占总图片数的比例来衡量算法的效果,同时算法根据这个结果来调整它自己的运行方式,这种自我调整就是机器学习中...根据第三幅图像中坐标轴的调整结果,有新数据时,机器就能对其作出判断,例如当面对一个新的数据点(x,y),模型读取数据点的x坐标,如果x 0 那么模型就判断新数据点属于黑色...观察上图,”Input X”对应着输入数据,也就是前面图案展示的手写数字图案,右边的大方块对应着前面我们所说的”白杆“,它负责对数据进行加工处理,每个大方块左边都对应着一个小方块叫“权重”,所谓“权重”

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PS基础之移动工具和分布对齐

分布和对齐 案例2:画双11图像 案例3:电视案例 1....移动工具 作用:可以移动图层,在图层面板中,选中要移动的图层,用移动工具拖动 复制图层:选中要复制的图层,在使用移动工具时,按住alt键拖动鼠标,完成复制 自动选择:勾选后,可以通过点击图像,直接定位到锁电机图像所在的图层...自由变换的时候,也可以对图像进行翻转等 ? 2. 分布和对齐 ?...把图层并为一组:选中图层后按Ctrl+G 左右移动距离可以使用平均分布来调整 选中图层对图层居中对齐 分布:三个以上的图层可以进行分布(排列的距离) 先选中需要对齐、分布的图层或图层组,使用移动工具,在属性栏,...点对应的分布及对齐按钮 案例2:画双11图像 先把前景色调为白色,背景色调为红色,选中矩形工具,固定大小为40px,Alt+Del 扣出一个正方形为40px的白色正方形,再使用移动工具选中小方块同时按住

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关于珠宝拍摄的一些小技巧

换句话说,戒指或手镯在图片中完全呈现时并不清晰。珠宝摄影的这一主要问题通过在后处理阶段应用的焦点堆叠技术得到补救。首先,在珠宝的前后不同焦点处拍摄几张照片,以便分阶段覆盖整个项目。...不同聚焦照片的拍摄是自动编程的(用户可以控制步数),最重要的是,它们在控制软件中并置在一个智能过程中,可生成现成的图像。...珠宝摄影的背景在电子商务中,习惯上是在统一的背景呈现珠宝,无论背景是彩色的还是白色的。背景的关键要求是它应该起到衬托的功能,而不是将焦点从产品移开。...这可能是焦点堆叠技术功能不正确的原因,因为它需要恒定的焦点。请记住这个简单的细节,以节省时间 - 防抖开启和对焦堆叠的照片可能会变得对焦不正确,并在会话期间导致延迟。...当产品图片与实际产品不同时,就要减少后期制作。阅读我们在一篇特别文章中分享的有关电子商务中有效预防退货的内容。它是否已经类似于产品的图形渲染

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Python爬虫技术系列-05字符验证码识别

像素点是最小的图片单元,一张图片由很多像素点构成,一个像素点的颜色是由RGB三个值来表现的,所以一个像素点对应三个颜色向量矩阵,我们对图像的处理就是对这个像素点的操作。...图片的灰度化,就是让像素点矩阵中的每一个像素点满足 R=G=B,此时这个值叫做灰度值,白色为255,黑色为0。灰度转化一般公式为:R=G=B=处理前的。...图像的二值化,就是将图像的像素点矩阵中的每个像素点的灰度值设置为0(黑色)或255(白色),从而实现二值化,将整个图像呈现出明显的只有黑和白的视觉效果。...原理是利用设定的一个阈值来判断图像像素是0还是255,一般小于阈值的像素点变为0,大于的变成255。这个临界灰度值就被称为阈值,阈值的设置很重要,阈值过大或过小都会对图片造成损坏。...pwd='XXX', img=img) print("真正解析出来的值是:", result) 输出为: 1.6 滑动验证码识别 任务分析: 滑动验证码滑动拼图验证码在普通的滑块验证码增加了随机的滑动距离

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VUE+WebPack前端游戏设计:实现物体的拖拽动态特效

一节,我们介绍了太空版植物大战僵尸游戏的整体情况,并详解了如何建立游戏的基本框架,本节我们实现游戏中,道具的动态拖动特效,完成本节代码后,大家可以实现以下效果: 玩家先在底部的按钮中选择点击某个按钮...当玩家在页面上移动鼠标时,方框会跟着鼠标移动,它会落入到鼠标所在的白色方块中。当玩家选定方块后,点击鼠标,那么在相应方块里就会出现对于的道具。...接着我们添加用于创建道具图像的代码: building () { var b = new this.cjs.Container() b.cost = 0...它先进鼠标所在的坐标转换成对应的白色网格,然后通过buildMap二维数组判断当前网格是否已经有道具占据了,如果没有,它就调用addBuildingAtTile函数将道具图片显示在指定网格。...回忆一节代码,每个按钮实际就是一个超链接对象: 它有一个附带属性叫data-type,该属性的值是一个字符串,这个字符串决定了该按钮对应哪种道具,在addButtonOnMouseDown

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Gary Marcus:文本生成图像系统理解不了世界,离 AGI 还差得远

OpenAI 的 CEO  Sam Altman 曾在 DALL-E 2 发布的时候宣称“AGI is going to be wild”,媒体也都在渲染这些系统对于通用智能进展的重大意义。...它们了解它们所呈现出的图像背后的世界吗? 1 AI 不懂语言与图像的关联 在第一个问题上,答案是肯定的。区别只在于,在用 AI 生成图像这件事儿,经过训练的人类艺术家能做得更好。...比如前段时间 Marcus 在推特指出,这些系统在面对“骑着宇航员的马”时,难以生成对应的准确图像: 尽管深度学习的拥护者对此进行了激烈的反击,比如 AI 研究员 Joscha Bach 认为“Imagen...类似的还有: “带有方形轮子的自行车” “布满仙人掌刺的厕纸” 说“有”容易说“无”难,谁能知道一个不存在的事物应当是什么样?这也是让 AI 绘制不可能事物的难题所在。...而在接下来的九次尝试中,只有一次成功完成(在右上角),而且准确性还不高: 下一个测试是,“画出一辆白色自行车,并将用脚推动的部分变成橙色”,得到图像结果是: 所以它也不能理解什么是自行车的脚踏板。

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