运行结果会在浏览器中显示一个300x300大小的画布,并输出一条信息“Hello World!”。 Java Applet 的使用局限 在Java 中将执行程序分成木地代码和远程代码两种。...本地代码被视为可信任的,而远程代码则被看作不可信的。...对于可信的本地代码,可以访问一切本地资源,如 Jara Application 程序,而Java Applet 是从网络上下载到客户端的远程代码,被视为不可信的。...public AudioClip getAudioClip(URL url, String name):按相对 URL指定的地址和文件名获取音频文件。...public final static newAudioClip(URL url):从指定的相对 URL 上获得一个AudioClip对象,然后通过该对象调用 AudioClip 类的 play()、loop
, 完成如下功能呢: 希望通过一个api,控制整个项目的声音 希望分组简单,且可以通过一个api,设置不同组的声音 希望方便的拓展新的组或者最底层的音效,且之前写的控制代码会对新的拓展有效 如何用AudioMixer...背景音乐需勾选Loop UI效果如下: 2️⃣赋值对应的 MusicMixer 下方Assets里拖拽的,就是我们刚才创建的MusicMixer。 将它们拖到对应的位置去即可。...4️⃣ 配置播放音乐面板 创建UI界面 效果如下图所示: 主音量滑动条控制全局音量 对话音量控制“对话”的音量 音乐音量控制其余音效音量 编写播放音乐的代码 下面代码用于赋值给左侧按钮,用于点击播放音效...using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AudioPlayCon : MonoBehaviour { //赋值我们创建的AudioSource...接着,再将基础单元分组AudioMixer,我们要控制这些组的音量或音效等 Assets创建这些AudioMixer组,并在组创建对应的基础单元Group 暴露组的参数,供程序调用 UI播放部分:
摘要 CocosCreator 有着 cc.loader.load 这个远程加载能力,如何优雅的去完成这个任务呢?KUOKUO 通过一个小例子带你感受一下 Promise 的魅力。...那么有没有更优雅的写法呢,最好能一行一行执行,同步的那种?当然!...cc.loader.load(url, (err, clip: cc.AudioClip) => { if (err) { resolve(undefined)...} resolve(clip) }) }) } 这样我们传入远程音频的 url,就可以实现音频加载了。...我们改错一下 url,看看加载失败的情况: ? 结语 文章有没有带给你收获呢!O(∩_∩)O~~
一个有“温度”的智慧数字人,有多个维度组成,如图像识别、语音识别、语义理解等,本文主要阐述的是如何把这样一个智慧数字人,通过编码传输,以更低的延迟和好的体验,呈现给用户。 ...先上图: Unity推送.png 左侧是Unity采集、获取video Texture和AudioClip数据,编码打包后,然后通过RTMP推送到服务端,右下侧实时拉取RTMP流数据播放,整体延迟在毫秒级...的声音、麦克风、扬声器、还有两路AudioClip的音频混音: public void SelAudioPushType(int type) { switch (type)...argb_size); } { cur_image_ = pVideoFrame; } } 音频采集这块,Unity环境下,主要是采集Unity的AudioClip...数据,这块需要注意的是,PCM数据发送间隔,每隔10毫秒发一次,因为AudioClip的size比如可能只有十几秒或者几分钟,需要考虑的是,AudioClip数据采集播放完毕后,是loop的形式反复播放
包含的内容如下,databaseName表示该音频库的名称,outputAudioMixerGroup表示音频播放时的输出混音器组,datasets则是表示所有音频数据的列表: /// 的折叠,不过我们这里用的是AnimBool,它可以实现折叠时的动画效果,效果如下:(AnimBool的使用在以往的文章中有介绍...,点击播放按钮时,创建一个带有Audio Source组件的物体并用其播放,将其添加到字典中,点击停止播放按钮时,将其从字典移除,并销毁物体,点击删除按钮时,也要判断该项如果正在播放,先要进行移除和销毁...players.ContainsKey(data)) { //创建一个物体并添加AudioSource组件 var source = EditorUtility.CreateGameObjectWithHideFlags...players.ContainsKey(data)) { //创建一个物体并添加AudioSource组件
codebase = new URL("file:/E:/workspace/demos/1.wav"); AudioClip a = Applet.newAudioClip(...= new URL("file:/E:/workspace/demos/2.wav"); AudioClip a = Applet.newAudioClip(codebase)...package util; import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.net.URL; public...codebase = new URL("file:/" + path); AudioClip a = Applet.newAudioClip(codebase);...又比如jdk给我们封装大部分java开发需要的类,这些类,很多都极其复杂,但是因为sun公司已经给我们封装好了,所以我们也完全不需要去关心其底层的实现,比如String,比如HashMap,直接拿来就用
