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Javascript音频对象播放/暂停

JavaScript音频对象是Web开发中用于播放和控制音频的对象。它提供了一组方法和属性,使开发者能够动态地控制音频的播放、暂停、音量调节等操作。

音频对象的主要方法包括:

  1. play():开始播放音频。
  2. pause():暂停音频的播放。
  3. load():重新加载音频。
  4. currentTime:获取或设置音频的当前播放时间。
  5. volume:获取或设置音频的音量。

音频对象的主要属性包括:

  1. duration:获取音频的总时长。
  2. paused:判断音频是否处于暂停状态。
  3. ended:判断音频是否已经播放完毕。

音频对象可以通过HTML5的<audio>标签创建,也可以通过JavaScript动态创建。在创建音频对象之后,可以通过调用其方法和操作其属性来实现音频的播放和控制。

应用场景:

  • 在网页中添加背景音乐或音效。
  • 实现在线音乐播放器。
  • 创建语音识别应用。
  • 开发语音交互功能。

腾讯云相关产品推荐:

  • 云音乐播放器:腾讯云音乐播放器是一款基于云计算技术的音乐播放器,提供了丰富的音乐资源和播放控制功能。
  • 语音识别:腾讯云语音识别是一项基于云计算的语音识别服务,可将语音转换为文本,支持多种语言和场景。
  • 语音合成:腾讯云语音合成是一项基于云计算的语音合成服务,可将文本转换为自然流畅的语音输出。

以上是关于JavaScript音频对象播放/暂停的完善且全面的答案。

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H5多媒体能力

###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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