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手把手教你利用JS给图片打马赛克

效果演示 Canvas 简介 HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript) 不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务 get...Canvas 简介 这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。...---- ctx.drawImage() JavaScript 语法 1: 在画布上定位图像: context.drawImage(img,x,y); 复制代码 JavaScript 语法 2: 在画布上定位图像...() putImageData() 方法将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。...嗯,目前来看,我们的代码依然如我们所愿的正常工作 接下来的挑战更加严峻,我们需要去获取像素和处理像素,让我们再重写 start() 函数 function start() { let img =

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    HTML5&CSS3初学者指南(4)–Canvas使用

    什么是 Canvas? HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,你可以控制其每一像素。...规定元素的 id、宽度和高度: 通过 JavaScript 来绘制 Canvas 元素本身是没有绘图能力的。...所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成: varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle...该点位置的颜色 JavaScript 代码: varcanvas=document.getElementById('mycanvas');varcontext=canvas.getContext('2d...getImageData()方法有4个参数: 复制的矩形左上角X坐标 复制的矩形左上角Y坐标 复制矩形的宽度 复制矩形的高度 putImageData()方法用于将指定图像的像素数据放回到 Canvas

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    【Canvas】232-Canvas 最佳实践(性能篇)

    Canvas 想必前端同学们都不陌生,它是 HTML5 新增的「画布」元素,允许我们使用 JavaScript 来绘制图形。 目前,所有的主流浏览器都支持 Canvas。 ?...计算与渲染 把动画的一帧渲染出来,需要经过以下步骤: 计算:处理游戏逻辑,计算每个对象的状态,不涉及 DOM 操作(当然也包含对 Canvas 上下文的操作)。 渲染:真正把对象绘制出来。...动画流畅的真实前提是,以上所有工作都在 16ms 中完成,所以 JavaScript 层面消耗的时间最好控制在 10ms 以内。 虽然我们知道,通常情况下,渲染比计算的开销大很多(3~4 个量级)。...但实际上, putImageData 是一项开销极为巨大的操作,它根本就不适合在每一帧里面去调用。...使用多个分层的 Canvas 绘制复杂场景。 不要频繁设置绘图上下文的 font 属性。 不在动画中使用 putImageData 方法。 通过计算和判断,避免无谓的绘制操作。

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    HTML5 Canvas API详解

    HTML5 是一个 W3C “工作草案” — 意味着它仍然处于开发阶段 — 它包含丰富的元素和属性,它们都支持现行的 HTML 4.01 版本规范。...本文主要关注图形方面的增强:canvas。 新的 HTML5 canvas 是一个原生 HTML 绘图簿,用于 JavaScript 代码,不使用第三方工具。...Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。 使用前,首先需要新建一个canvas网页元素。...修改这个数组以后,使用putImageData方法将数组内容重新绘//制在Canvas上。...接着,使用restore方法,恢复了保存前的设置,绘制//了一个没有阴影的矩形 //利用JavaScript,可以在canvas元素上很容易地产生动画效果 var posX = 20, posY

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