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JS获取事件对象,获取事件对象(Firefox,IE)

做笔记,以防自己忘记~~ JS获取事件event,不同浏览器有不同的做法。 例如IE下,在js函数,通过window.event就可以获取,不必在函数添加什么参数。...也可以用Prototype或者JQuery等,它们有他们对事件的包装。还是使用JS库比较好,不然就有下边的麻烦。...,     他的意思就是:当前事件, 我们可以调用他的各种属性 就像:document.getElementById("")这样的功能, 经常有人问 firefox 下的 event.srcElement...在 ie处理事件直接使用window.event对象即可,但在firefox,是没有 window.event对象的,函数需要使用事件的时候,需要在事件发生时把事件作为参数传递给函数,不象在ie...,事件对象是全局的,随处都可以访 问.下面这个getEvent()函数可以兼容firefox和ie,只需要在访问事件对象的函数的开始调用getEvent()即可,不用再把事件作为 参数传递.以下代码已经实验通过

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js事件(event)

,相当于文档的鼠标的坐标; target事件事件的概念:事件最终发生在页面的那个元素上; 事件事件的传播是息息相关的 事件的传播包括:冒泡和捕获;事件传播是浏览器在处理事件行为的机制,冒泡阶段或者捕获阶段...,如果想把这些默认行为取消了,相应的js代码如下: a.onclick = function(){return false}//方法里加个 return false,就是组织超链接点击时的跳转行为了;...事件委托: 事件委托是利用事件的传播机制,通过判断事件来实现的,是一种高性能的事件处理方式。对事件委托的好处和概念详见《高程3》的第402页; 我们通过一个简单的示例来看看事件的好处。...||e.srcElement;//获得事件是关键; alert(target.nodeName); return false; }; 事件委托的关键是理解号事件事件的概念; DOM二级事件 DOM...在W3C的标准是在同一事件上,先绑定的方法先执行,并且不能重复绑定同一个方法在同一个事件上,但是IE6、7、8,如果绑定的方法少于9个,执行的顺序是相反的,超过9个,执行顺序就是混乱的,这些IE的问题都是比较严重的

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    JSDOM事件流总结

    一、事件捕获 1.概念 事件捕获:从document到触发事件的那个节点,自上而下的去触发事件。...2.图解 事件捕获 二、事件冒泡 1.概念 事件冒泡:从触发事件的那个节点一直到document,是自下而上的去触发事件。...2.图解 事件冒泡 三、DOM事件流 1.概念 DOM事件流相当于将事件捕获与事件冒泡两者结合起来,事件触发的顺序是先进行事件捕获阶段 => 目标元素阶段 => 事件冒泡阶段。...2.图解 DOM事件流 3.示例 绑定事件方法(addEventListener)的第三个参数是控制事件触发顺序的,默认为false,即事件冒泡;若为true,即事件捕获。 <!...1.用法 #当在事件流执行过程,需要阻止后续的事件的执行,可以使用以下语法 event.stopPropagation(); 2.示例 <!

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    js移动端touch事件

    触摸事件是在移动设备(如智能手机或平板电脑)上查看页面时触发的事件。 它们允许您跟踪多点触摸事件。...我们有4个触摸事件: touchstart 触摸事件已经启动(触摸表面) touchend 一个触摸事件已经结束(表面不再被触摸) touchmove 触摸移动手指(或任何接触设备的东西)在表面移动 touchcancel...触摸事件已被取消 每当一个触摸事件发生,会触发一个触摸事件: const link = document.getElementById('my-link') link.addEventListener...clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标 screenX / screenY 屏幕坐标鼠标指针的x和y坐标 pageX / pageY 页面坐标(包括滚动...)鼠标指针的x和y坐标 目标被触及的元素

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    js事件

    的值类型:String,Number,Boolean,Null,Object,Function 8.JS的字符型转换成数值型:parseInt(),parseFloat() 9.JS的数字转换成字符型...:(""+变量)10.JS的取字符串长度是:(length) 11.JS的字符与字符相连接使用+号. 12.JS的比较操作符有:==等于,!...=不等于,>,>=,<.<= 13.JS声明变量使用:var来进行声明 14.JS的判断语句结构:if(condition){}else{} 15.JS的循环结构:for([initial expression...HTML: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick......的多重继续. 73.JS的self指的是当前的窗口 74.JS状态栏显示内容:window.status="内容" 75.JS的top指的是框架集中最顶层的框架 76.JS关闭当前的窗口:

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    Js 事件委托(事件代理)

    一、概述 事件委托,又叫事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 例子:有三个同事预计会在周一收到快递。...这里其实还有2层意思: 第一,现在委托前台的同事是可以代为签收的,即程序的现有的dom节点是有事件的; 第二,新员工也是可以被前台MM代为签收的,即程序中新添加的dom节点也是有事件的。...在JavaScript,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能,因为需要不断的与dom节点进行交互,访问dom的次数越多,引起浏览器重绘与重排的次数也就越多,就会延长整个页面的交互就绪时间...,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能; 每个函数都是一个对象...三、事件委托原理 事件委托利用的是事件冒泡原理,将事件绑定到父级元素上,当点击子元素时,通过事件冒泡将事件传递到父级元素。  四、总结: 那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?

