ImageView旋转动画不会在单击时重复是因为在单击事件中,我们可以通过设置一个标志位来控制动画的重复播放。以下是一个完善且全面的答案:
ImageView旋转动画不会在单击时重复,可以通过以下步骤实现:
这样,当用户单击ImageView时,只有在动画停止时才会触发新的动画播放,避免了重复播放的问题。
以下是一个示例代码:
boolean isAnimationPlaying = false;
imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (!isAnimationPlaying) {
isAnimationPlaying = true;
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
rotateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
isAnimationPlaying = false;
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
imageView.startAnimation(rotateAnimation);
}
}
});
在这个示例中,我们使用了一个ImageView来展示旋转动画。当用户单击ImageView时,会检查标志位isAnimationPlaying的值,如果为false,则创建并启动旋转动画,并将标志位设置为true。当动画播放完成时,会将标志位设置为false,以便下次单击时可以重新播放动画。
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