本篇复习下上篇用到的Symbol.iterator,它是ES6内置的十一个Symbol值之一。ES6中规定对象的Symbol.iterator属性指向该对象的默认迭代器方法,当对象进行for...of..遍历迭代时,会调用对象的Symbol.iterator方法,返回该对象的默认迭代器。
迭代器模式(Iterator Pattern)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。这种类型的设计模式属于行为型模式。
迭代器模式(Iterator Pattern)也被称为游标模式(Cursor Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。是一种最简单也最常见的设计模式。
编写程序展示一个学校院系结构 :需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图 :
用于在数据集合中按照顺序遍历集合,iterator 有反复做某件事的意思,因此称为“迭代器”,所以称为 迭代器模式
迭代器模式(Iterator Pattern)又称为游标(Cursor)模式,是最常被使用的几个模式之一,被广泛地应用到 Java 的 API 中。例如,Java 的集合(Collection)框架中,就广泛使用迭代器来遍历集合中的元素。
迭代器(Iterator)模式,从其英文单词可以看出,有反复做某件事的意思。迭代器模式常用于数据集合中,对数据集合中的数据按照顺序进行遍历。它能提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。
现在很多高级语言本身就支持迭代器。我们在不知不觉地已经使用迭代器很久了。 迭代器模式定义: 英文定义:The Iterator Pattern provides a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation. 中文定义:迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
迭代器模式的官方定义: 迭代器模式提供了一种方法,它能够顺序访问一个集合对象中的各个元素,并且又不暴露该对象的内部结构。 不使用迭代器模式实现容器的迭代: 当我们拿到一个含有集合的对象时,如果我们想要遍历对象中的集合,就必须要知道对象的内部结构,然后使用for循环遍历对象中的集合。而且当我们需要换一种遍历方式的时候(如:顺序遍历换成逆序遍历),需要修改客户端的代码,这就违背了“封闭-开放原则”。但如果使用了迭代器模式之后,需要换迭代方式时,只需要增加一个迭代器类,然后稍微修改一下集合对象中的代码,而客户端代
Iterator大家应该都很熟悉了,作为Java程序员的我们来说,遍历集合这也是我们刚开始学习Java知识。
迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种顺序访问集合对象元素的方法,而无需暴露集合对象的内部表示。
代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。
这里的 被观察者 指的是:Observer Pattern(观察者模式)中的被观察对象;
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在计算机中,Iterator意为迭代器,迭代有重复的含义,在程序中,更有“遍历”的含义
设计模式——迭代器模式
迭代器模式听起来可能感觉很陌生,但是实际上, 迭代器模式是所有设计模式中最简单也是最常用的设计模式,正是因为太常用了,所以导致很多人忽略了它的存在。
把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。主要解决:不同的方式来遍历整个整合对象。
发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状 态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。在 JavaScript 开发中,我们一般用事件模型 来替代传统的发布—订阅模式。
Java中可以说已经把迭代器模式用到了极致,每一个集合类都关联了一个迭代器类Iterator。
总体来说,迭代器模式是非常简单的。还是以网络课程为例,我们创建一个课程集合,集合中的每一个元素都是课程对象,然后手写一个迭代器,将每一个课程对象的信息都读出来。首先创建集合元素课程Course类。
迭代器(Iterator)模式,也叫做游标(Cursor)模式。我们知道,在Java 容器中,为了提高容器遍历的方便性,我们利用迭代器把遍历逻辑从不同类型的集合类中抽取出来,从而避免向外部暴露集合容器的内部结构。这就是迭代器模式的
迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。
一、迭代器模式 1、基础概念 迭代器模式又叫游标模式,是对象的行为模式。迭代器模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。 2、模式图解 3、核心角色 Iterator:迭代器角色
忽然看到迭代器模式,在集合中能经常遇到 1.迭代器模式(Iterator Pattern) 使用者不需要知道对象内部结构,便可遍历对象内部的元素 迭代器模式的组成: Iterator:迭代器接口 Container:迭代器容器接口 ContainerConcrete:容器实现类 2.流程 2.1 Iterator public interface Iterator<E> { boolean hasNext(); E next(); } 2.2 Container public int
Iterator(迭代器接口):定义、访问和遍历元素的接口 ConcreteIterator(具体迭代器类):实现迭代器接口,并记录遍历的当前位置 Aggregate(容器接口):提供创建具体迭代器角色的接口 ConcreteAggregate(具体容器类):实现容器接口功能
---- 还是老样子,无需求,不设计。更好的设计只是为了解决需求而诞生 有这样的一个需求: 需要写一个程序,展示学校院系结构,。并且要在要在一个页面展示出学校院系的组成,一个学校有多少个学院,一个学院