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    js动画事件_JavaScript事件

    js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...this.innerHTML="动画正在运行"; x.style.background="pink"; } function myanimationiterration() //动画再次运行触发,同样也是通过事件监听...this.innerHTML="动画重新运行"; x.style.background="greenyellow"; } function myanimationend() //动画运行结束时触发,同样也是通过事件监听事件

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    vue.js实现阻止事件冒泡

    当父子元素中都有点击事件的时候,为了让触发子元素事件时,不去触发父元素事件,可以在子元素事件添加stop来阻止事件冒泡。....stop 是阻止冒泡行为,不让当前元素的事件继续往外触发,如阻止点击div内部事件,触发div事件 .prevent 是阻止事件本身行为,如阻止超链接的点击跳转,form表单的点击提交 .self 是只有是自己触发的自己才会执行...,如果接受到内部的冒泡事件传递信号触发,会忽略掉这个信号 .capture 是改变js默认的事件机制,默认是冒泡,capture功能是将冒泡改为倾听模式 .once 是将事件设置为只执行一次,如 .click.prevent.once...阻止click事件冒泡(防止触发另一个事件)的方法 使用vue阻止子级元素的click事件冒泡。...方法二 可以自己写个阻止冒泡事件 然后在发生冒泡的元素调用这个事件 @click="_stopPropagation($event)" methods:{ _stopPropagation

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    JS的touch事件与canvas绘图

    :手指从屏幕移开的时候触发 touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发(例如:创建了太多的触控点) 例如 this.canvas.addEventListener("touchstart", this...通过一个例子来区分一下触摸事件的这三个属性: 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值。 用第二个手指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个手指触摸点为一个值。...Touch.target 当这个触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件), 触点位于的HTML元素....哪怕在触点移动过程, 触点的位置已经离开了这个元素的有效交互区域, 或者这个元素已经被从文档移除....因此, 如果有元素在触摸过程可能被移除, 最佳实践是将触摸事件的监听器绑定到这个元素本身, 防止元素被移除后, 无法再从它的上一级元素上侦测到从该元素冒泡的事件.

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    js鼠标事件

    页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){                 //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...)                 //鼠标双击事件ondblclick                 document.getElementById('d2').ondblclick=function...(摁下后,鼠标回弹才执行)             window.onload=function(){                 //绑定元素,执行鼠标抬起事件   鼠标抬起(onmouseup)...                    alert('鼠标移出操作');                 }             } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover)区别:移动事件指鼠标只要移动就产生事件...,移入事件需要移入到指定的对象内才执行事件

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    js事件大全

    onBeforePaste IE5|N|O 内容将要从浏览者的系统剪贴板传送[粘贴]到页面时触发的事件 onBeforeUpdate IE5|N|O 当浏览者粘贴系统剪贴板的内容时通知目标对象...IE5|N|O 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发的事件 onDragStart IE4|N|O 当某对象将被拖动时触发的事件 onDrop IE5|N|O 在一个拖动过程,释放鼠标键时触发的事件...onSelectStart IE4|N|O 当文本内容选择将开始发生时触发的事件 数据绑定 事件 浏览器支持 描述 onAfterUpdate IE4|N|O 当数据完成由数据到对象的传送时触发的事件...,代替onAfterUpdate事件 onRowEnter IE5|N|O 当前数据的数据发生变化并且有新的有效数据时触发的事件 onRowExit IE5|N|O 当前数据的数据将要发生变化时触发的事件...onRowsDelete IE5|N|O 当前数据记录将被删除时触发的事件 onRowsInserted IE5|N|O 当前数据将要插入新数据记录时触发的事件 数据绑定 事件 浏览器支持 描述

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    JS 事件循环

    ,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行的线程...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...宏任务主要包含:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境) 微任务主要包含:Promise、MutaionObserver...、process.nextTick(Node.js 环境) setTimeout/Promise 等API便是任务,而进入任务队列的是由他们指定的具体执行任务。...(macrotask)队列开始,最初始,宏任务队列,只有一个script(整体代码)任务;当遇到任务(tasksource)时,则会先分发任务到对应的任务队列中去。

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