参考我的previous question,现在我有了这个公式: X := Round((X * ResolutionX) / Image1.Width);
Y := Round((Y * ResolutionY) / Image1.Height); // where ResolutionX and ResolutionY is Client screen resolution. 发送鼠标点击坐标到远程屏幕;是准确的,并且工作正常,除非我希望发送一个点击到某个窗口的特定句柄,点击不会发生在确切的位置,例如: var
Title: array [0 .. 255] of Char;
be
我正在开发一个小应用程序,在这个应用程序中,我绘制矩形并用鼠标移动它们。
我有一些逻辑,里面有一些错误,但我找不到它们。
第一次单击和拖动总是将矩形放置在(0,0)周围的位置,第二次单击和拖动将很好地工作。
第三次单击将再次将矩形放在(0,0)上,通过第四次单击,我可以再次拖动它。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
us
我正在尝试获取鼠标在图像上单击的坐标。所以我像这样使用getBoundingClientRect
function showCoords(canvas, event) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var x = event.clientX - rect.left;
var y = event.clientY - rect.top;
console.log("x: " + x + " y: " + y);
}
但是我得到了这个错误:"canvas.getB
我是javafx的新手,所以我正在尝试在这里学习,所以请理性一点,不要忽视我的问题,我真的很感谢任何人的帮助,谢谢!
我想知道如何移动一个物体,比方说在不同事件上的圆圈,比如按键或鼠标点击,鼠标移动等等。
Circle circle = new Circle();
circle.setCenterX(100.0f);
circle.setCenterY(100.0f);
circle.setRadius(50.0f);
我是否需要使用我在javafx site教程中看到的KeyFrame,或者它是如何工作的?
老实说,如果我不是那么迷茫,我就不会在这里问这个问题。让我们弄清楚:我使用事件创建的
从本质上说,在我的场景中,我有一个具有激光控制的实体和一个在以下结构中的光线传送器:
<a-scene>
<a-entity laser-controls raycaster ...>
<!--<a-entity id="inventory" ...> Could be inserted here-->
</a-entity>
<!--<a-entity id="inventory" ...> Could be in
我只想知道,不是任何UI元素的左侧坐标都是Y,顶部坐标是X,底部坐标是X,右侧坐标是Y
这是不是正确的屏幕坐标系,因为(0,0)被放置在屏幕的左上角?如果是这样,为什么oval.set(.., .., .. ..)不符合从左上角(x,y)开始的coorsinates系统?在的文档中,它陈述了以下内容:
Parameters left The X coordinate of the left side of the rectangle top The Y coordinate of the top of the rectangle right The X coordinate of t