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JavaFX如何在单独的类中使用AnimationTimer?

JavaFX中的AnimationTimer是一个用于创建动画效果的类。它可以在JavaFX应用程序中创建平滑的动画效果,并且可以在单独的类中使用。

要在单独的类中使用AnimationTimer,你需要执行以下步骤:

  1. 创建一个继承自AnimationTimer的子类。例如,你可以创建一个名为MyAnimationTimer的类。
代码语言:txt
复制
import javafx.animation.AnimationTimer;

public class MyAnimationTimer extends AnimationTimer {
    @Override
    public void handle(long now) {
        // 在这里实现动画的逻辑
    }
}
  1. 在子类中重写handle方法。handle方法是AnimationTimer的抽象方法,它会在每一帧动画更新时被调用。你可以在handle方法中实现你的动画逻辑。
  2. 在你的应用程序中创建一个MyAnimationTimer的实例,并调用它的start方法来启动动画。
代码语言:txt
复制
public class MainApp extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        MyAnimationTimer animationTimer = new MyAnimationTimer();
        animationTimer.start();
        
        // 其他应用程序的初始化逻辑
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

通过以上步骤,你就可以在单独的类中使用AnimationTimer来创建动画效果了。

关于JavaFX AnimationTimer的更多信息,你可以参考腾讯云的JavaFX文档:JavaFX AnimationTimer

请注意,以上答案中没有提及任何特定的云计算品牌商,如腾讯云、AWS等。如果你需要了解与云计算相关的产品和服务,可以参考腾讯云的官方文档或者咨询相关的云计算服务提供商。

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