本系列文章将重点学习分析进程的相关内容,包括进程的基本概念,进程的创建,fork,vfork,clone等系统调用是如何创建进程的,linux内核是如何描述一个进程的,以及进程的调度算法学习,比如CFS调度算法等相关内容。
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当我们把变量赋值给一个变量时,解析器首先要确认的就是这个值是基本类型值还是引用类型值。
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1、super 是干嘛用的?在 Python2 和 Python3 使用,有什么区别?为什么要使用 super?请举例说明。
React Native 是一个由 Facebook 于 2015 年 9 月发布的一款开源的 JavaScript 框架,它可以让开发者使用 JavaScript 和 React 来开发跨平台的移动应用。它既保留了 React 的开发效率,又同时拥有 Native 应用的良好体验,加上 Virtual DOM 跨平台的优势,实现了真正意义上的:Learn Once,Write Anywhere.
以上就是对GDT表或者 LDT表的描述 总结来说 GDT或者LDT 就是一块内存. 也可以看成一个数组. 数组的每一项其实保存的都是段描述符 段选择子就是下标 3.1.2 GDTR寄存器与GDT表了解. 根据Inter手册所属. GDTR寄存器 保存了 GDT的 32位基地址 和16位表界限 基地址指的就是GDT从0字节开始的线性地址.可以理解为就是数组首地址. 表界限.可以理解为就是数组的大小. 所以说GDTR 寄存器是一个48位寄存器 按照C语言结构来来表是就如下 struct GDTR { DWORD *GdtBase, SHORT limit; } LGDT 与SGDT 汇编指令 分别是用来获取和保存 GDTR寄存器的. 电脑开机之后,通电之后.GDT就开始初始化了. 总结:
3. 使用过javascript,Python,PHP:经历过其代码和类型在运行时的自由性
数据段:也叫静态数据段或初始化数据段,用于存储程序中的全局变量和静态变量,这些变量在程序启动时就已经分配好内存空间并初始化。 代码段:也叫文本段或指令段,用于存储程序的可执行指令代码。 这部分内存区域通常是只读的,程序在运行时不能修改代码段中的内容。
JavaScript 中的变量为松散类型,所谓松散类型就是指当一个变量被申明出来就可以保存任意类型的值,就是不像 SQL 一样申明某个键值为 int 就只能保存整型数值,申明 varchar 只能保存字符串。一个变量所保存值的类型也可以改变,这在 JavaScript 中是完全有效的,只是不推荐。相比较于将变量理解为“盒子“,《JavaScript 编程精解》中提到应该将变量理解为“触手”,它不保存值,而是抓取值。这一点在当变量保存引用类型值时更加明显。
github地址: https://github.com/malun666/AndyJS2
利用栈的后进先出特性,可以很方便的解决一些棘手的问题,以至于 CPU 单独分配了 push 和 pop 这两个命令来专门操作栈,当然了,还有其他一些辅助的栈操作指令。
private string m_str_variationInfo = @”SELECT variationinfoMngno
execve函数是操作系统非常重要的一个函数,他使得程序变成进程成为可能。下面我们通过do_execve的实现,了解一下程序变成进程的过程。首先do_execve是一个系统调用。之前分析过系统调用的过程。这里就不详细说了。直接从sys_execve函数开始。
最近起了一个新项目,叫每周N题,N<=5。前端面试题虽然五花八门,但是我们也确实可以从中学到知识。所以我觉得应该有个地方收录一下,每周做几题,既可以考验自己知识的广度又可以挖掘深度,挺好的。
生活中栈的例子有很多,像子弹压膛然后发射、课代表把作业交给老师,总是最上面最迟交的那个人先挨批、搞计算机经常听到的内存堆栈溢出等等。
当各位读者看到本次文章的标题,你可能会比较熟悉堆、栈的用法,因为在你学完了c语言后,或多或少都会接触到一点数据结构(但是这里要讲的与数据结构里面的堆和栈还是有点差别的,本次分析这个是从内存分配的角度去看,不是从的数据结构特点去看,而且在笔试面试的时候,经常会遇到这种题目,让你说出他们的区别来。自己亲身体会,遇到了好几次)。后面的数据段、代码段、bss段,可能你平时没有怎么细心总结,现在你可能还真讲不出他们的区别来,不信的话,读者在看到这里可以先暂定一下,在自己以往写了那么多的代码,仔细回忆看看他们有啥区别,如果不知道也没关系,读者可以继续随着我笔步往下看,当你看完或许会发出这样的感叹,原来是这样啊。是的,确实是这样的,包括自身在写这篇文章开始之前,我也讲不出来他们的区别(这里是昨天一个网友在我自己建的一个技术交流群里。提出了一个关于数据初始化的问题,如下图,正如你所见这个可能比较简单,但是要理解这里面的知识点,还是要花点时间来总结一下的):
WebAssembly, 简称WASM, 是一种以安全有效的方式运行可移植程序的新技术,主要针对Web平台。 与 ASM.js类似, WASM的目标是对高级程序中间表示的适当低级抽象,即,WebAssembly代码旨在由编译器生成而不是由人来写。
学了这么长时间的JavaScript想必大家对浅拷贝和深拷贝还不太熟悉吧,今天在项目中既然用到了,早晚也要理清一下思路了,在了解之前,我们还是先从JavaScript的数据类型存放的位置 堆栈开始说起吧!
