今天突发奇想,js能不能通过字符串和定时器来实现游戏中的对话效果呢。试了一下,还真挺好玩的。 上效果图: Paste_Image.png 本节涉及的知识点: 字符串的charAt方法 js定时器set
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
从代码可维护性角度出发,命名导出比默认导出更好,因为它减少了因引用产生重命名情况的发生。
好了,今天要推荐给大家的这个js动画效果,基本上每个网站都会出现,就是tab选项卡的切换效果。
在很多App的首页顶端都会有一个广告轮询视图(大多数App都在这个位置),轮询广告至少是3页。通常轮询广告下方中心的位置是若干个小点(有的可能是其他效果,如横杠),小点数目和广告页面数目相同,当显示某个广告页面时,表示该广告页面的小点就会处于选中状态(一般是变颜色)。通过点击小点,可以切换到指定的广告页面,也可以通过手指左右滑动来切换相邻的广告页面。效果如图1所示。
setInterval 方法在创建一个定时器的同时,还会返回一个的定时器的 ID ,该 ID 就代表这个定时
当输入的 (x² + y² - 1)³ - x³y³ < 0 说明在心形函数内,那么此时应输出内容
tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果。
打开记事本,写这么一行,然后保存关闭(文件名hello),再把扩展名(.txt)改成.js。代码就写好了。
注意:在配置自定义tabBar时,app.json中节点list不能删除,因为仍需要指定tabBar页面,这是tabBar的必要配置,但是这些字段不会影响自定义渲染。(如果低版本不生效,默认读取该字段渲染)
一、数据绑定不一定就是使用双大括号 “{{}}” 语法 我们都知道,Vue.js 最常见的数据绑定方式是使用“Mustache”语法(双大括号),AngularJs和微信小程序都是如此,但是需要注意的是,在 Vue.js 中双大括号可不能随便乱用,否则可能导致语法错误。 通常情况下,在下面几种情况中不能使用双大括号语法进行数据绑定: 1. 标签属性值的绑定 对于标签属性值的数据绑定,我们可以使用Vue.js提供的 指令,该指令用法很简单,直接在需要进行数据绑定的属性名前加上 即可,当然也可直接简写为
刚用 jquery 实现了瀑布流效果。但是其实现方法,我并不满意,所以我还在思考,如何更加简单明了的实现瀑布流效果。与其缠绕在 jquery 里,不如直接跳到 javascript 原生方法里。
jQuery 方式: JQ 对象 .prop("value","value 值 ");
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
break和continue break和continue,用于循环退出 break表示终止整个循环,退出循环 continue表示中止本次循环,继续下一次循环 代码实战 代码的详细解读,可以参考视频教程。 新建JS文件 22-break.js ,编写下方程序,运行看看效果吧。 //break语句 for(count = 0; count < 10; count++){ console.log("跑步第 " + (count+1) + "圈" ) if(count == 4){
如果在函数返回的时候,调用者就能够得到预期结果(即拿到了预期的返回值或者看到了预期的效果),那么这个函数就是同步的。
首先到官网去下载这个插件:https://highlightjs.org/download/
大家好,我是前端实验室的大师兄!一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~
在线教室中台提供封装了核心能力的教室 SDK,业务方基于教室 SDK 开发面向用户的在线教室 App。最近对教室 SDK 做一次比较大的改动时,我遇到了一个懵逼的问题。这个问题耗费了我 3 天左右时间,让我压力一度大到全身发热。当时虽然解决了问题,但并没有很理解原因。直到一个多月后,才有时间做一些更深入的分析,并写下这篇文章。
我们写跑马灯一般都是用js控制定时器不断循环产生,但是定时器消耗比较大,特别是程序中很多用到定时器的时候,感觉有的时候比较卡。但是css3样式一般不会。这里主要的思路就是用css3代替js定时器实现一个简单的跑马灯。
我们经常使用元素的width:100%和height:100%将元素的宽度和高度扩充至父元素的宽度和高度。但是前提是需要对其父元素显示设置宽度和高度,否则无效。
JQuery 高级 1. 动画 1. 三种方式显示和隐藏元素 1. 默认显示和隐藏方式 1. show([speed,[easing],[fn]]) 1. 参数: 1. speed:动画的速度。三个预定义的值("slow","normal", "fast")或表示动画时长的毫秒数值(如:1000) 2. easing:用来指定切换效果,默认是"swi
通过演示效果我们能看到v-if和v-show都能控制标签元素的现实和隐藏,但相互之间又有区别
本文我们来介绍下v-if,v-show和v-for指令,也就是最基础的流程控制和循环处理。
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在 JavaScript 王国的土地上,无数开发者在前端或后端领域热情耕耘着。JS 易于理解,也是前端开发中不可或缺的部分。但不同于其他编程语言,这玩意是单线程的,也就是说代码要依次执行。因此一旦有代码占用时间过长,就会阻塞其他需要执行的代码 -- 所以以下画面在 Google Chrome 中时不时会出现。
hide([speed,[easing],[fn]]) toggle([speed],[easing],[fn])
【注意】:如果遍历中加判断条件,当前function返回为false,则结束循环(相当于js中使用的break),如果返回为true,则结束本次循环,继续下次循环(相当于js中使用的continue);
所以 JS 中的代码都是 串行 的, 前面没有执行完毕后面不能执行, 但是我如下的代码运行的结果并不是想前面我所说的,前面没有执行完毕后面不能执行:
看红宝书,重新梳理JavaScript的知识。这部分主要是梳理冷门的知识点(对个人来说是冷门的)
最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务端到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
上节课我们已经创建好了俩个项目作为demo,所以接下来就是我们要打造一个项目列表的前端页面
Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。
当 Bert 在 2016 年欧洲 Node 交流大会上提出关于事件循环的主题时,他以一句“大部分的事件循环图都是错的”开场。我很愧疚,我演讲中也用过一些错误的图。:)
上周我们聊了一下jQuery的基础部分,这周我们把jQuery的高级部分学习一下吧!同时也预祝各位小伙伴新年快乐!
