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Canvas射击怪物游戏之getImageData()碰撞检测思路

3.根据碰撞检测的结果,调用drawImage()函数,绘制怪物相应的状态(存活或者死亡)。...图示-2 至此,我觉得这个想法非常完美,并且用javascript写进游戏里。结果运行游戏之后,画面什么鬼都没有,打开谷歌调试,发现了如下错误(如图-3所示) ?...几经查询,发现真正出错的原因是因为调用了drawImage()函数之后,再调用getImageData()就会出错。说来也巧,在一本介绍Canvas使用的书籍中,提到了“画布状态”这个词。...脚本的运行结果正如我预料的那样,在调用drawImage()函数之后,重置画布,再调用getImageData()是不会出错的。于是通过使用getImageData()函数的碰撞检测思路就成功了。...将原来获取的矩形区域,改成获取矩形的四条边,像素为1即可。原理就是只要子弹触碰到了边,即可视为碰撞。 结果这样的算法又带来了一个坑,那就是,如果某一帧子弹刚好绘制在空心矩形内部,岂不是捕捉不到了?

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    【Canvas】232-Canvas 最佳实践(性能篇)

    Canvas 想必前端同学们都不陌生,它是 HTML5 新增的「画布」元素,允许我们使用 JavaScript 来绘制图形。 目前,所有的主流浏览器都支持 Canvas。 ?...JavaScript 调用 DOM API(包括 Canvas API)以进行渲染。 2.2. 浏览器(通常是另一个渲染线程)把渲染后的结果呈现在屏幕上的过程。 ?...绘制图像 目前,Canvas 中使用到最多的 API,非 drawImage 莫属了。 (当然也有例外,你如果要用 Canvas 写图表,自然是半句也不会用到了)。...drawImage 方法的第一个参数不仅可以接收 Image 对象,也可以接收另一个 Canvas 对象。 而且,使用 Canvas 对象绘制的开销与使用 Image 对象的开销几乎完全一致。...避免「阻塞」 所谓「阻塞」,可以理解为不间断运行时间超过 16ms 的 JavaScript 代码,以及「导致浏览器花费超过 16ms 时间进行处理」的 JavaScript 代码。

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    手把手教你利用JS给图片打马赛克

    效果演示 Canvas 简介 HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript) 不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务 get...Canvas 简介 这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。...---- ctx.drawImage() JavaScript 语法 1: 在画布上定位图像: context.drawImage(img,x,y); 复制代码 JavaScript 语法 2: 在画布上定位图像...,并规定图像的宽度和高度: context.drawImage(img,x,y,width,height); 复制代码 JavaScript 语法 3: 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分: context.drawImage...canvas.setAttribute('width', width) //5.为了统一,设置画布的宽高为图片的宽高 canvas.setAttribute('height', height

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    【JS】928- 用 Canvas 编辑你的图片

    canvas 自我介绍 大家好,我是 canvas ,我能让大家通过 canvas 标签,用JavaScript来绘制图形。...实践 结合 canvas 技能,方案设计思路如下: 获取适配的图片 转换图片:按照图片 1:1 绘制画布 动态编辑:在画布上标记操作,可进行增删改 生成图片:画布转换为图片 1、获取并转换图片 drawImage...>canvas> function onLoad() { // 设置canvas为图片大小 canvas.height = img.height; canvas.width = img.width...; // 绘制图片 (0,0)开始1:1绘制img // ctx.drawImage(img,x,y,width,height); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width...目前需求已顺利上线,质检师的使用反馈很不错。 写在后面 希望通过本文给大家带来一种前端处理图片的思路,有兴趣的同学可以尝试一下 canvas 的其他功能,如:添加文字,编辑的撤回等等。

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    【Web技术】774- 基于canvas完成图片裁剪工具

    前言 本文是基于canvas去实现图片裁剪工具。因为canvas代码还是比较长的,尽量写思路,完整代码已放在github上。...不过这个只在某些浏览器上有,例如safari 通过设置canvas.width/height和canvas.style.width/height对canvas进行缩放处理,比例为devicePixelRatio...(canvas.width/height表示画布实际大小,而canvas.style.width/height表示在浏览器上渲染结果大小) 最后再通过context.scale(ratio, ratio...效果图: 图片旋转处理 canvas旋转中心是以左上角为中心,如果直接调用rotate,那么结果肯定不是我们想要的结果。...x y 通过getImageData得到ImageData,并判断是否需要灰度处理 然后重新修改上面创建的canvas的width/height为选中图片部分的putW putH 将ImageData通过

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