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Imageview旋转动画不会在单击时重复

ImageView旋转动画不会在单击时重复是因为在单击事件中,我们可以通过设置一个标志位来控制动画的重复播放。以下是一个完善且全面的答案:

ImageView旋转动画不会在单击时重复,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个标志位,用于记录动画的状态。可以使用一个布尔类型的变量,初始值为false。
  2. 在单击事件的回调方法中,首先判断标志位的值。如果为false,则执行以下操作:
  3. a. 将标志位设置为true,表示动画正在播放。
  4. b. 创建一个旋转动画对象,并设置动画的属性,如旋转角度、持续时间等。
  5. c. 将动画对象应用到ImageView上,通过调用ImageView的startAnimation()方法来启动动画。
  6. 在动画的结束监听器中,当动画播放完成时,将标志位设置为false,表示动画已经停止。

这样,当用户单击ImageView时,只有在动画停止时才会触发新的动画播放,避免了重复播放的问题。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
boolean isAnimationPlaying = false;

imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (!isAnimationPlaying) {
            isAnimationPlaying = true;

            Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            rotateAnimation.setDuration(1000);

            rotateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animation animation) {
                }

                @Override
                public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                    isAnimationPlaying = false;
                }

                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                }
            });

            imageView.startAnimation(rotateAnimation);
        }
    }
});

在这个示例中,我们使用了一个ImageView来展示旋转动画。当用户单击ImageView时,会检查标志位isAnimationPlaying的值,如果为false,则创建并启动旋转动画,并将标志位设置为true。当动画播放完成时,会将标志位设置为false,以便下次单击时可以重新播放动画。

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