在一个夜深人静的晚上,程序员小丞坐在屋顶上,看着屏幕上满屏的error,心里拔凉拔凉的,泪水润湿了脸庞,无数个自己提桶跑路的身影充斥在脑海之中,猛然才发现自己还没有桶。此时星空中闪过了漫天的流星,小丞看到此景,心中的bug早已化去,留下的是还原此景的豪言壮举!(梦醒了,纯属瞎编)
Vue中的循环关键字并没有Java的那么多,只有v-for,但用法上有多种。接下来我们来逐一介绍。
首先,div元素块设置css变圆;其次,每隔一定时间,转换元素块背景色;接着,控制显示时长;然后,将上两步组合;最后,无限循环执行。
即library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数).从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如animate,hide,show,比如获取元素等/
前端开发的面试中,至少有一类题是必出的,那就是去重。什么叫去重呢?就是把一组字符串中重复出现的,都删除掉。 这种题重要的是解决的思路要正确,思路正确的话其实也很简单。无非就是一个for循环,然后把每个字符都在一个临时的对象上进行保存与比较。 思路如下: 1,使用for循环,循环每一个字符; 2,将循环的结果,保存在变量之中,这个变量,可以是对象,也可以是数组; 3,在每次循环中设置适当的if判断条件 伪代码: var _v = 'adfaf'; var str = {}; str['a'] = 123; s
p5.js 作为一款艺术类的 canvas 库,对颜色方面的支持是挺下功夫的,比如本文要介绍的渐变方法。
学了部分js内容后,完成了网站首页部分动态效果(搜索栏、侧边导航条、轮播图),先用最基本的,冗余最多的一步步实现;后面对Js进行了初步的封装,重新构建了Js文件目录,提高了代码的可读性、可维护性、可拓展性!
之前的一个项目里面就实用到这个前台的渲染模版,当时挺忙的也没时间抽出时间总结一下,刚好上周项目里又用到这个轻量型的渲染模版,真心感觉非常好用,因此就总结一下使用心得,算是一个入门级别的指引吧。
前面我们转了博卡君通宵吐血赶稿的微信小程序开发教程,当时只更新了两章,现在接着发布第三章:微信小程序项目结构以及配置,第四章:微信小程序首页面开发,以下是微信小程序教程 找到创建的 demo 文件夹,
分享一个如下效果的JS分页特效,是不是很酷炫。 以下是代码实现: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
废话开篇:小程序下有这样的一个概念,就是双引擎,意思就是 UI绘制 跟 JS 执行是在多线程环境下进行的,有人会质疑,JS 不是有异步的方法吗?不管是 setTimeout 还是 promise ,iOS 开发下在主线程开辟异步,其实是将异步任务代码块放到了主队列所有任务的最后执行的,那么,它只是调整了执行顺序,并没有开辟线程。JS 也是一样的,JS 本身就是单线程,那么,上面提到的两种方式并没有真正的开辟线程去执行任务,所以,JS 线程下的任务并没有利用 CPU 多核的优势,所有任务还是在一条线程执行的。那么实现类似小程序双引擎下执行任务的思路就是下面例子要体现的。
大力教育的在线教室中台提供封装了核心能力的教室 SDK,业务方基于教室 SDK 开发面向用户的在线教室 App。最近对教室 SDK 做一次比较大的改动时,我遇到了一个懵逼的问题。这个问题耗费了我 3 天左右时间,让我压力一度大到全身发热。当时虽然解决了问题,但并没有很理解原因。直到一个多月后,才有时间做一些更深入的分析,并写下这篇文章。
继昨天讲完了jq插件的二种编写方法和区别之后,今天的web前端零基础课中,又回过头来继续把电商网站中的checkBox复选框,进行了进一步的封装与自定义。 //////// 电商网站的购物车的商品选项
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