作者:何之源 首发于知乎专栏:AI Insight 量子位 已获授权编辑发布 转载请联系原作者 Dataset API是TensorFlow 1.3版本中引入的一个新的模块,主要服务于数据读取,构建输入数据的pipeline。 此前,在TensorFlow中读取数据一般有两种方法: 使用placeholder读内存中的数据 使用queue读硬盘中的数据(关于这种方式,可以参考我之前的一篇文章:十图详解tensorflow数据读取机制) 文章地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/2
迭代器模式,遍历用,类似 Java 的 Iterator 接口,提供一种判断是否有下一个和取出下一个的方法。由于 Java 的集合基本已经实现了 Iterator,所以一般不需要自己手动实现。
这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式。我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/O的各种实现用到了什么设计模式,我愣是想半天没想出来了,人家还给提示了我也没想出来,最后还是面试官给出的答案,是装饰模式,听到答案后就恍然大悟了,前两天刚看了装饰模式,还写下了I/O操作中的各种类都是用到了装饰模式,后来想想两方面原因造成的当时没回答出来,一是面试时紧张就容易想不起来,二是对设计模式理解的还是不够透彻。所以以后宁可写博客慢一些也要将自己写的东西理解透彻了。
迭代器模式(Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 用途:在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“ 同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方法。 举个例子: Iterator it = list.iterator();
编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图
能在不暴露集合底层表现形式(数组、链表、树、图、跳表等)的情况下遍历集合中所有的元素。
迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。
迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许客户端通过一种统一的方式遍历集合对象中的元素,而无需暴露集合对象的内部结构。
使用Java语言显示数组arr中的元素时,我们可以使用下面的for循环语句遍历数组。
王者荣耀是一款允许多人组队的竞技游戏,在这种MOBA类游戏团队配合是最重要的,普遍玩家在排位中很多时候开黑上分相对比较容易,要比玩家单排上分强很多,于是许多玩家在王者荣耀大厅界面中,想要邀请好友一起玩游戏,这时玩家可以通过游戏列表查看QQ/微信好友的状态,以便判断是否邀请好友加入游戏。当好友在对局中时,玩家可以通过预约方式下把游戏一起玩;好友离线时,玩家则可以通过QQ/微信邀请好友上线,一起开黑。 以上就是迭代器模式在王者荣耀中的应用实例。本例中假设在线玩家和离线玩家信息分别以不同形式存储,或者假设在线玩家在列表中呈现给玩家的展示排序以及玩家显示信息分别以不同数据结构处理;当玩家想要依次查看各个好友的状态时,不需要了解上述等这些内容在系统内部的存在形式以及它们之间的关系就可以得知想要了解好友的状态等信息。
这篇将整理下生成器与迭代器的区别。这两个东西初学的时候我是混淆的,尤其《你不知道的Javascript》书中没有进行基础的介绍,我看了之后还特地翻了下其他资料才弄清,所以在本书看到生成器与迭代器时,要先把两者弄清,才能看的下去。
本文实例讲述了Android编程设计模式之迭代器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
很早之前,我们的电视调节频道是需要用电视上的按钮去控制的,那时并没有遥控器,如果我们想要调台,只能一次又一次的拧按钮。
Iterator(迭代器)模式又称游标(Cursor)模式,用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 或者这样说可能更容易理解:Iterator模式是运用于聚合对象的一种模式,通过运用该模式,使得我们可以在不知道对象内部表示的情况下,按照一定顺序(由iterator提供的方法)访问聚合对象中的各个元素。 由于Iterator模式的以上特性:与聚合对象耦合,在一定程度上限制了它的广泛运用,一般仅用于底层聚合支持类,如STL的list、vector、stack等容器类及ostream_iterator等扩展iterator。
在平时我们会遇到需要顺序访问一个对象集的元素的场景,比如:老师按照名单进行点名;去图书馆,在某一栏书架上从左到右或者从右到左查找想要借的书;又如开车的时候,想听音乐或者收音机电台,一个个地查找等等。
如果我们需要统一遍历不同的集合(容器),也可以利用迭代器模式解决(下面的案例就是解决这个问题)。
直接遍历是集合直接参与的遍历的过程中,这里的遍历方法与集合对象的耦合性太高了。如果我们在直接遍历中操作集合,就出现操作异常。
今天我们一起看看行为模式中的迭代器模式,迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了接近并到达所需的目标或结果。在系统开发中简单说可以理解成遍历。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层或者内部表示。
迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种遍历聚合对象中各个元素的方法,而不需要暴露该聚合对象的内部表示。这个模式分离了聚合对象的遍历行为,使得遍历算法能够与聚合对象分离开来,从而可以在不改变聚合对象的情况下定义新的遍历操作。迭代器模式由迭代器接口、具体迭代器类、聚合接口和具体聚合类等组成,其中迭代器接口定义了访问和遍历元素的方法,而聚合接口定义了创建迭代器的方法。迭代器模式的实现可以大大简化遍历聚合对象中元素的代码,同时也可以方便地新增不同类型的迭代器,从而为聚合对象提供不同的遍历行为。
本文介绍了 JAVA 设计模式中的迭代器模式,主要包括了迭代器模式的定义、结构、实现,以及应用场景和推荐。
Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.
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