我试图在GAE运行时中做一些需要“嘲弄”的事情:
private Mongo createMongo() {
Mongo mongo = Mockito.mock(Mongo.class);
...
}
但是,这显然会导致错误,因为“反射”是一个受限的类:
java.lang.NoClassDefFoundError: sun.reflect.ReflectionFactory is a restricted class. Please see the Google App Engine developer's guide for more details.
我用java写了这个:
public interface SomeInterface {
public void doSomething();
}
public class ParentClass {
}
public class ChildClass extends ParentClass implements SomeInterface {
public void doSomething() { }
}
在目标c上这是可能的吗?如何在objective-c上实现?
在JavaScript中,一个应该在函数的开头声明所有变量,以减少与变量范围是函数这一事实相关的错误风险。下面的代码通过将"Hello,World“实际打印到控制台来说明这个非直观的范围:
var demo = function () {
if (false) {
var hello = "Hello, World";
}
console.log(hello);
};
类似地,在但不在VB.NET中在VB6中中,变量有一个函数/sub的范围,这也意味着它们最好在函数/子块的顶部声明。
C,C++、Java、C#、Python或P
如何使用java从我的特性中定义“我想要”的步骤?
我的黄瓜项目设置如下:
Login.feature
Feature: User Login
I want to test on "www.google.com"
Scenario: Successfully log in
Given I am logged out
When I send a GET request to "/login"
Then the response status should be "200"
然后,我的步骤定义如下:
Steps.j
不可能添加类本地接口和类型声明,如下所示:
class Foo {
interface Bar {}
private bar: Bar;
}
到目前为止,我一直把所有的东西都放在一个模块里:
module Foo {
export interface Bar {}
export class Foo {
private bar: Bar;
}
}
但是,我最近发现您可以创建类/模块“混合”。
class Foo {
private bar: Foo.Bar;
}
module Foo {
export interface Bar {}
}
编译器不会抱怨这一
我试图让这个代码工作(applet) --它是基于webrenderer试用版的--我在示例部分得到了这段代码。
虽然我试着搜索那里的网站,但是没有用,我想在我的applet上呈现页面。下面是我使用的完整代码,我真的不知道哪里出了问题。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import com.webrenderer.swing.*;
/**
* This example shows how to set up WebRenderer to run Java Applets
*
* @a
我正在研究以前的试卷,试图建立我的Java经验。这个问题有两个答案。第一个是我自己的,看起来很简单;第二个是我的讲师的,在我Java开发的这个特定阶段,这似乎让我感到困惑。
下面是我的代码:
public class InClassTestTwoQ2
{
public static void main(String[] args){
double sum = 3.14;
System.out.println(test(sum));
System.out.println(testTwo(sum));
}
public static boolean test(doubl
我想在安卓系统上学习OpenGL ES 2.0,我找到的教程几乎都是关于使用SDK with Java的。但是,我想使用本机代码,所以我想通过NDK来实现。我找到的唯一教程/示例是NDK本身中的示例。
在哪里可以找到一些NDK OpenGL ES 2.0教程?如果没有很好的教程,有没有可能使用Java教程来学习如何在OpenGL中使用它?例如,方法是否将1:1从java映射到本机?
我想做一个文本到语音的测试应用程序,看一下这个教程:
我试着按照教程说的做,并且我只将语言设置为西班牙语:
mTts = new TextToSpeech(this, this);
Locale loc = new Locale ("spa", "ESP");
mTts.setLanguage(loc);
我也试过这样做(不管用):
// Specify the exact voice you are checking for
checkIntent.putExtra(TextToSpeech.Engine.EXTRA_CHECK_VOICE_DAT