一、核心属性 1.UI Canvas 画布 using UnityEngine; using SK.Framework; public class Example : MonoBehaviour {...private void Start() { Canvas uiCanvas = UI.Canvas; } } 2.UI Resolution 分辨率 using...视图层级 视图默认被分为以上层级,也可以通过更改该枚举实现自定义层级结构,当UI模块初始化时,系统会根据该枚举中包含的字段自动创建视图层级: 2.创建视图 以一个首页视图为例,创建脚本HomeView...Tween类型动画中,Main表示该视图的整体动画,也可以为该视图下的UI元素添加动画,通过拖拽UI元素到“Drop Animation Element Here”区域实现添加: 四个开关分别表示移动动画...From表示声音的来源,分为两种类型:1.AudioClip 直接来源于AudioClip资产;2.Database 表示声音来源于音频库,需要选择音频库的名称和音频数据。
Unity会执行默认动画的播放 3、关于机器人不射击的原因: 原代码发射射线检测玩家是用的如下代码 Physics.Raycast((transform.localPosition + new Vector3...,造成无法检测到玩家的现象 我们调整方向代码,改为如下所示。...我们仅将最复杂的Gun、Robot代码展示出来,其余代码读者根据本文描述自行思考 Gun using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI...但这儿即使不隔一帧也没关系,因为我们已设置了开火一次后延迟换弹时间才能进行下一次开火 } } void Fire() { if (GunBulletNumber...ChangeGunAnimation("Idle04"); gunAnimation.Play(); gunAudio.clip = (AudioClip
现在我们需要把几个小球做成可以通过new方法创建实例的预制资源。...: { bgMusic: { url: cc.AudioClip, default: null }...lose: { url: cc.AudioClip, default: null }, clear...url: cc.AudioClip, default: null }, move: { url:...cc.AudioClip, default: null }, gameOver: { url: cc.AudioClip
java.util.Date; import java.util.List; import javafx.scene.media.AudioClip; public class MyFrame extends...; import java.util.List; import javafx.scene.media.AudioClip; public class Video implements Serializable...E.printStackTrace(); } } public static BufferedImage FrameToBufferedImage(Frame frame) { //创建...javafx.scene.media.AudioClip; import video.MyFrame; import video.Video; import java.io.File; public...文件的路径或者个视频的路径 * video是已完成渲染的视频,可立即启动 * 其它视频需生成video文件后可启动 */ filepath
JVM 可以是 Web 浏览器的一个插件,或一个独立的运行时环境。 用户机器上的 JVM 创建一个 Applet 类的实例,并调用 Applet 生命周期过程中的各种方法。...下面是将应用程序转换成 Applet 的几个步骤: 编写一个 HTML 页面,该页面带有能加载 applet 代码的标签。 编写一个 JApplet 类的子类,将该类设置为 public。..."; } try { URL url = new URL(this.getDocumentBase(), imageURL); image..."> ---- 播放音频 Applet 能通过使用 java.applet 包中的 AudioClip 接口播放音频。...无论 URL 指向的是否是一个真实的音频文件,该方法都会立即返回结果。 直到要播放音频文件时,该文件才会下载下来。
写在前面 根据上个视频的展示,细心的朋友可能会发现有以下问题: a、有时开完枪后,画面中没有枪口火花的粒子特效; b、机器人播放完死亡动画后血条并不会立刻消失,而是等待一段时间; c、血包重复加血; d...因此我先改变了代码,优化了a、b、c三个现象,另增加三连发模式,让游戏体验变得容易 更改后游戏效果展示:BattleStar丨终章 优化思路: a、在时间原基础上,再增加延迟0.3s,打开ActiveFire...开关 b、将销毁机器人的等待时间设置为机器人死亡动画的播放时间——1.1.s c、修改血包代码 d、增加“三连发模式” 该三连发模式并不是完全意义的一次发射三发子弹,我们也应该判断当还剩两颗子弹时...另外为区分单发射击和三连发射击的不同,我们增加新的音效,该音效在文章末尾下载 注:本视频上仍有部分开枪特效不显示火花,但那是由于录屏软件帧数不够导致,实际运行该问题已解决。...我们修改的重点主要放在c问题上,因此我们展示c问题的主要优化代码。该游戏内其他所有脚本和上文提到的音效文件已放在CSDN下载资源上,读者可到CSDN下载所有内容。
马上圣诞节了,祝大家圣诞快乐,快来看看程序员的圣诞节都做了什么 Python 效果 源码 ''' Author: coder-jason Date: 2021-12-14 15:49:17 LastEditTime...; import java.applet.AudioClip; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener...; import java.io.File; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URI; import java.net.URL...url = null; URI uri = null; AudioClip clip = null; Panel() { setLayout(null);...new Timer(300, this); time.stop(); try { uri = file.toURI(); url
