JavaFX是一个用于创建富客户端应用程序的开发工具包。它提供了丰富的图形化用户界面(GUI)组件和功能,可以用于构建跨平台的桌面应用程序。
在JavaFX中,要实现在不放大对象hitbox的情况下旋转可移动对象,可以使用以下步骤:
setPivotX()
和setPivotY()
方法来设置旋转的中心点。这将决定对象围绕哪个点旋转。默认情况下,中心点是对象的左上角。setRotate()
方法来设置旋转角度。这将使对象绕其旋转中心点旋转。你可以传递一个角度值作为参数,以确定旋转的角度。以下是一个示例代码,演示如何在JavaFX中实现在不放大对象hitbox的情况下旋转可移动对象:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class RotateMovableObject extends Application {
private double mouseX, mouseY;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建一个可移动对象
Rectangle rectangle = new Rectangle(100, 100, Color.BLUE);
rectangle.setX(200);
rectangle.setY(200);
// 设置旋转中心点
rectangle.setTranslateX(rectangle.getWidth() / 2);
rectangle.setTranslateY(rectangle.getHeight() / 2);
// 应用旋转变换
rectangle.setRotate(45);
// 处理移动
rectangle.setOnMousePressed(event -> {
mouseX = event.getSceneX();
mouseY = event.getSceneY();
});
rectangle.setOnMouseDragged(event -> {
double deltaX = event.getSceneX() - mouseX;
double deltaY = event.getSceneY() - mouseY;
rectangle.setX(rectangle.getX() + deltaX);
rectangle.setY(rectangle.getY() + deltaY);
mouseX = event.getSceneX();
mouseY = event.getSceneY();
});
Group root = new Group(rectangle);
Scene scene = new Scene(root, 600, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这个示例代码创建了一个蓝色的矩形对象,并将其设置为可移动和旋转的。你可以使用鼠标拖动矩形对象来移动它,同时保持其旋转角度不变。
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