饭是一口一口的吃,计算机也是一步一步的发展,例如下面这张英特尔公司的 CPU 型号历史:
typeof undefined //"undefined" undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined; 例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
<script language="javascript">
想要了解JavaScript引擎,首先我们从它的运行机制Event Loop来说起。
最近因为一些网页的需要,需要比较深入的使用了CSS 的「伪元素」( Pseudo Element ),发现原来不只是用用before或after 而已,可以玩的东西还真是不少,所以就来篇文章,把这些比较不常玩的用法归纳整理下,希望对你的日常工作有所帮助。
栈内存与堆内存 、浅拷贝与深拷贝,可以说是前端程序员的内功,要知其然,知其所以然。
不管什么程序语言,内存生命周期基本是一致的:首先,分配需要的内存;然后,使用分配到的内存;最后,释放其内存。而对于第三个步骤,何时释放内存及释放哪些变量的内存,则需要使用垃圾回收机制。本文将详细介绍javascript中的内存管理和垃圾回收
代码示例 assume cs:code,ds:data,ss:stack ;数据段 代码段可直接获取数据段中数据, 相当于高级语言中的局部变量 stack segment db 20 dup(0) ;定义数据相当于是定义了段地址 stack ends ;数据段 代码段可直接获取数据段中数据, 相当于高级语言中的全局变量 data segment db 20 dup(0) ;定义数据相当于是定义了段地址 db 'hello world!$' ;$ 表示结尾标记 data ends code s
保护模式与实模式最本质的区别就是:保护模式使用了全局描述符表,用来保存每一个程序(bootloader,操作系统,应用程序)使用到的每个段信息:开始地址,长度,以及其他一些保护参数。
作者:汪娇娇 时间:2017年11月5日 一、基本类型和引用类型的值 基本类型指的是简单的数据段,引用类型指那些可能由多个值构成的对象。 基本类型的值保存在变量中,所以是按值访问。 引用类型的值保存在内存中的对象,JavaScript不允许直接访问(操作)内存中的位置,为此,只能按引用访问。 1、动态的属性 创建一个变量并为该变量赋值,当这个值保存到变量中以后,对于引用类型的值,我们可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法。 2、复制变量值 (1)基本类型 如果一个变量向另一个变量复制基本类型的
引用类型的值保存在内存中的对象,JavaScript不允许直接访问(操作)内存中的位置,为此,只能按引用访问。
HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程访问HashTable的同步方法时,可能会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。
最近在处理一个小程序的报表,通过js接口返回数组,然后在wxml中对数组进行展示。常用就是一个wx:for="{{item.data}}" wx:for-item="itemOrder" 进行循环显示完事。但客户觉得不够直观,要求交叉表的形式。交叉表通过数据方式当然可以,但这个要改动API和主程序,于是这个方法暂时不考虑。考虑到通过小程序的js在后台进行拼装,再在wxml中展示,但一时间脑塞,想不到办法。于是只好在wxml中通过wxs module处理,wxs module我虽然不是经常用,但听说过它可以不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。而它与 javascript又不同,有自己的语法,所以并不和 javascript 一致(但有80%相似)。还有就是它的运行环境和其他 javascript 代码是隔离的互不通,所以wxs module中不能调用其他 javascript 文件中定义的函数,更不能调用小程序提供的API。并且所写的函数是不能作为组件的事件回调。当然也有wxs module的好处,由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 wxs module 会相对 javascript 代码快 2 ~ 20 倍。不幸的是在 android 设备上二者运行效率无差异,BS一下。主后还有个硬伤就是因为调试不是太便利。。。但人总要向难度挑战,于是就随手写了一个不是太高小的wxs module。代码如下:
注意: 并不是一个物理地址就可以决定一个段地址,而是当我们给出一个段地址后,通过适当调整,即加上一个偏移地址,就可以得到一个物理地址,看下面的例子:
变量对象与堆内存 因为JavaScript具有自动垃圾回收机制,所以对于前端开发来说,内存空间并不是一个经常被提及的概念,很容易被大家忽视。特别是很多不是计算机专业的朋友在进入到前端之后,会对内存空间的认知比较模糊,甚至有些人干脆就是一无所知。 当然也包括我自己。在很长一段时间里认为内存空间的概念在JS的学习中并不是那么重要。可是后我当我回过头来重新整理JS基础时,发现由于对它们的模糊认知,导致了很多东西我都理解得并不明白。比如最基本的引用数据类型和引用传递到底是怎么回事儿?比如浅复制与深复制有什么不同?