, postData, headerDic, callback)); } //postData为空的时候是Get请求,反之则为Post请求 IEnumerator...uwr.SendWebRequest(); CommonMethod(uwr,callback); } #region 分开的..., ActionAudioClip> callback, AudioType audioType = AudioType.WAV) { StartCoroutine...(string url, ActionAudioClip> callback, AudioType audioType = AudioType.WAV) { using...break; case 404: default: //此处UI
背景 随着技术发展的日新月异,虚拟现实产业已经从过去的探索期,自2020年起,慢慢过渡到高速发展期,随着5G时代的到来,大带宽高可靠低延迟网络环境,为虚拟现实产业提供了很好的网络保障,虚拟现实在越来越多的场景下有了应用价值...同事,行业也对清晰度、流畅性和交互感也提出了更高的要求。本文从Android平台的采集推送为例,介绍下基于头显或类似终端的低延迟解决方案。...采集到的音视频原始数据,分别投递到Android原生封装的模块,进行编码、打包,通过RTMP传输到服务端,实现毫秒级延迟的RTMP直播方案。...如果是Unity的AudioClip采集的数据,调用NT_PB_U3D_OnPCMFloatArray()传递给封装模块。...,获取到Texture数据和AudioClip数据,直接把数据投递到Android封装的底层模块,底层模块实现数据的编码打包按协议规范发送即可。
JDK 17新更新的 14个新特 特性介绍 JDK 17更新了包括14个特性,具体如下表所示: 306:恢复始终严格模式(Always-Strict)的浮点语义 Restore Always-StrictFloating-Point...java.applet.AppletContext java.applet.AudioClip javax.swing.JApplet java.beans.AppletInitializer 403...String s -> String.format("String %s", s); default -> o.toString(); }; } 407:移除RMI(远程方法调用...安全管理器可追溯到Java 1.0。多年来,它一直不是保护客户端Java代码的主要手段,也很少用于保护服务器端代码。...[关于JDK17新特性开发应用,关注公众号Java精选,后续文章更新] 414:Vector API(第二孵化器)第二孵化阶段 Vector API (SecondIncubator) 引入一个API
,如果不存在就创建;否则不做处理 :param file_path: :return: """ if os.path.exists(file_path):...,计算每张图片的宽、高 item_width = int(self.video_width / 3) item_height = int(self.video_height / 3) # 2、新的宽、...,针对横向、纵向第 2、3 个图片区域加上间隔偏移,粘贴到上面新建的图片上即可 # 4、裁剪图片,然后粘贴到新的画布中去 # i:横向、j:纵向 for i in range(0, 3): for...,然后写入一个新的文件中去 def video_with_audio(path_video_raw, path_bgm_raw, output): """ 视频合成音频 :return...: """ videoclip = VideoFileClip(path_video_raw) audioclip = AudioFileClip(path_bgm_raw)
技术背景 我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。...构造函数 WebCamTexture 创建 WebCamTexture。 公共函数 GetPixel 返回坐标 (x, y) 上的像素颜色。 ...技术实现 本文以大牛直播SDK的Unity下WebCamTexture采集推送为例,audio的话,可以采集麦克风,或者通过audioclip采集unity场景的audio,video数据的话,可以采集...,达到既流畅延迟又低。...配合SmartPlayer播放测试,无论是RTMP推送还是轻量级RTSP服务出来的数据,整体都在毫秒级延迟,感兴趣的开发者,可以跟我沟通交流测试。
创建水果 水果是整个游戏的核心元素,在游戏中被频繁创建和销毁。...= id + 1 const newFruit = this.createFruitOnPos(x, y, nextId) // 在指定位置生成新的水果 虽然看起来有点奇怪,但的确可以以玩了!...直接播放AudioClip资源来实现音效 在Game组件下新增两个类型为AudioClip的资源,方便脚本组件访问 properties: { boomAudio: { default...: null, type: cc.AudioClip }, waterAudio: { default: null, type: cc.AudioClip...不过收获的成就感与满足感还是很大的,也算是正儿八经写了点游戏。 最后,尤其要感谢我媳妇,帮忙测试及提新需求。不说了,我还得再去加一个点击水果直接消除的功能! 最后
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