首先常用三种HashMap包括HashMap,HashTable和CocurrentHashMap:
以上代码存在一个问题, 由于数据是在代码段中定义, cpu默认将数据识别为代码, 将导致数据不可用,那么解决办法为,增加入口标记:
运算器进行信息处理 寄存器进行数据的存储 控制器协调各种器件进行工作 寄存器是CPU内存信息存储单元
基本数据类型:number、string、null、undefined、boolean、symbol -- 栈 引用数据类型:object、array、function -- 堆 两种数据类型存储位置不同 原始数据类型是直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据; 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能; 引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。 当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
随着近些年直播技术的不断更新迭代,高画质、低带宽、低成本成为直播行业追求的重要目标之一,在这种背景下,H.264 标准已成为行业主流,而新一代的 HEVC(H.265)标准也正在直播领域被越来越广泛地采用。花椒直播一直在对 HEVC(H.265)进行研究、应用以及不断优化。
理论上来讲,可以把那些可靠性介于操作系统和应用程序之间的程序安排在这两个特权级上。
由于print函数默认执行,为了保证在call时才执行, 咱们将print函数代码移至中断后:
上图是一个 Red Team 攻击的生命周期,整个生命周期包括:信息收集、攻击尝试获得权限、持久性控制、权限提升、网络信息收集、横向移动、数据分析(在这个基础上再做持久化控制)、在所有攻击结束之后清理并退出战场。
AutoMQ 作为一款使用对象存储作为主要存储介质的消息系统,在写入链路,会将所有 Partition 的数据在内存中进行攒批(同时持久化至 EBS),当攒批大小达到一定阈值则将该批次的数据上传至对象存储,通过这种方式,使得对象存储的 API 调用成本和文件数量仅和吞吐相关,且不会随着分区数量的增加而线性增大,如下图:
在C语言中我们经常说,局部变量存放在栈区,动态内存开辟的空间是向堆区申请的,只读常量存放在常量区等等。其实这里我们所说的区域都是虚拟进程地址空间的一部分,具体划分如下:
WebAssembly 起源于 Mozilla 员工的一个业余项目。2010年,在 Mozilla 从事 Android Firefox 开发的 Alon Zakai,为了把他以前开发的游戏引擎移植到浏览器上运行,利用业余时间开发了一款名叫 Emscripten 的编译器,可以把 C++ 代码通过 LLVM IR 编译成 JavaScript 代码。
依照瑞萨公司的《CAN入门书》的组织思路来学习CAN通信的相关知识,并结合网上相关资料以及学习过程中的领悟整理成笔记。好记性不如烂笔头,加油!
问题: (1)0地址单元中存放的字节型数据是多少? 20H (2)0地址字单元中存放的字型数据是多少? 4E20H (3)2地址单元中存放的字节型数据是多少? 12H (4)2地址字单元中存放的字型数据是多少? 0012H (5)1地址字单元中存放的字型数据是多少? 124EH
上一节,我们开发了一个流氓程序,当他运行起来后,能够把自己的数据写入到另一个进程的数据内存中。之所以产生这样的漏洞,是因为被入侵进程的数据段所对应的全局描述符在全局描述符表中。恶意程序通过在全局描述符表中查找,当找到目标程序的内存描述符后,将对应的描述符加载到自己的ds寄存器里,于是恶意程序访问内存时,就相当于读写目标程序的内存。 要防范此类入侵,最好的办法是让恶意程序无法读取自己内存段对应的描述符,但是如果不把自己的内存描述符放置在全局描述符表中的话,还能放哪里呢?Intel X86架构还给我们提供了另一
一、题目 用JS代码求出页面上一个元素的最终的background-color,不考虑IE浏览器,不考虑元素float情况。(这道题copy自网上) 二、题目解析 2.1 考察底层JavaScript基础 前端开发,日常最常接触的就是页面样式的编写。而摆脱jQuery等工具库,用原生js获取样式,是每个前端程序猿进阶阶段必须掌握的技能。 2.2 考察面试者的思维缜密程度和开发经验 如果认为单单求元素计算后的样式,就有点too young了。页面的样式的复杂,永远是最虐心的。就算前端有多牛逼,一听到兼容IE
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